Bungie behöver sätta allt i öde 3

Det är oklart hur Destiny 2 : s samhälle kommer att se ut efter år 3. Även om det inte finns någon känd tidsram för en Destiny 3- avslöja eller släppa, eller någon officiell bekräftelse att den existerar ännu, är det uppenbart att Bungie kommer att behöva sätta alla ansträngning det har i Destiny 3 för att framtidssäkra en lång livscykel före den framtida tävlingen. Med titlar som Borderlands 3 som kommer ut nu och andra episka och liknande titlar som Godfall och Starfield i horisonten, kommer Destiny 3 troligen att behöva stå fram och behålla ett dominerande fotfäste.

Destiny- franchisedirektör Luke Smith uttalade att Bungie har en "femårsvision" för Destiny 2, vilket bekräftar att spelet fortfarande har ett par år kvar i det åtminstone, beroende på hur det tolkas. Och mycket kan ändras då när det gäller Destiny 2, dess säsongens händelser, dess stora historiautvidgningar och dess eventuella uppföljare, så att lära sig och testa vattnet nu är troligtvis en bra sak.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Destiny Destiny's Destiny 2

För närvarande har Destiny 2: s enklare svårighet under senare tid varit en stridighet bland fans. Även om det har potential att locka till sig mer avslappnade fans, särskilt med tanke på den nyare modell som är gratis att spela, verkar många av dess hardcore fans vara avstängda av de lättare svårigheterna. Många känner sig som om det gör en betjäning för dem som lägger många timmar i spelet för att tjäna bättre utrustning och utveckla färdighetsnivåer som bättre kan möta de nödvändiga utmaningarna i spelets uppdrag.

Även om dessa detaljer kan tyckas minsta, finns det uppenbarligen problem med Destiny's formel som kommer att göra det till en nackdel med nuvarande och framtida looter-shooters. För närvarande tar Borderlands 3 sub-genen looter-shooter med storm (trots sina egna problem), med gott om innehåll och droppar som gör att den sticker ut inom sitt område. Även om att adressera fansens oro och göra de nödvändiga förbättringarna är uppenbara designval som Destiny 3 måste ta itu med, repar detta bara ytan för vad spelet måste presentera sig som övergripande.

Destiny's Bigger Issue

För att se båda framgångarna vid lansering och hållbarhet under många år därefter, behöver Destiny 3 inte bara stärka en vinnande formel, utan franchisen måste förbereda sig för den hårda tävlingen i horisonten, till exempel den looter-slasher som kallas Godfall. Det är viktigt att gå tillbaka och komma ihåg det ursprungliga avslöjandet av det första Destiny- spelet och hur dess initiala lansering var tyst i kontrovers och mycket besvikelse bland många fans som hade ökat förväntningarna. När den första Destiny ursprungligen avslöjades, förväntade fansen ett gigantiskt universum att utforska, mer besläktat med Skyrims episka öppna världsförhållanden och storlek, med en berättelse om storhet och en fullständig utflyttad MMORPG-upplevelse med högproduktionsskyttemekanik.

När Destiny slutligen släpptes uppfyllde spelet helt enkelt inte de förväntningar som många fans hade. För det första var kartorna för varje planet, även om de var rika och packade till en viss grad, inte på något sätt episka i skala för dem som sågs i andra spel med öppen värld som Skyrim . Destiny's instanserade zoner, med ett begränsat antal spelare åt gången, retades av vissa spelare som hänvisade till det med frasen "MMO lite." Och Destiny's berättelse berättelse var kanske dess största besvikelse totalt sett, eftersom många fans förväntar sig en utdragen rymdopera.

Kanske Destiny 2: s räddande nåd var i sina förbättringar av alla dessa element i begränsad grad, i kombination med det faktum att fans hade en mer tydlig vision om vad de kan förvänta sig andra gången. Trots stora förbättringar jämfört med originalet var Destiny 2 fortfarande ingenstans nära den omfattning som den ursprungliga visionen fans hade i åtanke för denna franchise, eftersom de var ett gigantiskt universum för dem att utforska till hands. Detta skulle åstadkommas av andra spel.

No Man's Sky, trots sina egna brister, fängslade fortfarande många spelares fantasi och demonstrerade vad ett utforskande interplanetärt öppen världsspel skulle kunna vara vad gäller teknik och höjde fältet för Sci-Fi. Dessutom formar Ubisoft upp till en science fiction-spelvärld i Beyond Good and Evil 2, vilket gör det möjligt för spelare att resa från inomhusmiljöer på mikronivå sömlöst till gigantiska miljöer i öppen värld och hela planeter utan belastningstider. Bethesda arbetar också hårt med Starfield, ett spel som alla förväntas av fans som fångar den djupa och komplicerade lore, berättelsen och storleken på ett Elder Scrolls- spel i rymden och på olika planeter.

Vissa kan hävda att Destiny är en annan typ av spel, som bara bör vara jämförbara inom spektrumet för looter-shooter, men även där har Destiny 3 mycket arbete att göra för att konsolidera en vinnande formel. Tävlingen i Borderlands 3, Godfall och andra är helt enkelt ett helt nytt landskap för franchisen.

Destiny 3 behöver verkligen lysa inte bara genom att erbjuda den klåda som krävs för de fans som vill ha en looter-shooter, utan snarare måste Destiny 3 sticker ut genom att utöka franchisen utanför basgenren. Destiny 3 bör också vara tillgängligt för både PC- och konsolspelare och skicka sig själv som något helt nytt för alla.

Bungie bör inte bara se Godfall, Borderlands, The Division och andra liknande typer av spel som sin enda tävling. Som den franchise som väsentligen etablerade looter-shooter-genren i sin nuvarande uppfattning, måste Destiny 3 åter uppfinna denna struktur igen och definiera vad den här genren är genom att utöka den och titta på andra Sci-Fi-rollspel. Det kommer att ta mer än bara en vinnande formel när det gäller looter-shooterens aktuella element.

Lösningar för Destiny 3: s framgång

Destiny 3 måste erbjuda berättelser som kan locka spelare som önskar en djup intrig. Det behöver inte nödvändigtvis vara i skala från Mass Effect, men med tanke på att Godfalls litterära inspirationer retar en ganska komplicerad intrig måste Destiny 3 sätta baren mycket hög. Medan Destiny 2: s historia var en förbättring jämfört med det första spelet, med en mindre kryptisk plot och mer direkt berättelse, räckte det fortfarande inte för att locka spelare vars första prioritet kan vara att leta efter en rymdopera.

När det gäller berättelser, till att börja med, bör Bungie erbjuda en tomt som starkt kommer att föra Destiny's berättelse framåt, utan att dess fokus är för tungt i lore och tidigare. När allt kommer omkring är lore normalt en valfri essens som de flesta har haft av mer hardcore fans som drivs för att förstå varje nyans i ett spelunivers.

Medan få förväntar sig att Destiny 3 skulle kopiera den processuella generationen av No Man's Sky när man skapar planetstorlekar med öppen värld för att utforska kan spelets inställningar fortfarande använda lite arbete. Många av Destiny's hardcore-spelare har inget emot att slipa och upprepa repetitionsuppdragen flera gånger för att samla in den bästa loot, men de flesta kan också komma överens om att mer unika områden att utforska och mindre tid att spela upp samma områden är en roligare upplevelse.

Dessutom finns det vissa typer av fans som automatiskt stängs av av kraftig slipning och jordbruk och bara vill spela genom uppdrag eller områden en gång och sedan gå vidare till nästa område. Det finns de som inte bryr sig om det alls, men den övergripande strukturen leder fortfarande till utbrändhet. Destiny 3: s universum bör åtminstone vara tillräckligt stort för att låta spelare få tillräckligt med unika timmar med spel och framsteg för att de kan fullborda spelet till viss grad utan att behöva odla vissa områden upprepade gånger igen.

Totalt sett finns det en anständig mängd spelare där ute som helt enkelt vill att nästa stora, episka och levande öppna värld ska utforska, beroende på vilken utvecklare som kan erbjuda den. Och Destiny 3 kan enkelt kolla in detta mål genom att ge fans en engagerande och fullständig värld att utforska som inte tar några genvägar, allt medan du njuter av den snabba handlingen som finns i looter-shooter-paketet inom sig.

Bungie måste lägga allt det har i Destiny 3 för att skapa den ultimata online-looter-shooteren. Konkurrensen kommer att vara hård och det kommer inte bara att vara andra looter-spel som står i vägen för framgång. Destiny 3 måste förverkliga den mer expansiva visionen som många fans hade förväntat sig av Destiny- franchisen för många år sedan, och slutligen se det igenom, samtidigt som de skapar en vinnande och innovativ looter-shooter-formel i detta mycket större paket.

Destiny 3 bekräftas inte vara under utveckling.

Rekommenderas

Pokémon: 10 saker du aldrig visste om Omega Ruby & Alpha Sapphire
2019
Destiny 2 Shadowkeep: Alla utgåvor och förbeställningsbonusar
2019
Cory Barlog skämt om att arbeta på en annan följd än Gud av krig 2
2019