Assassin's Creed Ragnaroks Jora kan vara en stor förändring för franchisen

Tidigare har Assassin's Creed skildrat viktiga delar i världshistorien från olika unika perspektiv. Från Assassin's Creed Odyssey 's Kassandra till Assassin's Creed 2 's Ezio har den ständigt föränderliga RPG-serien sett flera olika unika karaktärer observera och spela sin fiktiva roll i historiska händelser. Nu verkar det som att nästa inträde kommer att ge spelarna ett rent val i vilken typ av karaktär de vill spela.

Naturligtvis är valet att spela man eller kvinna i Assassin's Creed inte ett nytt koncept, men det betyder vanligtvis två helt olika karaktärer som interagerar med varandra i scenario A eller B. Förutsatt att läckorna för Assassin's Creed Ragnarok är sanna, nästa spel avser att göra valet av kön helt oberoende av berättelsen. Även om detta sannolikt kan ge utmaningar i effektiv berättelse, är det här därför det här totalt sett kan vara en stor förändring för serien.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Sann berättande flexibilitet i Assassin's Creed

Den största fördelen med denna förändring är kanske att det balanserar upplevelsen för spelare över hela linjen. Med Assassin's Creed Syndicate byggdes hela speldynamiken på att delas mellan dubbla huvudpersoner Evie och Jacob, som i princip symboliserade olika spelstilar mer än sina egna distinkta personligheter. Denna fråga förbättrades med Assassin's Creed Odyssey 's Alexios och Kassandra, men även då var det en tydlig skillnad i prestanda och böjning mellan båda skådespelarna. Inte bara det, utan Odyssey integrerade också den motsatta karaktären i berättelsen som motståndare ändå, och den skillnaden i karaktärsföreställning kan ändra påverkan av varje scen.

AC Ragnarok sägs införa en huvudperson som heter Jora, en enkel spelbar karaktär som spelarna kommer att kunna välja sitt kön och anpassa sitt utseende. Skulle detta vara sant, ger det en möjlighet till verklig balans i berättande design eftersom det tvingar spelets skrivande och design att vara i sig anpassningsbara. Ragnarok kan potentiellt ta de grundläggande begreppen flexibilitet som introducerats i Odyssey och betona en alltomfattande berättande design. Adaptivt skrivande är mer utmanande att vara rättvis, men det går långt i att göra en rättvis upplevelse oavsett spelarens val.

Eliminera frågan om vem är den bättre mördaren

Assassin's Creed Odyssey är fortfarande ett fantastiskt spel i sig, men det har alltid varit frågan om Alexios eller Kassandra är "det bättre valet", så att säga. Hur protagonisten / antagonistdynamiken utformades i Odysseys komplott fick det att känna att spelare valde vem som skulle vara hjälten och skurken. Eftersom det är en plot-twist som händer relativt tidigt i berättelsen, är detta faktum inte tydligt tydligt när spelare ges möjlighet att välja vilken karaktär de kommer att spela spelet som.

Problemet med det är att det fortfarande pidgeon-hål karaktärerna i ett fördefinierat utrymme, trots att göra det i en mindre framgångsrik kapacitet i jämförelse med Assassin's Creed Syndicate . När spelare har känt till detta faktum, medan det kontextualiserar karaktärvalet självt i spelets berättelse, lägger detta till ytterligare ett lager av påverkan på det ursprungliga karaktärvalet i Odyssey . Det är en sak om en spelare kan föreställa sig vems perspektiv som skulle vara mest vettigt i världen, men det är en annan när man överväger vem som skulle vara en bättre representation av en skurk.

Vad Jora kan göra bättre

Joras design kommer sannolikt att undvika alla slags könsspecifika roller eller frågor helt och hållet, förutsatt att AC: Ragnarok- läckor är inte mest felaktiga. Det är inte bara bättre för inclusivity för Assassin's Creed Ragnarok att ha ett tvetydigt könsval, utan det undviker en dubbel-whammy av stereotyper: Viking-krigare var traditionellt en enbart manlig kultur, och att hjältehistorier från alla tidiga världshistoriska tidsperioder bara involverade män.

Eftersom Assassin's Creed Ragnarok enligt uppgift kommer att baseras på vikingar och norr nordisk mytologi kommer Ragnarok troligen att ignorera de många förutfattade uppfattningarna om könsroller som finns under medeltiden. Gott om medeltidens forskning har fastställt att vikingasamhället hade den minst mansdominerade kulturen jämfört med andra medeltida civilisationer. Och eftersom Ubisoft och Assassin's Creed har fått flak för brist på mångfald, har Ragnarok en chans att fortsätta en uppåtgående trend i inclusivitet i spel. Det är exakt varför Joras könsval är en en-och-gjort affär, inte två karaktärer som båda kommer att visas i spelet.

Ragnarok kommer att placera spelare i en vikingakultur där vikten av kön gjorde liten eller ingen skillnad i det liv folk ledde. Det är vettigt att det finns ett könsval när en RPG i vikingatiden inte kommer att skilja sig drastiskt i den berättelse den berättar beroende på huvudpersonens utseende.

Assassin's Creed Ragnarok är enligt uppgift under utveckling för 2020.

Rekommenderas

Destiny 2: Shadowkeep-filstorlek är galen på PS4
2019
Sony avslöjar den hemliga funktionen i PS2 PlayStation-logotypen
2019
Tom Holland talar om inte-kartrerad filmproduktionsförsening
2019