10 bästa brottningsspel på PS1

När det gäller kvalitetsbrottningsspel, med undantag av några, var det ursprungliga PlayStation-sortimentet i bästa fall dåligt. Men vad det hade var val och det fanns flera att välja mellan att erbjuda olika spelstilar.

Dagens brottningstitelintervall är ännu mindre denna generation, med bara en mainstream-brottningsserie tillgänglig i WWE 2K- serien och den mer nischade Fire Pro Wrestling: World on PlayStation 4 och Steam.

Det finns något hopp för brottningsfans nu när Yukes har gått vidare från WWE 2K- serien för att arbeta med något nytt. Oavsett om det är ett AEW-spel eller om de går tillbaka till sitt japanska-baserade Wrestle Kingdom roots saker ser definitivt lovande ut för fans av gripande. Med det i åtanke, låt oss ta en titt på 10 av de bästa brottningsspel som den ursprungliga PlayStation hade att erbjuda.

10 WCW Nitro

WCW Nitro släpptes och publicerades av THQ 1997 men det utvecklades inte av samma team Asmik Ace som arbetade på sin föregångare WCW vs. The World. Istället utvecklades det av Inland Productions, vars enda spel före Nitro var ett fiskespel, och deras brist på erfarenhet av genren var tydlig här.

Brottarna kom i två kategorier höga flygblad eller tungvikt vilket innebar att det inte var något unikt med någon av brottarna. Inland hade helt klart ingen aning om vad som gjorde att ett brottspel fungerade och det var tydligt i denna utgåva. Dess uppföljare WCW Thunder spelade och kändes som exakt samma spel som Nitro och kvalitetsnedgången från de AKI-utvecklade titlarna var ett stort slag för fans av WCW-märket.

9 WCW Backstage Assault

WCW Backstage Assault släpptes och utvecklades av Electronic Arts år 2000. Hela spelet fungerar som Backstage Brawls som finns i dagens WWE 2K- spel. Tyvärr har nyheten att kämpa bakom scenen i hardcore-bråk tunna mycket snabbt och de flesta brottande fans fann sig vilja ta handlingen tillbaka i ringen.

Backstage Assault visade bristen på förståelse från EA om vad en brottningsfans vill ha från ett kämpar spel. Trots att de hade intressanta snygga animationer var karaktärsmodellerna hemskt och många av dess markissstjärnor var oigenkännliga.

8 ECW Hardcore Revolution

ECW Hardcore Revolution släpptes av Acclaim 2000 och var deras första brottningsspel sedan de förlorade WWE-licensen till THQ. Trots att det var ett spel baserat på den mest hardcore mainstream wrestling-kampanjen på tv fanns det en överraskande brist på hardcore wrestlingmekanik.

ECW Hardcore Revolution spelade identiskt med WWF Warzone och WWF Attitude, med undantag för några underutnyttjade matchstyper som Barbed Wire-matchen. Dessutom såg grafiken sämre ut än Acclaims tidigare brottningstitlar.

7 ECW Anarchy Rulz

ECW Anarchy Rulz släpptes 2000 bara sex månader efter sin föregångare ECW Hardcore Revolution. Spelet utvecklades återigen av Acclaim och mycket lite hade förändrats från deras tidigare ansträngningar inom brottningsgenren.

Anarchy Rulz introducerade några intressanta funktioner som stabila skapelser, Backlot-bråk och flera andra nya arenor att brottas i. Tyvärr saknades de viktigaste aspekterna av ett brottningsspel i detta spel. Kontrollerna svarade inte, riktningen var hemsk och rörelserna krävde komplicerade knapptryckningar och kombinationer. Det innehöll dock några förbättringar av den konstgjorda intelligensen i enspelares matcher.

6 WWF Warzone

År 1998 släpptes WWF Warzone var Acclaims svar på de överlägsna WCW vs. nWo- titlarna på Nintendo 64. Spelet innehöll liksom Stone Cold Steve Austin, Bret The Hitman Hart, Owen Hart, The Undertaker och Kane.

Medan spelet fortfarande spelar bättre än ECW-efterträdarna var kontrollerna fortfarande onödigt komplicerade. Spelets stridssystem var mer arkadliknande än en brottningssim och hade ingen taktisk eller tidsbaserad mekanik men det var det bästa WWE-brottningspelet på PS1 vid den tiden.

5 WCW Mayhem

WCW Mayhem släpptes 1999 och utvecklades av Electronic Arts. Det var EAs första spel för WCW-märket sedan THQ gick vidare till WWF-spelen med Smackdown- och AKI-serien. Det var ett bättre spel än EA: s andra ansträngning med WCW Backstage Assault och kom inte nära vad Asmik Ace och AKI utvecklade.

WCW Mayhem hade några starka poäng som brottning introduktioner och imponerande kommentarer för tiden. Men det var användningen av en momentum som hjälpte till att lägga till viss äkthet till brottningsmatcherna och en liknande mekaniker används fortfarande i dagens WWE 2K- spel.

4 WWF Attitude

WWF Attitude var 1999-uppföljaren till WWF Attitude som utvecklades igen av Acclaim. Ur mekanisk synvinkel hade mycket lite förändrats från föregående inträde som brottarna fortfarande rörde sig och såg ut som de gjorde i WWF Attitude.

Det som emellertid hade förbättrats var att det fanns större betoning på att vändningar tycks ta ledtrådar från de AKI-utvecklade WCW-brottningspelen. Publikbuller kändes mer naturligt och reaktivt att lägga till arenans atmosfär och kommentarerna - som fortfarande skämmer den nuvarande WWE 2K- serien till skam - var en stor förbättring.

3 Power Move Pro Wrestling

Power Move Pro Wrestling släpptes 1995 och utvecklades av Yukes samma team som ansvarar för nitton Smackdown och WWE 2K titlar. De som är bekanta med Yukes utvecklade brottningspelet kommer omedelbart att känna igen brottmekanik vid spelet här.

Tyvärr liknar karaktärsmodellerna korv i tights och brottarna skridskor snarare än att gå över ringen. Oavsett de smutsiga kontrollerna, ger gamla skolan brottningsmekanik spelare en teknisk japansk stilbrottning i spelet. Intressant nog var Power Move Pro Wrestling ursprungligen en NJPW-titel som heter Toukon Retsuden i Japan. Trots att de behöll sina rörelseställningar ersattes dock alla japanska brottare med fiktiva karaktärer.

2 WWF Smackdown! 2: Vet din roll

WWF Smackdown! 2 Know Your Role släpptes mindre än ett år efter sin föregångare 2000 och förbättrades på nästan allt i det första spelet. Spelet utvecklats av Yukes och pressade PlayStation 1 till dess gränser och är lätt det snyggaste och animerade brottningspelet på systemet.

Slå ner! 2: s spel var inte någonstans nära så bra eller så teknisk som WWF No Mercy på Nintendo 64 men presentationen fångade Attitude Era perfekt . Spelet innehöll fler berättelser, ett säsongsläge för flera spelare och ingångarna var förstklassiga vid den tiden. Dessutom innehöll det flera skapa-lägen som att skapa en brottare, skapa en manager, skapa en stall och skapa en spök.

1 WCW Vs. Världen

WCW vs. the World ( Virtual Pro Wrestling in Japan) släpptes 1996 och utvecklades av The Man Breeze som senare skulle bli känd som AKI-utvecklarna ansvariga för WWF No Mercy på Nintendo 64. Att vara föregångaren till vad många anser att vara några av de största brottningsspel som någonsin utvecklats WCW vs World perfekt fångat vad ett brottningsspel är tänkt att vara.

Karaktärsmodellerna är inte särskilt imponerande jämfört med Smackdown- erierna, men spelet är mycket överlägset. Precis som de AKI-utvecklade N64-titlarna bestämdes matchningar av en karaktärs anda / fart, och det var ett stort fokus på vändningar och räknare för strejker och grepp. Brottningen kändes mer som en sim än ett slåssspel.

Utanför ringen innehöll spelet en skapa ett mästerskapsläge, något som vid skrivande stund saknas från WWE 2K20. Dessutom innehöll spelet en mängd olika spellägen inklusive League, League Challenge, Best of Seven, Tournament och Double Title-matcher.

Rekommenderas

Så här slutför du öde / Grand Order's Garden of Sinners / Order Event
2019
10 spel som Horizon Zero Dawn Du behöver spela
2019
Assassin's Creed Origins: 10 dolda områden som du inte kände existerade
2019