Förfrågningar om nya krigare i Super Smash Bros. Ultimate hamnar i en ständigt växande lista med olika franchisebaser och karaktärer från alla former av media. En av de mest begärda karaktärerna för inkludering i Ultimate är Sora från Kingdom Hearts- serien, och förståeligt nog, eftersom han är en av de mest ikoniska videospelkaraktärerna genom tiderna och skulle vara ett perfekt komplement till spelet.
Sora är huvudpersonen från action-RPG-franchisen Kingdom Hearts, en serie som är född från det speciella äktenskapet med Disney- och Final Fantasy- karaktärer och teman, och som sådan lutar Soras karaktärdesign mycket bra in i Super Smash Bros. Ultimate designfilosofi. Sora är en glad och äventyrlig huvudperson som kämpar för sina vänner och för gott, perfekt för Smash .
Nyligen ryktes det om att han kanske inte kommer att ingå i Super Smash Bros. Ultimate på grund av att Disney Japan vägrade erbjudandet, men det finns gott om skäl i Sora att gå med i kampen. Här är flera orsaker till att Sora bör läggas till Super Smash Bros. Ultimate vaktlistan.
Sora's Keyblade

En av de mest definierande aspekterna av Soras karaktärsdesign är hans vapen: Keyblade, som han använder för att låsa upp världarnas hjärtan och besegra mördets fiender i Kingdom Hearts, känd som hjärtlösa. Soras keyblade är ett mycket kapabelt vapen som används för att utföra fysiska och magiska attacker mot en mängd olika fiendtyper, perfekt för att bassa olika andra Nintendo-karaktärer. Det är utan tvekan ett av de mest ikoniska vapnen i videospelhistorien där uppe med saker som Cloud's Buster Sword eller Links Master Sword. Visst, det finns många människor som kommer att se en Keyblade och omedelbart stönar vid tanken på att en annan "svärdkaraktär" läggs till Smash Ultimate. Men Sora är mer än bara hans Keyblade och hans rörelse skulle gå utöver bara en vanlig osammanhängande mekaniker.
Jordat / antennkombopotential
Kingdom Hearts kärnan i stridsmekanik är att kedja kombinationer tillsammans med olika attacker för att optimera skadorna. I en idealisk miljö skulle Soras rörelseutseende likna en kombotung spelstil med gott om utrymme för kreativitet och optimering, med en mängd olika förmågor och magiska färdigheter med sin Keyblade.
Med Soras största styrka kan han kedja flera träffar i kombinationer både på marken och i luften, antingen genom fysiska attacker eller någon av hans magiska trollformler. Sora på en grundnivå skulle ha fördel av att fungera på samma sätt som begreppet Bayonettas rörelset, eftersom han skulle vara en kombinerad karaktär som kan rensa ut massor av skador och samtidigt ha högre procentuella KO-alternativ.
Magi och förmågor för speciella drag
Ut ur detta skulle Soras speciella drag mer än troligt inriktas på hans magiska förmågor i Kingdom Hearts . Sora har tillgång till många av de magiska bastyperna som finns i Final Fantasy- spelen: Fire, Blizzard, Thunder, Cure, etc. Soras skildring i Smash behöver inte nödvändigtvis ha tillgång till alla sina magiska trollformler, utan en meny mekanik kan implementeras för användning i strid, liknande Heros kontroversiella Command Menu. Många av de olika permutationerna av dessa magiska förmågor kan också inkluderas i Soras rörelseuppsättning. Han kan potentiellt ha förmågan att kasta magi medan han flyttar, en funktion som senast ingår i Kingdom Hearts 3 . Det kan till och med vara lika specifikt som "Flowmotion" -mekaniken i Kingdom Hearts 3 som gjorde det möjligt för Sora att unikt korsa strider, som hur Blizzard kan användas som en slags slipskena för att Sora snabbt skulle glida på.
Flödesmotion och rörelse
Flödesmotion i allmänhet kan vara en potentiell mekaniker Sora kan också använda för att hjälpa honom i strid. Flowmotion är en traversal mekaniker i Kingdom Hearts- spel som först introducerades med Kingdom Hearts: Dream Drop Distance . I grund och botten skulle Sora kunna använda delar av miljön för att driva sig vertikalt eller horisontellt, vilket gör att han kan röra sig genom stora områden eller komma runt fiender mycket snabbare än vanligt genomgående. Flowmotion måste justeras väsentligt om det ingår i Super Smash Bros. Ultimate, främst på grund av hur det användes.
Flowmotion i samband med Dream Drop Distance användes för större bosskamp och större / högre miljöer i öppen värld, och eftersom Super Smash Bros fokuserar på PvP-bråling, skulle det vara svårt att introducera något som liknar den ursprungliga Flowmotion utan att göra Sora fruktansvärt obalanserad. Det är knepigt, men en mycket mer kondenserad version av Flowmotion kan potentiellt bidra till den unika komplexiteten i Soras karaktärsdesign.
Trinity Attack Final Smash

När det gäller Final Smash-territoriet finns det många möjliga alternativ för hur man implementerar Soras Final Smash-attack. Kingdom Hearts lutar ofta in i det bombastiska territoriet när det gäller kraftfulla eller superstyliga attacker, vanligtvis par för kursen med action-RPG. Ett idealiskt Final Smash-attackkoncept skulle vara ett som innebär att Sora kopplar ihop med sitt team, Donald och Goofy, för en Trinity-attack.
Trinities i Kingdom Hearts var teambaserade åtgärder som krävde att Sora, Donald och Goofy arbetade tillsammans för att övervinna ett hinder. Detta användes vanligtvis för att lösa pussel, men det fanns också Trinity-teamattacker, liksom situationskommandon som infördes i Kingdom Hearts 2, där Sora skulle slå sig ihop med en partimedlem för att släppa loss en starkare attack. Soras Final Smash kan fungera på samma sätt som Shulks Final Smash, där det är en grupp av hans partimedlemmar som alla bidrar till en jättekombinattack som gör enorma skador.
Drive Forms och Keyblade Transformationer
Det har varit ett övergripande tema med många av de tillagda DLC-karaktärerna i Super Smash Bros. som har "comeback" -mekanik, som Cloud's Limit Break-specialattacker, Joker's Arsene stämning, eller Banjo och Kazooies Wonderwing-attack. Det är värt att nämna att Soras Keyblade är ett oerhört mångsidigt och kraftfullt vapen, mycket kapabelt att anpassa sig till varje stridsituation, så under förutsättning att det också var balanserat ordentligt, kunde Sora potentiellt implementera sina Drive Forms eller Keyblade Transformations också i hans rörelset.
Detta skulle göra det möjligt för Sora att antingen tillfälligt kunna dubbelutveckla Keyblades som i Kingdom Hearts 2, eller omvandla hans Keyblades till starkare, mer avancerade versioner av sig själva som i Kingdom Hearts 3 . Dessa förmågor skulle hjälpa till att förbättra Soras kombinationspotential och skada inmatningen tillfälligt, vilket gör att han kan hantera fiender i Kingdom Hearts betydande skador. Ett system som liknar Joker eller Cloud's comebackmekaniker kan implementeras för Sora om de kan uppnå en positiv balans mellan lämpliga stat-boostar jämfört med hans bas-rörelse.
Hjälp troféer, artiklar och Mii-kostymer
Ännu mer osannolikt skulle inkluderingen av olika diverse artiklar tillsammans med Sora vara. Den senaste DLC för Super Smash Bros. Ultimate har inte riktigt fokuserat på denna aspekt av spelet, men de kan eventuellt lägga till en Kingdom Hearts- tema assistentpokal eller objekt tillsammans med Sora. Det kan vara vilken mängd saker som helst, till exempel Gummifartyget som ett föremål som liknar Dragoon-objektet från Kirby Air Ride . Kanske en mer genomförbar inkludering tillsammans med Sora kan vara en Mii-dräkt.
De kan eventuellt lägga till flera olika kostymer från extra Kingdom Hearts- karaktärer, som den ikoniska svarta huven Organization 13 eller Donald och Goofy kostymer. Med tanke på Mii-dräkter från Assassin's Creed och Cuphead har tillkännagivits kan detta kanske inte vara för långtgående om Sora själv avkräftas på något sätt.
Alternativa färger / palettbyten
Det fantastiska med Soras karaktärsdesign är att det finns flera iterationer av Soras fysiska utseende i Kingdom Hearts- serien. Soras många klädbyten ger gott om utrymme för att anpassa sina alternativa färger / färgpalettbyten i Smash . Rätt fläkttjänst för Sora skulle inkludera hans olika kläder från varje post i Kingdom Hearts, från hans svarta klädsel i Kingdom Hearts 2 till hans senaste outfit i Kingdom Hearts 3 . T
hej kunde till och med gå så långt som att göra några extrafärgpaletter som refererar till de andra kärna Kingdom Hearts- karaktärerna som Riku och Kairi, Donald och Goofy, eller till och med King Mickey. Ännu bättre skulle det vara att ta dessa färgbyten vidare och ta inspiration från strukturförändringarna på Soras kläder när han använder en Drive Form eller Keyblade Transformation, som lägger till olika mönster till hans kläder beroende på vilken form / transformation som används. Kan vara lite mycket men det finns gott om potential att skapa distinkta palettbyten.
Tekniskt sett är Sora redan i Smash

Alla dessa punkter på papper kan verka perfekta på papper, men det kan vara svårt att föreställa sig hur Soras inkludering i Smash skulle kunna hanteras. Det trevliga är att Sora tekniskt redan har varit i Smash, men i en kapacitet mycket långt borta från en officiell Nintendo-produkt. Super Smash Flash 2, ett Smash- baserat fanprojekt skapat av McLeodGaming som ett flash / webbläsarspel, har flera olika karaktärer från franchises som inte ses i något officiellt Super Smash Bros.- spel.
En av dessa karaktärer är Sora, som har en mycket snabb och mångsidig rörelse baserad på sina förmågor i Kingdom Hearts . Visat att detta inte är den enda gången Sora har varit i ett Smash- spel inofficiellt, men Super Smash Flash 2 kan fungera som ett perfekt exempel på hur Sora kan implementeras i Ultimate .
Att bryta ner fler barriärer
Kanske är den största barriären som hindrar Sora i Super Smash Bros. Ultimate hans identitet. Eftersom Kingdom Hearts är sammansmältningen av två mycket framstående kreativa företag, Square Enix och till och med moreso Disney , är Nintendo mycket mindre i jämförelse som gör att licensiering av hans karaktär för användning i spelet är mycket mer komplex. Men om det i en idealvärld där dessa hinder lätt kan korsas kan det öppna en värld av möjligheter till vem som skulle kunna läggas till Smash .
Sora läggs till Super Smash Bros. Ultimate är i huvudsak det logiska nästa steget när det gäller karaktärssannolikhet. Därifrån blir potentialen för införlivande i Smash mycket mer tvetydig men ändå livskraftig. Tillägget av en främst Disney (sekundärt Square Enix) egendom till ett Nintendo-spel skulle vara ett enormt steg för Smash, vilket gör det praktiskt taget möjligt för så många andra franchisegångar att delta i kampen också.
Sora tar med sig flera fördelar till serien om han skulle inkluderas i Super Smash Bros. Ultimate . Från praktisk synvinkel är han fortfarande ett nästan omöjligt val för inkludering i Nintendos crossover-kampspel. Återigen trodde folk detsamma av Cloud från Final Fantasy 7, så det kanske inte är så långtgående som det verkar.
Super Smash Bros. Ultimate är tillgänglig nu på Nintendo Switch.