'Alien: Isolation' varar 15 timmar; Kan slutföras snabbare med stealth

På rymden kan ingen höra dig skrika. Tyvärr är det inte sant på jorden, och vår E3 2014-förhandsgranskning av Alien: Isolation drog slutsatsen att spelare som binder sig in för denna sci-fi-skräck kan hamna pinsamt inför plattkameror, betydande andra, grannar och ... alla som råkar gå vid deras hus.

Beläget på Sevastopol, en fjärrhandelsanläggning, Alien: Isolation sätter spelare i kvältarna på Amanda Ripley. Amanda försöker ta reda på vad som hände med hennes mor, Ellen Ripley, som försvann två årtionden tidigare efter en incident ombord på gruvfartyget Nostromo. Tyvärr finns det ett mycket stort, mycket farligt, "nästan väldigt" problem som står mellan Amanda och de svar hon söker.

I en intervju på The Angry Joe Show, förklarade Creative Designs ledande speldesigner Gary Napper att spelet tar enormt mycket inspiration från den ursprungliga filmen, med att laget har fastställt en regel för sig att de inte skulle inkludera några verktyg eller vapen som inte kunde ha byggts som fysiska rekvisita på uppsättning 1978. Amandas förmåga att spåra utlänningen är begränsad till en mycket rå rörelsespårare som bara finns i 2D, och som alltid visar vad som är rätt framför spelaren. Med andra ord kan utlänningen smyga på dig.

Den begränsade tekniken tillsammans med intelligent, slumpmässig AI låter som det perfekta receptet för långvarig skräck, men hur länge kan skräcken hållas kvar? På frågan om spelets längd sa Napper att det kommer att variera beroende på spelarens inställning.

"Spelet är faktiskt cirka 15 timmar långt eftersom vi har så mycket att göra med berättelsen och alla de olika mekanikerna i utlänningen. Dessutom har vi de andra hoten om stationen, vi har en stor lång historia som viker ut. Det är också lite som ett Metroidvania-spel där du har en linjär historia du går igenom men du kan också gå tillbaka och utforska områden du har varit i. Du kan gå tillbaka till områden och hitta nya saker, utforska och öppna nya Det finns mycket att göra i världen.

"Det svåra är att spika en tid eftersom människor kan spela i absolut åldrar utan att ens se främlingen eftersom de är riktigt försiktiga och riktigt snygga, de har inte gjort någonting för att ringa honom eller det har inte inträffat några explosioner att han har kommit att undersöka. Dessa människor kan komma igenom det ganska snabbt. "

Det är en överraskande förändring från normen. I de flesta spel där stealth är ett alternativ, försiktigt smyga runt istället för att spränga igenom några hinder förlänger vanligtvis speltiden betydligt. När det gäller den beräknade spellängden på 15 timmar, det låter ungefär rätt för ett spel som Alien: Isolation - tillräckligt länge för att indikera massor av miljöer (och berättelse) att utforska, men inte så länge att spelet kan börja få rasp. För sammanhanget hade BioShock och System Shock 2 liknande körtider, medan den senaste indie-skräcken Outlast var ungefär 6 timmar lång.

Främmande: Isolationsmiljöer kommer att göra att Dead Space ser positivt ut. Det finns inga trevliga fiendefria rum fyllda med automater och verktygsbänkar för att ta en paus här. Som Napper uttrycker det, "Du är aldrig säker från främlingen, men du kanske kan köpa dig själv några minuter."

_____________________________________________________________

Alien: Isolation släpper den 7 oktober 2014 för PC, PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One.

Rekommenderas

Borderlands 3: När kan du utrusta klasslägen
2019
När kommer N64-spel till Nintendo Switch?
2019
Varför nu är det dags för Star Wars 1313 att återvända
2019