10 N64-spel som förtjänar en nyinspelning

Nintendo 64 släpptes 1996 i Japan och 1997 i Europa. Det var i direkt konkurrens med Sonys PlayStation och var vid den tiden den snabbaste och mest kraftfulla spelkonsolen på marknaden.

Trots kraft- och hastighetsfördelen kunde Nintendos maskin aldrig komma ikapp med PlayStation och till och med utsågs av Sega Saturn i sitt hemland Japan. Detta hjälpte inte av det faktum att de patronbaserade spelen var mycket dyrare än PlayStations CD-skivor.

Att inte anta CD-formatet innebar också att den begränsade patronen inte kunde hantera CGI-tunga spel som Final Fantasy VII. Konsolen var dock fortfarande hem för några av de största spelen som någonsin utvecklats som The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Goldeneye 007 och mer.

Att inte få spelet samma exponering med spelare som PS1 innebar att många spelare inte fick uppleva några av N64 bäst första gången. Här är tio spel från systemet som borde få remake-behandlingen idag.

10 Wave Race 64

En uppföljare till Game Boy-titeln Wave Race, Wave Race 64 släpptes 1996 på Nintendo 64. Det var ett av de bästa spelen i systemet för att verkligen visa vad N64 var kapabel i jämförelse med PlayStation och Sega Saturn.

Wave Race: Blue Storm var en uppföljare som släpptes på GameCube 2001 men serien har förblivit vilande sedan dess. Serien är för länge försenad med en omstart och en nyinspelning av Nintendo Switch skulle vara den perfekta utgångspunkten med tanke på hur fantastiska många av Nintendos första partititlar ser ut.

9 F-Zero X

F-Zero X släpptes uteslutande på Nintendo 64 1998 och även om det kanske inte har varit det mest attraktiva spelet på systemet var det verkligen det snabbaste. Spelet kunde 60 bilder per sekund utan antydan om avmattning när upp till 30 fordon tävlade på skärmen på en gång.

RELATERADE 10 Kommande Nintendo-spel 2019 kan vi inte vänta med att få tag på

Den här typen av snabbhet och smidigt spel i en racingtitel är imponerande 2019, 1998 var det enastående. En F-Zero X- remake skulle vara den perfekta passformen för Nintendo Switch, särskilt eftersom det saknas stora racers på systemet utanför Mario Kart.

8 1080 ° Snowboard

1080 ° Snowboard släpptes på Nintendo 64 1997. Snowboard-racetiteln anses fortfarande av fans vara ett av de bästa spelen i genren med ett nästan perfekt kontrollsystem. Spelet fick en uppföljare på GameCube med namnet 1080 ° Avalanche som inte riktigt fick den kritiska berömmen av originalet.

1080 ° Snowboard har en fysikmotor som fortfarande är imponerande idag, liksom spelets snöeffekter och atmosfäriska bilder. Ett sådant spel skulle låna sig väl till stora skärmar i multiplayer-läge eller i handhållet läge på grund av dess förmåga att tillhandahålla kul i korta skurar, vilket gör det perfekt för Nintendo Switch.

7 Jet Force Gemini

Jet Force Gemini släpptes på Nintendo 64 1999 och utvecklades av Rare. Det är en 3D-personskytt som kombinerade delar av old-school 80-talets arkad-shoot-em-ups och Super Mario 64. Förutom fotograferingen innehöll Jet Force Gemini också multiplayer-racing och plattformsspel.

En modern nyinspelning av spelet skulle passa perfekt för Nintendo Switch. Maskinen har varit ett bra hem för lokala co-op-spel och Jet Force Gemini är skräddarsydd för den här typen av spel. Dessutom skulle den färgstarka konststilen visa sig vara en annan framstående titel för systemet.

6 Body Harvest

Body Harvest släpptes på Nintendo 64 1998. Det var ett spel i öppen värld som utvecklats av DMA Design som så småningom skulle bli Rockstar till samma team bakom Red Dead Redemption och Grand Theft Auto . Spelaren placeras i skorna på en tidsresande soldat som har till uppgift att stoppa en invasion från Starship Troopers- liknande främmande buggar som skördar människor.

Den innehöll en icke-linjär 3D-öppen värld tre år innan GTA III släpptes på PlayStation 2. Att vara på ett äldre system hade den öppna designen många problem med pop-in i slow motion och textur. Men spelet var mycket roligt och skulle fungera bra dagens system med Switch som bevisar sig vara mer än kapabel att hantera massiva spel i öppen värld.

5 Turok: Dinosaur Hunter

Turok: Dinosaur Hunter släpptes på Nintendo 64 1997 och utvecklades av Iguana Entertainment. Turok och dess uppföljare Turok 2: Seeds of Evil remasterades och släpptes digitalt på Nintendo Switch och Xbox One.

Tyvärr, även med förbättringarna, är det svårt att ignorera det faktum att spelet inte har åldrats väl. Det skulle vara fantastiskt att se en från grunden ominspelning med liknande eller samma teknik som ses i Ubisofts Far Cry: Primal skulle vara perfekt passform för ett omvandlat Turok- spel.

4 Perfect Dark

Perfect Dark är en sci-fi FPS och släpptes av utvecklarna Sällsynta på Nintendo 64 år 2000. Körningen på en förbättrad version av samma motor ansågs spelet som en inofficiell uppföljning av Rare James Bond-titel Goldeneye 007. Precis som sin föregångare, spelet uppmuntrar användningen av stealth för att springa i alla pistoler.

Vid den tiden var Perfect Dark ett av de mest avancerade spelen som någonsin har sett på en hemmakonsol men dess framerate led fortfarande under tyngden av spelets ambition. Spelet har fortfarande en stor fanbas som skulle vilja serier som återställs till tidigare ära efter dess nedslående prequel Perfect Dark: Zero på Xbox 360. Eftersom Rare nu ägs av Microsoft skulle en remake endast vara möjlig på Xbox men en remake med en liknande spelmotor som ett spel som Deus Ex: Human Revolution skulle bli en dröm.

3 Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron släpptes på Nintendo 64 1998. Den fick två uppföljare på Nintendo GameCube och spirituell efterträdare på Nintendo 64 som heter Episode I: Battle for Naboo. Alla spel utvecklades av Factor 5 för LucasArts. Bredvid Star Wars: Knights of the Old Republic hålls Rogue Squadron- spelet fortfarande kvar som de bästa Star Wars- spelen som gjorts.

De senaste Star Wars: Battlefront- spelen av EA har liknande rymdbaserade Rogue One-nivåer men kanske de bästa av dessa släpptes på PSVR som en del av en gratis uppdatering på systemet. The Rogue One: X-Wing VR Mission DLC är en av de mest perfekta Star Wars- upplevelserna som någonsin har utvecklats, man kan bara hoppas att EA Dice tar ytterligare ett skott med Rogue Squadron- licensen.

2 Goldeneye 007

Goldeneye 007 släpptes på Nintendo 64 1997 och utvecklades av Rare. Det anses fortfarande vara en av generationens största utgivningar. Tillsammans med Metal Gear Solid på PlayStation Goldeneye 007 var det första moderna spelet som gjorde stealth en prioritet över körningen och pistolmekanik som vanligtvis finns i skyttar.

Det har inte funnits ett James Bond- videospel eftersom det har haft någonstans nära samma inverkan. Även lika bra som den andliga efterföljaren Perfect Dark var det ingenting som liknade att spela som James Bond. En nyinspelning eller åtminstone ett nytt James Bond-spel som förstår franchisen med hur originalen gjorde är för länge.

1 WWF No Mercy

WWF No Mercy släpptes för nästan tjugo år sedan på Nintendo 64. Den utvecklades av AKI med hjälp av ett av de bästa och mest inflytelserika problem som någonsin har sett i ett brottningsspel. Spelets brottande simmotor började med AKIs PlayStation-titel WCW vs. The World men perfekt på N64 med sina WCW- och WWF-titlar.

Efter buggy-besvikelsen som är WWE 2K20, måste utvecklarna gå tillbaka till tavlan och titta på vad som ska fungera i ett brottningsspel. Kanske är en grundläggande ominspelning med exakt samma spelmekanik som No Mercy - vilket är utan tvekan det bästa brottningsspel som någonsin har gjorts - att använda dagens program är den perfekta lösningen.

Rekommenderas

Overwatch: Best Skins (september 2019)
2019
Pokémon: Alla regioners motsvarande riktningar och Generation 9-regionspekulation
2019
Hur man fångar Atlas Moth i Animal Crossing: New Horizons
2019