Assassin's Creed Ragnaroks karta kan upprepa Odysseys misstag

Med en Viking-tema Assassin's Creed Ragnarok som förmodligen kommer senare i år, bör fans vara glada att utforska tidiga Skandinavien som en av de tidigaste kända Assassins i franchisens universum. Som väntat med alla medier med Viking-teman, bör spelare förvänta sig massor av byar med plyndring, brutala strider och särskilt massor av sjöfartsresor.

Uppenbarligen eftersom det finns i spelets namngivare, tog Assassin's Creed Odyssey 's sea resor mycket av spelets slinga utanför huvudhistorien, något som Assassin's Creed Ragnarok förmodligen kommer att emulera. Utforskning var en stor del av Odyssey, men tillsammans med detta kom kritiken av att den var överväldigande stor och enorm, vilket kan vara en välsignelse eller irritation beroende på spelarens preferenser. Oavsett preferenser kan det fortfarande vara en ganska skrämmande uppgift att utforska hela kartan, vilket i sin tur skapar en gigantisk obalans mellan huvudhistorien och sidojourerna.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Kartstorlek i Assassin's Creed

Med Assassin's Creed Odyssey kom hittills den största världskartan i franchiseshistorien. Hela Medelhavskartan beräknas vara cirka 145 kvadratkilometer stor, jämfört med spel som PUBG : s största kartor (64 kvadratkilometer) och Witcher 3 : s 136 kvadratkilometer (84 kvadratkilometer). Jämfört med andra Assassin's Creed- spel är Origins cirka 90 kvadratkilometer (60 kvadrat miles) i storlek, vilket gör Odyssey cirka 2, 5 gånger storleken på Origins . Det närmaste spelet till Odysseys storlek skulle förståsvis vara Assassin's Creed 4: Black Flag, som klockar på ungefär samma storlek på 145 kvadratkilometer (90 kvadrat miles) av Karibien.

För Black Flag var det vettigt att kartstorleken var gigantisk, med tanke på att spelet är en bonafide-piratsimulator som starkt involverar utforskning av hav och öar. Mycket av spelets 80 timmars innehåll kretsar kring att segla i Jackdaw för att utforska öar och skeppsvrak. Odyssey som är baserad i antika Grekland betyder att det också finns gott om utforskning av havet, men regionerna är uppenbarligen inte lika små och spridda ut. Ännu viktigare är att spelare tar på sig rollen som en grekisk legosoldat som är skicklig i markkamp, ​​vilket betyder i en berättande mening att det inte är någon mening med att ha ett så stort fokus på sjökrig eller utforskning. Problemet är i vilken grad kartans stora storlek lägger till den primära gameplay-slingan, och hur friformen i öppen värld distraherar spelare från huvudhistorien.

Motivera Sprawl

Varje Assassin's Creed- spel har synpunkter som lägger till detaljer till regioner på världskartan och ber i huvudsak spelarna att "låsa upp" världen. För vissa spelare som kan skapa en falsk nödvändighet att hitta alla synpunkter i en region innan de fortsätter berättelsen. I Odyssey betydde specifikt "synkronisering" av synpunkter upptäckten av en mängd sidojourer, och skickade spelare över flera grekiska öar för att slutföra olika uppgifter med olika värdefulla fördelar. Utöver synpunkter och specifika uppdrag, involverade Odysseys huvudspelspel-loop också Conquest-aktiviteter, särskilt uppdragsgivare att utforska och befria regioner över hela Greklandskartan.

Visat att det innebar att Odyssey säkert hade mycket innehåll att slå, men poängen är att Odyssey gör mycket för att distrahera spelare från huvudberättelsen. Kartans rena storlek, som med ett iboende fokus på utforskning, innebär ytterligare avskiljning från det som borde vara det främsta problemet för Kassandra eller Alexios berättande. Med hänsyn till enskilda spelstilpreferenser exemplifierar problemet ytterligare: Om någon är en typiskt historiedriven spelare som bara bryr sig om berättelsen, gör spelets design regioner svårare eller har fler fiender om de inte befrias. För dem som föredrar att ta sig tid och utforska betyder det att spelare föredrar att utforska själva världen snarare än att ta den linjära vägen som presenterades för dem i början.

Ett sjöfarande problem

Nu, med ett spel som handlar om vikinghistoria, kunde spelare se en överdriven version av detta scenario i Assassin's Creed Ragnarok . I ett spel som Odyssey där skeppsresor är kontextualiserade i antika Grekland som utforskningsfokuserat, skulle Ragnarok göra fartygsövergång till en ännu mer integrerad del av spelet. Vikingar var skurkliga skandinaver kända för sina ikoniska fartyg och deras benägenhet för erövring via havet. Förutsatt att Ragnarok följer liknande berättelser från det senaste spelet, skulle det innebära en komplex övernaturlig berättelse med massor av detaljer att hålla reda på. Blanda in det med ökad spelarfrihet, och Ragnarok stöter på samma problem som Odyssey gjorde.

Assassin's Creed Ragnarok skulle göra det bra att på något sätt integrera utforskningen i huvudhistorien, men spelet riskerar att göra en öppen värld alltför linjär för att motivera den gigantiska kartan. Odyssey hade en liknande fråga, men antikens Grekland åtminstone kunde kondenseras till flera öar klusterade runt varandra. Vikingar täckte mycket hav under sin storhetstid, vilket betyder att inte bara en teoretisk Assassin's Creed Ragnarok- världskarta skulle vara större än Odyssey, utan skulle också vara mindre tematiskt och realistiskt kondenserad. Om vissa spelare blev överväldiga av Odysseyes stora storlek, kommer Ragnarok bara att bli värre i detta sammanhang.

I slutändan liknar inte den stora kartstorleken den totala kvaliteten på ett spel, något som flera Assassin's Creed och andra spel från öppen värld har bevisat. Ragnarok kunde kontextualisera behovet av stora havstränder i Nord- och Östersjön med en ordentlig vikingas resa. Ett världs-traväventyr runt de olika städerna i norra Europa måste vara integrerat i ett vikingsorienterat Assassin's Creed- spel, särskilt med tanke på vikingatidens kärlek och uppskattning i popkulturen under de senaste åren. Så länge berättelsen inte förlitar sig på att stanna i ett område för länge, kunde Ragnarok smälta konstant genomgång i spelets berättelse på ett mycket intressant sätt.

Assassin's Creed Ragnarok är enligt uppgift under utveckling.

Rekommenderas

Kanadensiska återförsäljaren visar PS5-pris och släppdatum
2019
10 Yu-Gi-Oh! Karaktärer (och vem deras Pokémon-partner skulle vara)
2019
Målets B2G1 gratis kampanj för videospel är tillbaka
2019