5 spelutvecklare som vi vill göra ett AEW-videospel (& 5 vi inte)

AEW etablerar sig snabbt som ett bra alternativ till WWE-programmering. Det har haft flera veckor som slår WWE NXT i betyg. Brottningsföretagets framgång innebär att de har säkerställt ytterligare tre år på TNT-nätet och det kommer ytterligare en veckovisning för fans att njuta av.

Det är dags för AEW att också ta sig an WWE på spelmarknaden. Efter den oförlåtligt dåliga WWE 2K20 är brottningsfans ett bra alternativ mer än någonsin tidigare. AEWs Kenny Omega har varit väldigt hög för att se till att ett kvalitets-AEW-spel finns på korten, så låt oss ta en titt på 5 utvecklare som borde göra det och 5 som inte borde göra det.

10 Bör inte: 2K Sports Visual Concepts

Efter att Yukes lämnade 2K Sports överlämnades regeringarna för WWE 2K- franchisen till 2Ks Visual Concepts. Tyvärr var övergången långt ifrån smidig och WWE 2K20 var en katastrof med ett otaligt antal buggar som fortfarande plågar spelet tre månader efter lanseringen.

Men det är inte bara spelets buggar som är problemet. Visual Concepts omapplikerade onödigt knappkonfigurationen under låtsningen av ett nytt kontrollsystem, vilket gör spelet att känna sig besvärligt och klumpigt. Dessutom har antalet legender minskats till förmån för det löjliga originalinnehållet med tecknade arenaer, karaktärer och magiska specialdrag. Det är den tuffaste och mest dåligt tänkta brottningstitel sedan Mortal Kombat- klonen WWF Wrestlemania: The Arcade Game.

9 Bör: Square-Enix

Square-Enix är bättre känd för att utveckla världens största högbudget-RPG-franchiseavdelningar med sådana som Final Fantasy och Dragon Quest. Efter att studion producerat och publicerat några av de mest kända RPG: erna ville de dock utöka sina horisonter med All-Star Pro-Wrestling- franchisen.

Mottagandet för den första posten var blandad men All-Star Pro-Wrestling II och All-Star Pro-Wresting III var språng över deras föregångare. Som ett resultat blev den enda Japan-brottningsserien en favorit bland importörer som ville ha ett mer autentiskt brottningsspel. Square-Enix har varit ute i brottningsspelbranschen i nästan tjugo år men de visade en möjlighet att göra en bra wrestling-sim och arbetade hårt för att ge fansen en bättre produkt med sina initiala uppföljare.

8 bör inte: Midway-spel

Midway Games var bättre kända för sina Mortal Kombat- kampserier. Midway är inte längre men laget fortsätter under namnet NetheRealm Studios. Medan teamet är bra på att göra stiliserade kampspel var det inte bra passform för brottning.

Midway hjälpte till att utveckla den abysmal WWF Wrestlemania: The Arcade Game som i huvudsak var en riktigt dålig Mortal Kombat- klon med digitaliserade brottare. Spelet fylldes med dumma avslutande drag och speciella förmågor och var inte riktigt en brottningstitel alls.

7 Bör: Elektronisk konst

Det är rättvist att säga att Electronic Arts inte har det bästa rykte för att publicera några av de värsta brottningsspel som någonsin gjorts med WCW Mayhem och WCW Backstage Assault. Det är dock värt att komma ihåg att EA bara publicerade de spel som de utvecklades av Kodiak Interactive.

Under de senaste åren har EA producerat in-ring sportspel som Fight Night- serien och EA: s UFC- serie. Det är sant att det har förekommit några felsteg med företaget efter kontroversen om rörlådan och mikrotransaktioner, men EA arbetade hårt för att göra deras UFC-titlar bättre efter lanseringen. De lät hela tiden förbättringar i spelet och justerade motorn och fysiken för en bättre upplevelse. Företaget lagt till och med kämpar, kampstilar och animationer i vaktlistan långt efter utgivningen. Detta är den exakta typen av supportbrytningsspel som fans bara kunde drömma om från WWE 2K- serien.

6 Bör inte: Hälsa

Innan THQ tog över produktion och publicering av spel för WWF / WWE 1999 hade Acclaim utvecklat och publicerat WWE-spel sedan 90-talet. Tyvärr, även när de använder en 3D-motor förblev deras spelmotor föråldrad och kunde inte tävla med AKIs brottningsspel.

Acclaim skulle fortsätta att utveckla de hemska ECW-brottningspelen och Legends of Wrestling- serien - vilket är en bra idé dåligt utförd. Beklagande gick tyvärr i konkurs så sannolikheten för att alla som är involverade i företagets brottningstitlar någonsin kommer att göra ett nytt spel i genren är mycket smala.

5 Bör: Yuke's

Yukes är mest kända för spelare som ansvariga för att utveckla fler WWE-brottningsspel än någon annan. Deras sista match var WWE 2K19 innan 2K internt lag över med den katastrofala WWE 2K20.

WWE 2k19 var en av studionens bästa senaste ansträngningar men det var tydligt att deras kreativitet begränsades av begränsningarna i ett årligt släppschema. Man behöver bara titta på deras arbete med den enda Japan- Wrestle Kingdom- serien för att se Yukes passion för brottning och ha potentialen att bli en stor utvecklare för ett AEW-spel.

4 Bör inte: Inland Productions

Inland Productions var en liten studio som producerade två brottningsspel under THQ-bannern. Dessa spel var WCW Nitro och WCW / nWo Thunder som släpptes 1998 respektive 1999. De släpptes på PlayStation, PC och N64.

Fans av AKI-utvecklade titlar som WCW vs. World och WCW vs. nWo: World Tour skulle ha förlåtts för att anta att denna serie skulle vara av samma kvalitet. Tyvärr hade Inland Productions ingen aning om vad som krävs för att göra ett brottningsspel. Kontrollerna var inte bara hemska, utan brottarna hade identiska drag där spelare måste utföra Mortal Kombat- liknande knappkommandon för att dra av dem.

3 Bör: Syn Sophia, Inc. - AKI Corporation

AKI ansvarar för att göra några av de största brottningsspel som någonsin har utvecklats. Deras Nintendo 64-spel från WCW vs. nWo: World Tour upp till WWF No Mercy spelas fortfarande av fans av serien idag. Detta beror på att AKI-motorn inte bara var tillgänglig för alla utan den var oerhört djup och en riktig representation av brottning på TV.

Man kan hävda att de AKI-utvecklade spelen var så bra att de hjälpte till att marknadsföra WCW till icke-brottande fans, samma koncept kan fungera för AEW också. Det enda som håller AKI / Syn Sophia från topplottet är att de inte har utvecklat ett licensierat brottningspel på nästan tjugo år efter WWF No Mercy och Ultimate Muscle- serien.

2 bör inte: Anchor Inc.

Anchor Inc. utvecklade det allra första UFC- spelet 1996 och det första Pride FC- spelet för PS2. Reaktionen för utvecklarens satsning på MMA-genren möttes av en blandad reaktion och deras erfarenhet inom det området översatte inte bra till brottningsgenren.

Achor Inc. släppte WWE Raw och WWE Raw 2 respektive 2002 respektive 2003, Det var tänkt att springa tillsammans med WWE Smackdown- serien på PS2, vilket ger fansen en alternativ upplevelse. Raw- serien hade bättre bilder än PS2-motsvarigheten, men spelet var bara hemskt. Att försöka kontrollera brottarna försvårades av de smala kontrollerna och helt off-point-inriktningssystemet.

1 Bör: Spike Chunsoft

När det gäller deras brottningstitlar är utvecklarna Spike Chunsoft bättre kända för sin långvariga Fire Pro Wrestling- serie. Det är 2D-brottningspel med några av de bästa och mest komplexa brottmekanikerna och skapa-en-brottningsfunktioner som någonsin har sett i ett spel. Spelare kan till och med gå så långt som att anpassa en brottares logik och konstgjord intelligens för att efterlikna deras favoritbrottares beteende. Spike är oöverträffad när det gäller deras passion för brottningssimuleringar.

Men lika bra som det är, skulle ett 2D-brottningsspel sannolikt inte sälja så bra som AEW skulle hoppas. Tack och lov är Fire Pro inte deras enda företag i brottningsspelföretag, eftersom de utvecklade den otroliga Japan-enda 3D King of Colosseum- serien. KoC spelar mycket lik Fire Pro med sitt Puroreso-stil kontrollschema som möjliggör oförutsägbart konkurrenskraftiga och tillfredsställande matcher, perfekt för ett AEW-spel. Det är också intressant att stödet för FPW World slutar i år så att stjärnorna skulle kunna anpassa sig efter Spike för att göra ett 3D AEW-spel. AEWs Kenny Omega hade redan en stor hand när det gäller att främja FPW: World in Japan så den potentiella arbetsrelationen är redan på plats.

Rekommenderas

Code Vein: What the Anime Aesthetic Add to the Game
2019
Pokemon Sword and Shield: How To Catch Zacian and Zamazenta
2019
10 fakta du inte visste om Solidus Snake i metallväxel
2019