10 dolda hemligheter som många fortfarande inte hittade i de yttre världarna

The Outer Worlds är det nyaste spelet som gjorts av Obsidian, de tidigare skaparna av Fallout: New Vegas . Och om du älskade det spelet kommer du att älska det här mycket på samma sätt. De spelar båda ganska på samma sätt, även om Outer Worlds är en förbättring och lyckas definitivt ha en mörkare ton, vilket är överraskande med tanke på att New Vegas äger rum i en post-nukleär apokalypsvärld. I alla fall är Outer Worlds överflöd av unika vapen, förmågor och redskap.

Det finns en hel del planeter att utforska vilket innebär gott om utrymme för utvecklarna att dölja hemligheter. Vissa av dessa "hemligheter" är mekanik som inte förklaras väl, några av dem är dolda föremål, och till och med några är bara hemliga sätt att göra spelet bättre. Vi har gjort vår undersökning, sköts om alla planeter (alla farligare än förra), skurade varje meny eller inställning och återvände hem för att låta alla veta några av de viktigaste hemligheter som spelare kan sakna.

10 Det finns massor av vetenskapsvapen att hitta

Det finns ganska många vetenskapsvapen i The Outer Worlds, och alla verkar ha någon slags galna effekter. Oavsett om det är flytande fiender, växla mellan element eller krympa fiender till pintstorlekar, alla är en spräng att använda. Vi förväntar oss inte att många ska missa dem alla helt, men vi vet att det finns åtminstone några få som de flesta spelare inte hittar.

De mest uppenbara är den Prismatic Hammer som finns på Groundbreaker och Phineas Shrink Ray hittades precis i hans hemliga bas. Och eftersom vi inte ville fylla hela denna "hemliga" artikel med alla vetenskapsvapen, bestämde vi oss i stället för att säga hålla ett öga på dem!

9 spelare kan göra en stor skräphög

Ursprungligen trodde vi att "skräp" -kategorin var precis som de slumpmässiga varelser som vi hämtade och tomma lådor med mat. Men faktiskt har Outer Worlds en skräpmärkningsmekaniker som mycket liknar ett annat nyligen spelet, Borderlands 3 . I grund och botten, allt spelaren vill sälja, kan de markera som skräp med en knapptryckning.

När de väl är hos en leverantör måste de bara hålla en annan knapp för att sälja alla "Skräp" -objekt på en gång. Det är verkligen praktiskt för att hämta upp alla värdelösa saker som säljer till ett medelmåttigt pris. Återigen inte en hemlighet i sig, men vi har märkt att många spelare missar detta eller blir förvirrade som vi gjorde ursprungligen.

8 Make The Perfect Companions

Följeslagare är vansinnigt starka i de yttre världarna . Deras speciella drag gör galen skador, de buffrar spelarens statistik passivt, och de lägger också lite insikt eller extra dialog till de flesta scener. Det som emellertid kanske inte är medvetna om är att de faktiskt kan välja hur deras följeslagare fungerar!

Det är inte dold, men dessa alternativ är begravda tillräckligt djupt för att spelare ska missa. I dessa inställningar kan du ändra avstånd, önskad vapenanvändning och det totala temperamentet för varje följeslagare för den mest optimala upplevelsen. Även bara för att följeslagare använder vissa vapen i sina speciella drag betyder det inte att de bara kan använda dessa vapentyper.

7 Inga fler avtagbara NPC: er

Visst, den här nästa hemligheten kommer sannolikt bara att upptäckas av de verkligen upprörd och mordiska spelarna. Men det fanns alltid en irriterande liten "funktion" i tidigare Fallout- spel, och det irriterande var att vissa NPC: er inte var utkallbara. Spelare skulle skjuta en uppdragsgivare och de skulle helt enkelt slås ut, vilket skulle antyda att de var viktiga för huvudhistorien.

Detta var helt uppriktigt lamt eftersom det förstörde de viktiga karaktärerna och tog byrån bort från spelare. Lyckligtvis är detta inte längre fallet med Outer Worlds . Utvecklare har bekräftat att de mest tvinnade spelarna kan mörda allt och alla i sikte och fortfarande klara sig till slutet av spelet.

6 Fartyget har massor av mer lagring än förväntat

Det finns inget "My Storage" -område i det opålitliga. Spelare har inte en förvaringsbox med en specifik etikett som gör att de kan lagra saker annorlunda än de normalt. Ärligt talat, vi önskar att det fanns ett slut-alla-vara-alla sorteringskista.

Emellertid kan alla containrar på fartyget fortfarande fungera som en. Skåpen nära dörren, lådan i kaptenens kvarter, heck spelare kunde till och med förvara sina rustningar i kylen om de ville. Allt i fartyget fungerar som ett "lagringsområde" för spelarens karaktär, så att människor inte behöver oroa sig för att de saker som de tappade av kommer att försvinna när som helst snart.

5 förmåner för att slutföra följeslagar

En annan anledning till att inte gå ensam i Outer Worlds är följeslagaren Questlines. Det här är en serie mindre uppdrag som kulminerar med att "lösa" en avgörande del av varje kompanjons motiv eller backstory. För vicar Sam är det den kätterska religiösa texten han letar efter. För Pavarti hjälper det henne att hitta en flickvän.

Var och en spelar upp annorlunda men belöningarna är desamma, nämligen en snygg karakterspecifik Perk för varje följeslagare som är värt ansträngningen. Dessutom älskar vi att hjälpa dessa älskvärda missningar!

4 Standardiserade färdighetskontrollnummer

Det anges inte någonstans i spelet, men Outer Worlds absolutey har standardnummer som de använder för färdighetskontrollerna att det strö över hela spelet. Spelare kan ha sin hack vid 20 om de vill, men de bör absolut stöta upp till 35 om de faktiskt vill göra något med det.

Visst, då och då kan spelare hota någon med bara 20 skrämma. Men de flesta viktiga interaktioner och färdighetskontroller kommer att hålla sig till dessa "standardiserade" belopp. Vad vi försöker säga är att det är sällsynt att se några 10-20 poäng skicklighetskontroller. Snarare verkar mängder som 35, 55, 80, 90 och 100 vara de set-in-sten-siffror som de flesta kontrollerna i spelet använder.

3 SAM Robophobia Dilemna

Inte många av spelens brister har någon berättande konsekvens. Det är inte som vår spelarkaraktär kommer att prata med någon av de reptilerna som de kan bli rädda för. Men det finns en fel som vi har märkt som har ett ganska lustigt dialogalternativ. Tidigt i vårt spel nabbade vi Robophobia-bristen. Och som det låter, den här bristen fick oss att vara rädda för robotar.

Varje gång vi pratade med en robot fanns det ett dialogalternativ som inte är annat än skräckslagen skrika. När vi reser med SAM märkte vi att det här talalternativet fanns återigen. Hilarious, vår fobiska debuff var ständigt aktiv, vilket innebär att springa med SAM håller oss skräckslagen 100% av tiden! Det får oss att undra hur många andra brister som har spelaspekter som detta.

2 Inte varje skicklighetskontroll bör göras

Detta är ett faktum som alla som spelade Dead Money DLC för Fallout 3 vet om, och det är det faktum att färdighetskontroller inte alltid är positiva. Ibland förstör de potentiella framtida biverkningar, och andra gånger leder de direkt upp till konflikter. Visst, det finns en EXP-bonus när spelaren använder en, men det gör inte alltid det rätt svaret.

Spelare bör uppmärksamma hela konversationen och sedan välja det alternativ som är mest meningsfullt snarare än att bara leta efter färdighetskontroller. I annat fall hotar spelare nästan varje interaktiv NPC.

1 Du kan göra flera uppdragsmål på en gång

Det sista som min-maxers från Fallout- eran som vi själva är villiga att dela är det mest effektiva sättet att göra uppdrag. I grund och botten handlar det om att fullfölja alla olika sökvägar på en gång för bonus EXP. Till exempel i Monarch finns det en NPC som letar efter ett visst läkemedel och apoteket kommer inte att ge henne det. Våra alternativ är att slutföra uppdraget är antingen att hota farmaceuten, låsa upp förrådsrummet på övervåningen eller gräva upp den tidigare apoteksposten för hans nyckel.

Vad är det bästa alternativet nu? Normalt fungerar någon av de tre. Men för att maximera innehållet och EXP-vinsten blir det Lockpicking i förrådsrummet, men ta inte in läkemedlen. Ta istället nyckeln från den gamla avlidna farmaceut och hota sedan den nya. På det här sättet har vi i princip fullbordat alla tre valfria mål samtidigt och fått bonus exp tre olika tider på vägen.

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019