Behöver Resident Evil 4 en nyinspelning?

Efter Sonys senaste State of Play-evenemang är det äntligen officiellt att Resident Evil 3 kommer att se en modern ombildning i början av april nästa år. Det ikoniska spelet har varit det enda i tankarna hos franchiseveteraner sedan den framgångsrika framgången med Resident Evil 2- remake tillbaka i februari, och även om många förutspådde att spelet skulle vara en väsentlig avvägning, visar det sig att Capcom har fingret på pulsen när du levererar nästa stora Resident Evil- upplevelse.

Naturligtvis, medan jag äntligen besöker Jill Valentine, Carlos Oliveria och den helt förfärliga Nemesis är nästa stora upplevelse för franchisen, är det värt att undra var Resident Evils nyfundna entusiasm med att återbesöka sina rötter kommer att leda efter remakes släpp. Medan många fans naturligt hoppas att Capcom kan återvända till sådana som Code Veronica eller till och med det första spelet i serien, är det också värt att överväga om det tredje spelets banbrytande uppföljare, Resident Evil 4, skulle - eller ännu viktigare - borde få en fullständig remake på samma sätt som Resident Evil 2 och 3.

Det fjärde spelet är trots allt en häftklammer i videospelhistoriken. När det sjönk tillbaka 2005 förändrade det för alltid landskapet med överlevnadsskräck och lanserade Resident Evil i stratosfären och snidade fram franchisens oöverträffade plats som en av de viktigaste IP: erna i mediets historia. På många sätt är Resident Evil 4 en av de viktigaste orsakerna till att serien fortfarande är tillräckligt relevant för att släppa AAA-blockbuster-remakes av sina tidigare spel och få dem att sälja som en löpeld. I det avseendet, varför är inte spelet redan i linje för en glittrande, HD-ombild med budgeten för att matcha dess transcendenta arv?

I själva verket finns det så många skäl till varför Resident Evil 4 ska vara nästa spel för att få en nyinspelning från grunden, eftersom det finns motargument för varför det är helt bra som det är. Den kanske största försvaret för det senare är att spelet inte exakt vaklar i jämförelse med moderna standarder. Visst kan det kännas mer restriktivt än senare poster i serien, med spelet som förhindrar spelare från att röra sig medan de siktar och kontrollerna känner sig i stort sett styvare, men kärninnovationerna Resident Evil 4 introducerade tillbaka 2005 förblir integrerad med formeln till denna dag .

När Capcom gick tillbaka till tavlan när han gjorde om Resident Evil 2, var det fullständigt meningsfullt. De ursprungliga tre spelen kretsade kring föråldrad speldesign och gynnade restriktiva tankkontroller och en fast synpunkt istället för att låta spelare pilotera både sin karaktär och kamera med relativt enkelhet. Istället för att helt förändra världen, berättelsen eller karaktärerna (alla element som fans älskade om Resident Evil 2) omstrukturerar omarbetningen spelets föråldrade design och förvandlar det till en skräckupplevelse som byggdes för att frodas 2019.

Resident Evil 4, även om det inte är upp till de tekniska standarderna för många moderna upplevelser, är långt ifrån lika föråldrat som franchisets första handfull poster. Kamera över över axlarna, tredjepersonsinriktning och det övergripande formatet som använts vid ombildningen av Resident Evil 2 var trots allt först etablerad genom 4: s sensationella omklassificering av serien redan 2005. I själva verket en av remakes mest kritikerrosade funktioner var dess trofasta uppståndelse av systemen och mekaniken som först etablerades i det fjärde spelet, med många som citerade Resident Evil 2's remake som en återgång till form för franchiseklassens klassiska formel. Med sin design som emulerar Resident Evil 4 så noggrant väcker det frågan om en nyinspelning verkar onödig; nästan fungerar som mer av en visuell touch up än en fullständig omintegrering av original titeln.

Det är också värt att ta hänsyn till att Resident Evil 4 inte är riktigt svårt att få tag på under 2019, med portar i uppföljaren som tar sig till PlayStation 3, Xbox 360, Gamecube, Wii, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC och till och med mobil. Om fans vill besöka Leons högoktana äventyr för att rädda presidentens dotter från de odöda kopplingarna, behöver de inte ens damma bort sina länge glömda PlayStation 2 för att hoppa tillbaka in.

Ändå är det värt att komma ihåg att Resident Evil 4 onekligen är en av seriens mest centrala poster. Det actioncentriska formatet som så småningom började definiera de senare spelen i serien gjordes till perfektion i 4, med spelet som helt uppfann vad det innebar att spela en Resident Evil- titel . Det säger sig självt att även om en remake kanske inte är lika fullständigt transformativ som spel som Resident Evil 2 och den kommande remake av det tredje spelet, finns det fortfarande mycket meriter att uppdatera Resident Evil 4: s strid och klumpiga kontroller för att visa hur otroligt spelets kärnspel och mekanikuppsättning var tillbaka på dagen. Att fixa inriktningen så att spelare kan röra sig medan de skjuter och lägger till några av de otroliga nyanser som gjorde Resident Evil 2 till ett så uppslukande nästa steg för serien skulle gå långt om de läggs till det fjärde spelet, särskilt om det görs tillsammans med en större visuell översyn .

Resident Evil 4 står också som en av de mest ikoniska och populära berättelserna i serien hittills, med Leons återkomst och upprättandet av en helt ny ton för franchisen som enhälligt firas av fanbasen. Det är ingen som förnekar att spelet har några av de bästa ögonblicken i hela serien hittills, med Leons första möte med spelets skrämmande bybor, det intensiva kabinattacken och hans strid med det ostoppbara Verdugo som enbart en handfull av spelets största höjdpunkter. Det beror på att en berättelse denna ikoniska i fråga om både Resident Evil och gaming i sin helhet förtjänar att bli berörd och släppt på nytt i modern tid, oavsett om dess ursprungliga release fortfarande hålls under modern granskning eller inte.

Genom att ta för- och nackdelar för om en Resident Evil 4- remake är nödvändig på ena sidan skulle spelet också sälja otroligt bra för Capcom, vilket säkert är en mer företags anledning för titeln att få en modern ansiktslyftning. Det fjärde spelet förblir ett häftklammer i sin sortiment (därmed dess ständiga återutgivningar på senare plattformar), vilket innebär att det utan tvekan är en stor pengarskapare för företaget och en som skulle lyckas om det så småningom skulle designas om för PlayStation 5 och Xbox Series X.

Oavsett om Capcom väljer att återuppliva Resident Evil 4 för nyare hårdvara, måste det sägas att företagets kärlek för sina äldre spel och hängivenhet att se dem uthärda tidens test är prisvärt. För de tusentals spelare som var för unga eller missade båten när de fick uppleva franchisens början är denna skiffer av remakes ett utmärkt sätt att återfånga essensen i de ursprungliga titlarna och samtidigt förfina seriens formel och producera helt exceptionellt Produkter.

Oavsett om de håller med om att återbesöka Resident Evil 4 borde vara det nästa stora steget för serien framöver, kan ingen förneka att Capcoms arbete under de senaste åren snabbt inleder en oerhört ljus framtid för franchisen framöver. Här är för att hoppas att Resident Evil 3 kommer att bli ytterligare ett stjärnsteg till mer otroliga Resident Evil- spel i framtiden, vare sig det leder till en nyinspelning av det fjärde spelet eller en ny titel helt.

Resident Evil 3 är planerad att släppas den 3 april 2020 på PC, PS4 och Xbox One

Rekommenderas

Destiny 2: Shadowkeep-filstorlek är galen på PS4
2019
Sony avslöjar den hemliga funktionen i PS2 PlayStation-logotypen
2019
Tom Holland talar om inte-kartrerad filmproduktionsförsening
2019