Borderlands 3: 10 Mest användbara legendariska artefakter

Eridium Artifacts, annars känd som Relics, har funnits i hela serien. Ursprungligen, i Borderlands, fungerade de ungefär på samma sätt som Action Skill Augments gör nu. Sedan, i Borderlands 2, var de mindre drastiska (men ändå massivt fördelaktiga) buffs som spelare kunde få från chefer. Slutligen, i Borderlands 3, är de en kombination av de två.

Den här gången har artefakter en mängd modifierare och variabler som kan tillämpas på dem, och beroende på RNG kan de bli ganska absurda. Emellertid har legendariska artefakter också en medfödd fördel markerad av diamanten med symbolen +, och dessa effekter kan ha hela byggnader centrerade runt dem. Så för att rensa upp några saker kommer vi att titta på våra egna personliga favoriter.

10 Deathless: Moze's Golden Ticket

Välkommen till anledningen till att Moze förmodligen är den mest trasiga Vault Hunter. Den Deathless artefakten låter galen precis från dess beskrivning, men det är bara början. Det reducerar användarens maximala hälsa till 1 men ökar deras skärmkapacitet med 100%, deras laddningsgrad med 25% och deras laddningsfördröjning med ytterligare 25%. I princip handlar det hälsa för en massiv skrymmande sköld. I kombination med Mozes färdigheter som Desperate Measures och Bloodletter-klassens mod är hon nästan omöjlig att döda.

Denna artefakt kan också användas på valfri karaktär med färdigheter beroende på maxhälsa eller skärmkapacitet. Tyvärr behöver den i princip en hel byggnad som är centrerad kring den och är inte något som borde kastas på alla villigt.

9 Otto Idol: En stor helande charm för glaskanoner

Detta är vårt personliga bröd och smör artefakt. Det är det perfekta livet igen för experimentella byggnader, eller när du utjämnar en karaktär till 50. I grund och botten har varje Otto Idol-artefakt den medfödda effekten att ge spelaren en procentandel av sin maximala hälsa på varje kill. Naturligtvis dödar spelare mycket i Borderlands .

Denna procentandel varierar, men tenderar att stanna mellan 15 och 20%. Det är något ganska absurt liv som återvinns ärligt. Vi älskar att använda den på våra elementära "Ties That Bind" Amara-byggnader, eftersom vi kan ignorera Soul Sap-förstärkaren och använda Stillness Of Mind-modifieraren för att bubbla varje fiende i sikte. Det finns dock inget fall för detta, så det är lite svårt att odla för specifikt.

8 Skydd: Gör slammet faktiskt användbart

Hej, titta, en artefakt för de få spelare som faktiskt gillar att använda slamattacken! Personligen kan vi inte tåla det, men det finns tillräckligt med artefakter och modifierare i spelet som förstärker slammet, så vi kan faktiskt missa en källa till vissa avgörande skador. Hur som helst är den medfödda skickligheten hos Safeguard ganska galen. När en spelare utför en slamattack tar de minst 50% minskad skada under de kommande 5 sekunderna.

Återigen varierar denna procentsats, men antalet förblir ganska högt. Denna artefakt tenderar också att ha en modifierare som ökar både rörelseshastighet och skada mot frysta fiender, så det är perfekt för dem som går för den Iceman Zane-byggnaden.

7 Victory Rush: Berzerk, But Better

Det finns ett par lila och gröna artefakter spridda över hela spelet som har en modifierare på dem som tillfälligt buffrar sin användare baserat på ett par variabler, men denna varaktighet är vanligtvis löjligt kort, så vi ignorerade de flesta av dem. Victory Rush är dock det bästa av de bästa i detta avseende, eftersom dess varaktighet är sextio sekunder och omprocessen är ganska enkel.

Det är en perfekt artefakt för Mayhem-lägen, då Bad * sses multiplicerar som kaniner där, och det hjälper speedrun TVHM. Se till att försöka anställa en med en Max hälso- eller vapen noggrannhetsmodifierare, eftersom alla dess andra potentiella modifierare är underpar.

6 Släpp loss draken: En eldig eldbaserad flamcharm

Ursprungligen tyckte vi att Lös lös draken var dålig. Återigen, när du spelar en Elemental Amara, är din chans för element proc nästan alltid på 100%. Som sagt, den här artefakten är perfekt för spelare som behöver smälta igenom chunky Red bars. Det är också riktigt bra för Amara!

Varför? För det är hörnstenen i hennes brandmiljöbyggnad. Vi är säkra på att det inte är den enda som kommer ut med den här gungande artefakten i dess kärna. Det verkar inte så mycket på ytan, men Unleash the Dragon är absolut en artefakt som är värd att slipa.

5 Loaded Dice: Hard Mode For Farm Fanatics

Hittills har alla dessa artefakter inriktats på att öka valvjägarens dödande potential. Oavsett om det är för att hålla dem säkra eller öka deras basskada, fungerar de flesta artefakter som passiva buffs för spelaren. Men Legendary Loaded Dice Artifact tappar faktiskt spelaren och tar bort 75% av sin maximala hälsa! Så varför skulle vi rekommendera det? För att det pumpar upp Luck-statyn av en hel massa i gengäld!

Detta innebär att chansen att få Legendaries, särskilt i Mayhem 3, förbättras kraftigt. Tänk på det som ett extra hårt läge som ökar chansen på 500% Loot Drop i Mayhem 3 till något liknande 800%. Dessutom finns det en enorm lista med potentiella modifierare och variabler för det, så det kan till och med vara fördelaktigt beroende på RNG.

4 statisk laddning: en statisk chockvariation för melee-byggnader

Kommer du ihåg hur vi kastade skugga på slammekanikern tidigare? Hur vi aldrig använde det och förmodligen missade? Tja, det beror på att vi var två upptagna med att glida vid varje tänkbart tillfälle. Kanske är det för att vi är enorma fans av spel som Vanquish, Warframe och Metal Gear Rising, men långa powerlides är bara rent kul.

Denna statiska laddning legendariska slår rörelsen väsentligt och förvandlar bilden från en frikopplingsmekaniker till en helt aggressiv. Dessutom är alla legendariska som kan ge bonusar till Shield Capacity lönsamma i det sena spelet.

3 Elektrisk banjo: försiktig, det kan vara risk för regn

Inte många artefakter har fiender som de är mer benägna att släppa från, men Electric Banjo är en av de sällsynta fallen. Den här artikeln refererar till risk för regn. Det är en världssläpp, men har en mycket förbättrad chans att släppa från Zer0 Assassination Targets, Psychobillies på Eden 6. I huvudsak är det en passiv version av granatmod Hex eller Storm Front.

Varje enskild kula har en chans på 20% att chocka fienden och få elektricitet till en annan fiende i närheten. Det har potential att vara helt galen! 20% för varje kula? Inte en gång var tredje eller något? Det är perfekt för en Endless Mags Moze eller kanske till och med en chockberoende Elemental Amara. Kombinerat med en av de många kanoner som redan ricochet mellan fiender, kan detta potentiellt orsaka en blixtnedslag.

2 Commander Planetoid: With Our Powers Combined ... Vi bestrålar?

Face-Puncher-synergier är fantastiska, och vi tar slut på legendariska artefakter. Som sådan är här en av de roligaste kombinationerna av alla. Commander Planetoid Artifact förändrar elementet som en spelares melee orsakar var 5: e sekund, och det ökar nämnda elementskada med 60%.

Föreställ dig nu att på en Face-Puncher-byggnad. En pistol som ständigt växlar mellan inbäddade element? Det låter som en explosion! Dessutom kan denna mod få Berzerker buff, vilket ytterligare ökar de passiva buffarna varje melee har.

1 Moxxis begåvning: Jepp, det är en Moxxi-artikel

Slutligen är det den Moxxi-baserade, så naturligtvis är den "droppande" med innuendos. Det finns inte alltför mycket att säga om detta sista val ärligt, det ger bara mer strid EXP. Ärligt talat, inte ett helt ton av det heller. Ändå är mer EXP alltid bättre, särskilt eftersom det buffrar varje enskilt instans av EXP.

De riktiga galna sakerna kommer från dess variabler och modifierare, eftersom det har stor potential för några bra. Särskilt knivavloppet är bra, eftersom det ger 75% Life Steal till varje meleeattack.

Rekommenderas

Koreanska modeller strömmar på Twitch, blir förbjudna inom timmar
2019
League of Legends Previews 2020 Skins and Events
2020
Destiny 2: Bungie förklarar stor förändring till enögda mask
2019