Anthem Dev adresserar "Oändlig belastning" -fråga inför öppen demonstration

Som de flesta som deltog i Anthems VIP-demo förra helgen kommer att intyga, fanns det en rättvis andel av frågor som inträffade och hindrade många från att delta i action-chefen bland dem var det oändliga problem med lastningsskärmen. Nu, med BioWare som kommer att öppna upp demo för allmänheten i morgon, har studion beslutat att tala om vad som kan förväntas av innehållet i den öppna demon, inklusive den oändliga belastningsfrågan.

Enligt ett officiellt inlägg från BioWares chef för Live Service, Chad Robertson, har Anthems utvecklingsteam tillbringat denna vecka att förbättra den totala upplevelsen i demo baserat på spelaråterkoppling och de problem de stötte på. Men eftersom Robertson inte nämnde det oändliga belastningsproblemet i blogginlägget talade spelets tekniska designdirektör, Brenon Holmes, tack och lov om saken i spelets subreddit för att indikera att medan vissa fixar finns på plats för att hjälpa, finns det en chans att problemet med lastskärmen kan dyka upp igen.

"Vi identifierade ett stort problem (en resurs släpptes inte under vissa förhållanden, så nivån kunde inte lossas) och förberedde en fix på lördag, testade hela dagen på söndag / måndag och den gick igenom certifiering kort efter det.

"Det finns några andra korrigeringar som bör hjälpa spelet att återhämta sig när det finns servicefel (som ibland presenterades som" oändliga laster ").

"Allt som sagt, vi reproducerade och fixade några problem ... men med tanke på den smala tiden vi var tvungen att vända en fix, kanske vi inte har fångat allt."

Även om det finns en möjlighet att den oändliga belastningsfrågan kan få tillbaka sitt fula huvud igen under Anthems öppna demo i helgen, är det åtminstone bra att se att BioWare fortsätter att upprätthålla en öppen kommunikationslinje med spelarbasen för att få feedback och hålla gemenskapen uppdaterad om fel i spelet. Trots allt, med Anthem som fortfarande befinner sig i sin pre-release-fas, finns det vissa problem som kommer att dyka upp under lanseringen av lanseringsversionen.

Som sagt, om det oändliga belastningsproblemet uppstår i en mer frekvent takt under helgens offentliga rättegång, eller till och med så regelbundet som det gjorde under VIP-demonstrationen, är det säkert att antaga att många som ser fram emot Anthem kommer att vara försiktiga med att göra spelet till Dag ett köp. Naturligtvis måste det noteras att Anthem är en livetjänst, så det kommer säkert att finnas problem vid utgivningen och därefter. Men om lanseringsversionen inkluderar att fastna på en laddningsskärm och måste starta om titeln om och om igen, skulle det förmodligen avskräcka många från att köpa spelet.

Anthem är planerad att släppas den 22 februari 2019 för PC, PlayStation 4 och Xbox One.

Rekommenderas

Var man hittar vakta kameror och torn i Fortnite säsong 2
2019
Code Vein: What the Anime Aesthetic Add to the Game
2019
10 skräckspel som tar längst att slå
2019