5 armar karaktärer som kan vara i Super Smash Bros. Ultimate

Kick off the second fighters pass för Super Smash Bros. Ultimate är en karaktär från ARMS som kommer att gå med i tävlingsplanen i Challenger Pack 6. En av flera krigare från det vårliga appendage-kampspelet från 2017 kommer att gå med i den berömda Smash- listan som en spelbar karaktär.

Förståeligtvis undrar fansen vem denna ARMS- fighter kommer att bli, och hur deras rörelse kan tänkas vara i Super Smash Bros. Ultimate . Med en mätning av hur varje ARMS- karaktär spelar i sina respektive spel, skulle fans kunna få ett annat unikt, osammanhängande karaktär av zoner som lades till listan i juni. Här är de sannolika kandidaterna för att inkludera från ARMS i Smash- programlistan.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Spring Man / Ribbon Girl

Det kanske mest uppenbara valet skulle vara att välja affischbarnen till ARMS, Spring Man och Ribbon Girl. Liknar Ryu från Street Fighter som kom till Super Smash Bros. För 3DS / Wii U fungerar Spring Man och Ribbon Girl som de perfekta allround-karaktärerna för ARMS . Deras livskraft är fortfarande relativt hög medan de kräver en medelnivåförståelse av spelets grundläggande för att lyckas. Ribbon Girl har ett extra hopp som sin unika förmåga, och Spring Man har en avböjningsförmåga att straffa aggressiva motståndare. I jämförelse med resten av ARMS- rollen har Ribbon Girl och Spring Man relativt rakt fram speciella förmågor, superattacker och medelstatistik som är otroligt mångsidig för användning mot alla motståndare.

Twintelle

Omedelbart populärt efter sin första avslöja, skulle Twintelle också vara ett utmärkt val för en fan-favorit representant i Smash . Hon är en av de mer unikt designade karaktärerna från ARMS, istället använder hon sitt magiska hår som, "stridsarmar". Twintelle har en del allvarligt bra luftmanövrerbarhet i neutralt, vilket gör att hon kan mixa och matcha hennes rörelse mycket bra. Twintelles speciella förmåga bromsar tiden runt henne så att hon bättre kan reagera på / undvika inkommande attacker och straffa sina motståndare med lätthet. Twintelle kunde använda sin långsammare förmåga och fungera på samma sätt som Witch Time, men hennes arketyp kan vara en långsammare, starkare version av Bayonetta som istället använder räckvidd till hennes fördel.

Min Min

Omedelbart en toppklass karaktär i ARMS, Min Min är en mycket populär karaktär för användning i konkurrenskraftiga och avslappnade spel. Min Min karaktärsdesign är baserad på en japansk ramenestetik, med hennes armar som liknar strängar av de välsmakande nudlarna. I striden har Min Min tillgång till två distinkta speciella förmågor som gör henne lika kraftfull som hon är. Under ett hopp kan Min Min använda en speciell streckspark som kan avvisa och bedöva motståndare som försöker slå henne ur himlen och lämna dem öppna för attack. Hon har också en speciell hållning som förvandlar en av hennes armar till en drake, vilket gör att hennes vänsterarmförmågor kan laddas mycket längre. Min Min kunde fungera på liknande sätt i Smash, som ett funktionellt luftburen parry som skulle kunna utnyttja hennes drake-arm förmåga för kortvarig användning som Jokers Arsene.

Ninjara

Denna karaktär skulle ärligt talat vara en mörk hästplockning och det minst troliga för ett individuellt karaktärval. Med det sagt är Ninjara också ett av de mest populära karaktärvalen i ARMS på grund av hans fantastiska rörelsestatistik. Ninjara är utformad som en karaktär för mellan- / avancerade karaktärer och kräver mycket strategiska användningar av sin rörelseshastighet och speciella förmågor. Ninjaras två speciella förmågor är båda rörelsebaserade. Hans midairstreck blir i huvudsak en teleport, när han blinkar från en plats till en annan nära direkt. Ninjaras andra förmåga innebär också teleportering, vilket gör att han kan teleportera på framgångsrikt block på liknande sätt som hans första förmåga. I Smash kunde Ninjara använda denna teleportförmåga på framgångsrikt parry för att få scenfördel eller bättre positionering. Han kunde också använda midairstreck som ett återhämtningsverktyg för att komma tillbaka till scenen.

En hybrid karaktär

Till skillnad från Byleth, "distansdemonen" från Fire Emblem: Three House, skulle alla karaktärer från ARMS ta den moniker och förvandla den till 11. Det är därför som det är troligt att skapa en hybridkaraktär från åtta av de 15 totala karaktärerna, särskilt med tanke på den försenade utvecklingstiden.

I likhet med Heroes of Dragon Quest in Ultimate skulle en sammanslagning av liknande karaktärer från ARMS kanske vara mest meningsfull. Varje ARMS- karaktär har sin egen specialitet, men själva spelet har en konsekvent uppfattning om stridighet. Alla ARMS- karaktärer följer liknande mekanisk struktur på grund av spelets inneboende stridsdesign, så att lägga till en karaktär med flera av de unika specialerna i ARMS skulle representera spelet bäst. Till och med bara att använda de vanliga Spring Man / Ribbon Girl-designen, men att integrera unika speciella drag från andra ARMS- karaktärer, skulle vara den perfekta representationen för spelet i Ultimate .

Med ett stort antal olika förmågor kan ett ARMS- karaktärval komma från en mängd olika platser. Hur en ARMS- karaktär passar in i Super Smash Bros. Ultimate bör vara väldigt unik och väldigt konstig, perfekt passform för spelets största historia.

Super Smash Bros. Ultimate finns nu på Nintendo Switch.

Rekommenderas

Streaming-programvara Streamlabs kommer till Mac
2019
10 moderna spel som du fortfarande kan använda fusk för att komma in
2019
De 10 bästa Shlooter-spelen som någonsin har gjorts (enligt Metacritic)
2019