10 mest svåra PS4-spel från 2019, rankad

PlayStation 4 släpptes över sju år nu, och semestern i år kommer att vara slutet på denna konsolgeneration, och nästa generation kommer att starta med PlayStation 5 . Men det betyder inte att PS4 kommer att vara död på sina fötter, eftersom det utan tvekan kommer att stödjas under många år framöver.

Över 876 miljoner spel har sålts för PlayStation 4, men av dem bland dem, vilka är de svåraste spelen kan du köpa för konsolen? De är över sju års spel att välja mellan, men den här listan kommer bara att fokusera på de som släpptes 2019, så låt oss begränsa den till topp 10.

10 Resident Evil 2

Resident Evil 2 har en anpassningsbar svårighet, där svårigheten kommer att hugga och förändras när du spelar. Den här svårigheten förändras baserat på hur du har det, om du klarar dig ganska bra, inte har bitt på ett tag, kommer spelet att göra det svårare för dig genom att få zombies att ta en miljard kulor i huvudet innan de dö igen. Det fungerar också på andra sätt, om du gör det dåligt, kommer spelet att ge dig en andning, och zombier tar inte hälften så mycket att döda.

Det förändrar inte hur hårt fienderna slår, så att spela det på Hardcore är fortfarande ganska utmanande. Zombiebiter och attacker kommer omedelbart att sätta dig i faratillståndet, och de hemska slickarna kommer mer än gärna att skjuta dig. Akta dig, detta är ännu värre när du försöker få den S-rankningen, eftersom tid och steg är väsentliga.

9 The Surge 2

Har du någonsin velat spela ett Soulslike-spel men med mechs? Då är Surge 2 åt dig. Det är väldigt likt andra spel i den här genren, men den här titeln är lite enklare än de flesta, genom att ha vissa enkla byggnader, kommer läkningen att bli i överflöd.

Om du ville spela något som inte är mörkt och fantasibaserat, är Surge 2 definitivt värt ett playthrough. Trots att det inte är lika svårt som andra Soulslike-spel är det fortfarande ganska utmanande. För de som är intresserade av genren är denna titel en bra utgångspunkt.

8 Code Vein

Den här titeln kallas mer eller mindre Anime Dark Souls och är mildast sagt ganska korrekt. Den största skillnaden i den här titeln har att andra spel i samma genre inte är att huvudpersonen alltid har en följeslagare med sig, för att hjälpa dig när du spelar genom spelet. Men om du ville göra Code Vein betydligt svårare än det finns möjlighet att ta bort följeslagaren och spela solo.

Men säger det, många av cheferna verkar inte balanserade för solospel. Men liksom andra Soulslike-spel är det möjligt att kalla till NPC-kallelse för att hjälpa dig i dessa svåra slag. Även om detta är ett utmanande spel, är det ingenting jämfört med Sekiro.

7 dagar gått

Den hårdaste svårigheten i Days Gone är överlevnad och det passar namnet väl. Överlevnad skapar mer fördjupning genom att ta bort HUD helt, men spelaren kan slå på den igen, om än tillfälligt genom att använda överlevnadssyn.

Det som gör överlevnaden svårare är att det inte finns någon karta, så spelaren måste lära sig landets läge genom att känna igen landmärken och sådan. Zombiehordes är oerhört farliga i spelet, men på andra svårigheter var det möjligt att kringgå dem med snabba resor, väl snabba resor som inaktiverade, så lycka till att undvika de irriterande odöda.

6 Kontroll

Eftersom Control klassas som Metroidvania, är det meningsfullt varför den inte har några svårighetsinställningar, att den bara har den. Detta innebär att om spelaren kämpar måste de vara tålamod och skrapa tänderna och försöka sitt svårast att komma igenom det. Om inte kommer spelet över skärmen att bli en nära vän. I Control kan du ganska mycket gå vart som helst, men vissa områden är blockerade av specifika förmågor som du måste backa upp till senare när du har förvärvat denna förmåga.

Spelet handlar inte riktigt om att gömma sig bakom skyddet och vänta på när möjligheten uppstår. Det är mer att inte sluta flytta och kasta någonting på allt mot fiender. Fans har föreslagit att om spelet blir så mycket lättare att spela genom att missbruka hypnos.

5 Star Wars Jedi: Fallen Order

Konstigt nog är Star Wars Jedi: Fallen Order också klassad som en Metroidvania, men den här har svårighetsinställningar, fyra för att vara exakta, och Jedi Grandmaster är den svåraste av gäng. Den här titeln tar ett blad ur Sekiros bok, med ett stort inflytande från parmekaniker, och på Jedi Grandmaster är detta parrying-fönster exceptionellt tätt.

Fienderna vänder en annan färg när en oblockbar attack kommer; detta beror på att spelet är mycket parry / counter-fokuserat, så att inte säga att spelaren skulle vara hemskt speldesign. Liksom som de flesta Soulslike-spel är rangordnade fiender banan i spelarnas existens, och Jedi: Fallen Order är inte annorlunda, eftersom dessa blaster verkligen kan förstöra din dag snabbt om du är för upptagen med att fokusera på melee killar framför dig.

4 Rest: från asken

Soulslike-spel blir allt vanligare, och det i sig är inte en dålig sak. Emellertid Remnant: From the Ashes ändrar upp metan lite genom att förvandla en till en första person shooter. Det har en kampanj med en spelare, men spelet är utformat kring att spela det som en fyra-spelare-upplevelse, eftersom chefer är utformade kring samarbete i åtanke.

Även att säga att det är fullt möjligt att spela spelet och avsluta det solo, men det är en lektion i masochism. Om du inte bryr dig om att prova samma sak om och om igen lätt 100 gånger innan du vinner, är den här titeln definitivt värt ett genomslag. Om inte, få tre vänner tillsammans och ta en explosion.

3 Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro är ett annat från FromSoftare och är ett annat spel som förändrar spelets mekanik, från Dark Soul-serien. Det första spelet som gjorde detta var Bloodborne med det mer aggressiva livsstjälspelet, men med Sekiro har fokus förändrats till blockering, parrying och posture-breaking. Sekiro handlar om timing och uppmärksamhet.

Detta innebär att striderna är så mycket mer intensiva att det känner att strider om ninja och shinobi händer, och ett fel drag kommer att sluta med din undergång. Du parera slag efter slag, få dina fiender hållning tills den går sönder och landar det dödliga slaget. Det är verkligen en fantastisk upplevelse.

2 Monster Hunter World: Iceborne

Monster Hunter- serien är en mycket nischmarknad, eftersom varje spel i franchisen är extremt oförlåtande, och det senaste spelet eller expansionen Monster Hunter World: Iceborne är inte annorlunda. Hela förutsättningen är att döda svagare monster, skörda sina delar och förvandla dem till vapen för dem slåss ännu större, starkare monster, skölj och upprepa.

Dessa monster har emellertid en djup inlärningskurva, och de kan lätt torka golvet med dig, eftersom monster högre upp i livsmedelskedjan gärna kommer att skjuta dig om du inte är beredd. Detta är inte ett spel där mashing-knappar kommer att vinna, du måste vara kortfattad med dina attacker, attackera när det finns en öppning men vet när du ska dra sig tillbaka eller undvika. Förberedelser och tålamod är nyckeln till att överleva detta spel.

1 Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 har flera svårigheter, men de flesta av dem måste låsas upp genom att spela den högsta tillgängliga och sedan spela den för att låsa upp nästa. Den svåraste av de förlorade heter passande Hell and Hell. I det här läget tar det allt från den tidigare svårigheten, som alla fiender har dubbla hälsa, kontrollpunkter har tagits bort, etc.

Men Hell and Hell lägger till en viktig sak, en hit, och Dante och hans besättning är döda. En enda glida upp och det är över. Du kan dock röra samman totalt tre gånger per nivå på denna svårighet innan du startar tillbaka till uppdragets början. Anledningen till att detta är låst bakom andra svårigheter är att Dante och besättningen kommer att drivas mer genom andra playthroughs.

Rekommenderas

De äldre rullar: 10 saker du inte visste om de mäktiga orkarna
2019
Fly från Tarkov: Hur man tar bort rycktappar från att titta på strömmar
2019
Overwatch: Ny Widowmaker Halloween Skin har intressant detalj
2019