10 bästa stridssystemen i JRPG, rankade

När det gäller stridssystem anses japanska RPG ofta vara bakom tiderna jämfört med deras västliga motsvarigheter. Det traditionella turbaserade systemet som är så synonymt med JRPGs populariserades av Dragon Quest- serien 1986 och Final Fantasy 1987. Båda serierna satte standarden för RPG och turn-baserad strid i Japan när flera andra spel i genren nästan använde identiska system för sina egna spel.

Som ett resultat är det lätt för spelare som inte är bekanta med genren att ignorera de flesta JRPG: er som föråldrade utan att inse att utvecklare har kommit långt med att modernisera systemen på tre decennier. Till och med JRPG: er som implementerade mer actionbaserade stridssystem missförstås ofta av vissa västerländska spelare på grund av likheterna i menysystemen. Men för dem som är villiga att ta en chans har JRPGs några av de bästa stridssystemen i någon genre och är värda att ta en titt på.

10 Dragon Quest XI: Echoes Of An Elusive Age

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age är det senaste inlägget i ett av de mest ikoniska JRPG-spelen genom tiderna. Spelet har behållit seriens traditionella turbaserade strid men moderniserat den tillräckligt så att spelet känns bekant men friskt samtidigt.

Striderna är snabba och enkla av design så att även de som är nya för traditionella JRPG. Pep-mätarmekanikern ger statushöjningar till enskilda tecken. Dessutom kommer varje karaktär att få fulla laddningar speciella drag som kallas Pep Powers som när de aktiveras orsakar otroliga skador.

9 Chrono Trigger

Släppte 1995 på Super Nintendo Chrono Trigger och betraktas allmänt som en av de största RPGs genom tiderna. Det utvecklades av ett JRPG-drömteam av Final Fantasy- och Dragon Quest- utvecklare, artister och kompositörer som Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii, Akira Toriyama och Nobuo Uematsu.

Spelet var ett av de första i genren med synliga fiender på skärmen och använde en modifierad version av Final Fantasy : s Active Time Battle-system. Specialattacker och magi hanteras av spelets Tech-system som gör det möjligt för karaktärerna att slåss strategiskt och utföra samverkande tekniker för dubbla och trippelattacker.

8 Shadow Hearts: Covenant

Shadow Hearts- serien är baserad i en alternativ universumsversion av första världskriget. Den andra posten anses ofta vara den bästa med tanke på dess Lovecraftian-berättelse och det balanserade stridssystemet.

Combat in Shadow Hearts är turbaserad men karaktärens handling bestäms av deras statistik. Dessutom implementerar det ett sanitetssystem där spelaren kommer att förlora kontrollen över sina karaktärer om mätaren når sitt maximum. Vad som gör Shadow Hearts unikt, är dock den dömande ringen som kräver timing och skicklighet. Det tillåter också spelare att bygga upp kombinationer genom att välja attack magiska sekvenser som bygger upp till mer förödande attacker.

7 Shin Megami Tensei: Nocturne

Shin Megami Tensei: Nocturne släpptes på PlayStation 2 och anses fortfarande vara en av de bästa JRPGs genom tiderna. Spelet sattes i ett post-apokalyptiskt modernt Tokyo som var en skarp kontrast till den vanliga fantasimiljön som finns i genren.

Dessutom var Nocturnes turbaserade stridssystem tufft men rättvist och krävde strategi och snabbtänkande. Den använder ett system där spelaren är skyldig att hitta och utnyttja sina fiendens svagheter. Om du gör det kommer gåvan till spelaren med ytterligare varv i striden, men att saknas eller bli blockerad kommer också att kosta dem flera varv som lämnar spelaren sårbar för attack.

6 Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Från den fjärde posten till den tolfte användes Final Fantasy- serien en modererad version av Active Time Battle System som sågs i. Det var i slutändan ett traditionellt turbaserat stridssystem som tvingade spelare att agera snabbt på slagfältet.

Final Fantasy XII : s Gambit-system var en enorm avgång för serien och liknade på många sätt västra RPG: ar som Star Wars: Knights of the Old Republic. Spelaren har i uppdrag att programmera sina partimedlemmers beteenden i strid för att fokusera på fiendens svagheter eller stanna ovanpå hälsobar med hälsopotions eller magi.

5 Persona 5

Släppt på PlayStation 3 och PlayStation 4 2016 Persona 5 är en spin-off från Shin Megami Tensei-serien och anses vara en av de bästa JRPG: er som utvecklats för båda systemen. Spelet vann utmärkelser och kritikerros för sin berättelse, karaktärisering och en otrolig konststil som lyckas vara ett av de mest slående spel i båda systemen.

Persona 5 : s turbaserade stridssystem är en kulmination av Persona 3 och Persona 4 : s bästa funktioner. På typiskt Shin Megami Tensei- mode kräver strider strategi genom att fokusera på elementära sårbarheter och göra det bästa av spelarnas vändningar. Knockdown-systemet presenterar stridande med ytterligare vändningar och naturligtvis är implementeringen av demoner via spelets Persona-system beroendeframkallande som det någonsin var.

4 The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel Series

The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel är en serie av JRPG ansluten till Trails in the Sky- serien, även om det bortsett från antydningar till vissa karaktärer och platser är det inte ett krav att njuta av poster i Cold Steel- historiens båge.

C old Stalls stridssystem är turbaserat men tillåter också karaktärer att röra sig fritt på slagfältet. Varje karaktär har sina egna individuella attacker, vapen, S-Craft-färdigheter och magiska konster som låses upp genom att utrusta kvarts. Den mest intressanta funktionen är Tactical Link System och spelaren kan låsa upp speciella offensiva och defensiva drag genom att se till att vissa karaktärer binds antingen i skolan i sin fritid.

3 Star Ocean 3: Till The Time of Time

Star Ocean- serien är en av de få JRPG som implementerar science fiction och en viss rymdresa genom att utforska nya världar. Spelen utvecklades av Tri-Ace vars grundande medlemmar arbetade på Tales of Phantasia, och precis som Taleserien använder Star Ocean ett stridssystem i realtid.

Star Ocean: Till The End of Time anses allmänt vara den bästa i serien men striden är i stort sett densamma i alla fem spelen. Stridssystemet känns mer som en beat-em-up än en traditionell JRPG så att nästan vem som helst kan plocka upp det och sömlöst kombinera fysiska och magiska attacker. Dessutom kan spelare välja vilken karaktär som helst i striden eller så kan de anpassa partimedlemmar AI på liknande sätt som Final Fantasy XII .

2 Tales Of Graces F

The Tales of series är den tredje största sålda RPG-serien i Japan bakom Dragon Quest och Final Fantasy. Till skillnad från dessa spel, även om det inte använder ett traditionellt turbaserat stridssystem. Istället använder det ett realtidssystem som kallas Linear Motion Battle System (LMBS) som fungerar på samma sätt som Star Ocean- serien.

Medan de flesta av Tales- spelen spelar på liknande sätt är det Tales of Grace f på PlayStation 3. Strider är snabba och snabba attacker, även kända som A-Artes, kan kombineras med starkare B-Artes och kedjade tillsammans med en fullständig Kedjekapacitetsmätare för några unika attacker. Dessutom kan spelare växla mellan karaktärer när som helst under striden samt röra sig fritt på slagfältet. Fri rörlighet kan dock komma på bekostnad av Chain Capacity och tvinga spelare att slåss strategiskt.

1 Grandia HD-samlingen

Fram till den senaste Grandia HD-samlingen på Nintendo Switch har serien inte sett någon ny post i mainline-serien sedan Grandia III 2005 på PlayStation 2. Men serien har alltid meddelats ha en av de bästa tur- baserade system i JPRG: er.

Seriens turbaserade system fungerar i realtid och alla karaktärer rör sig och körs inom ett begränsat utrymme. Dessutom visas alla tecken och fiender som ikoner i kö i en åtgärdsfält längst ner på skärmen. Spelare kan välja sitt sätt att attackera när deras ikon når "ACT" -märket på höger sida av baren. Det är enkelt att plocka upp men exekveringen gör komplexa och spännande strider som aldrig blir gamla.

Rekommenderas

De 5 bästa sakerna om Final Fantasy 8 Remastered (& De 5 värsta)
2019
Apex Legends Crossplay Detaljer Läcka
2019
Power Rangers Artist avslöjar hur Green Ranger skulle ha sett ut
2019