Avvisade "inFamous: Second Son" -krafter avslöjade i glas- och tråddesignbilder

En månad efter utgivandet av inFamous: Second Son och spelare åtnjuter fortfarande sina superkrafter (för att inte nämna de underbara bilderna i virtuella Seattle). Som lovat har Sucker Punch Productions levererat en stadig ström av gratis post-release-innehåll i form av tvärmedium "Paper Trail" -uppdrag - när Delsin Rowe utreder en serie mystiska mord (via Second Son och virala internetmarknadssidor). Spelare som redan har genomfört kampanjen har naturligtvis en helt annan sida av Karma-systemet att utforska - för att inte tala om många unika trofémål i spelet att genomföra.

Med tanke på en solid försäljning för spelet hittills kommer Sucker Punch, utan tvekan, att ha goda skäl att komma igång med nästa inFamous- serieuppföljare. Trots alla spelets funktioner, som fortsätter att expandera tack vare studionens åtagande att utplåna buggar och införa nya alternativ (särskilt för fotokyndiga spelare), är det svårt att inte undra vilka idéer, karaktärer och uppdrag som inte lyckades göra det sista klippet?

Tack vare en post på Second Son- konceptkonstnären Levi Hopkins personliga portfölj får inFamous fans en bakom kulisserna en glimt av några extra krafter som, åtminstone, slog ut som möjliga tillägg till Delsins arsenal.

Enligt bilderna var Smoke, Neon och [en kraft som vi inte kommer att förstöra här] inte de enda rörledningsförmågorna som Sucker Punch hade betraktat - eftersom Hopkins också upptäckte håliga krafter för Glass and Wires.

Kolla in bilderna nedan (klicka för att förstora):

Bilderna ger intressant inblick i spelets utvecklingsprocess - särskilt med tanke på likheter mellan Wire- och Neon-krafterna samt Glass och Brooke Augustines konkreta förmåga (också vapnet för DUP-officerare). Det är säkert möjligt att Sucker Punch tidigt i designprocessen hade en uppfattning om vilken typ av material de skulle vilja inkludera i spelet, tillsammans med hur var och en borde fungera i striden, och i slutändan välja element som kan blåsas ut för mer variation och ser fantastisk på nästa gen-PS4-hårdvara.

Baserat på ritningarna ser både kraften från glas och tråd ut ovanligt coola. Glas följer en hel del av samma spelprinciper som har funnits sedan början av serien i inFamous - med projektilskärvor, bombliknande caltrops och en förstärkande kokongsköld, insvept i en snygg grönkristal visuell estetik. Ändå är Wires troligtvis det mer beklagliga avslaget, med tanke på att snakdesignen kunde ha öppnat nya vägar för spel. Ritningarna tycks indikera att Wire-skapelser kan ha gjort det möjligt för Delsin att släppa från ett stort avstånd eller till och med utrotade fiender som var förankrade bakom täckningen.

Huruvida dessa mönster helt enkelt var ett första steg i utvecklingen av de färdigställda ledningsförmågorna eller de faktiska krafterna som Sucker Punch planerade att inkludera sent till utveckling är oklart men utan tvekan finns det några verkligt uppfinningsrika idéer som visas i bilderna. Förhoppningsvis kan Sucker Punch besöka en (eller båda) varje gång de utvecklar sin nästa inFamous- titel.

Se under tiden till att kolla in resten av galleriet inFamous: Second Son på Hopkins personliga sida - med en glimt på tidiga återgivningar för flera bekanta tillgångar i spelet.

_______________________________________________________________

MER: Läs vår inFamous: Second Son Review

_______________________________________________________________

inFamous: Second Son finns nu exklusivt för PS4.

Följ mig på Twitter @benkendrick.

Rekommenderas

Fans tror att BioWare retar något Dragon Age 4 Relaterat
2019
Pokémon GO: Vad är Poffins?
2019
De 10 starkaste fienderna i kvarleven: från asken, rankad
2019