Byt ut support från tredje part: Har Nintendo lärt sig dess lektion?

Historiskt sett har Nintendo aldrig spelat trevligt med tredjepartsutvecklare. Detta går hela vägen tillbaka till NES, Nintendos första riktiga hemspelssystem. Då hade utvecklarna massor av hoppar att hoppa igenom om de ville tjäna den eftertraktade Nintendo Seal of Quality, ett gyllene klistermärke som skulle pryda omslagen till spel som Nintendo ansåg värd att visas på sina konsoler. Inte bara det, men Nintendo Cartridges hade ett särskilt lockout-chip inuti dem, som var avsett att hindra olicensierade utvecklare från att göra spel för NES. Dessa patroner var endast tillgängliga via Nintendo, och det fanns endast begränsade belopp tillgängliga för utvecklare varje år, med Nintendo som enda säger hur många varje utvecklare faktiskt skulle få.

Även om detta kan verka försvagat nu, var det meningsfullt då. Videospelsindustrin hade upplevt en marknadskrasch strax innan NES släpptes, och Nintendo var tvungen att omsorgsfullt marknadsföra konsolen så att den inte verkade som om den enbart var avsedd för videospel. Det fungerade, Nintendo exploderade, videospel sparades och problem med tredje part började. Utvecklare hade alltid hatat kontrollen som Nintendo hade över dem, men allt detta förändrades när konkurrenter började utmana Nintendos tron.

Spola framåt lite. Videospelmarknaden gick från ett nära monopol som helt kontrollerades av Nintendo till en hårt konkurrenskraftig industri med liknande Sega, PlayStation och senare Xbox. Nintendo försökte hålla sin marknadsandel intakt, som företag gör. Det fanns viss framgång, men Nintendos konkurrenter var mer avslappnade med de spel som de tillät på sina system, som fick tredje parts utvecklare. Branschen övergick till CD-skivor för spel, vilket möjliggjorde mycket större titlar, och Nintendo fastnade med kassetter hela vägen tills Gamecube - även då de väljer speciella, mindre skivor.

Nintendo-konsoler blev en plats för Nintendo-spel, med enstaka undantag. Detta varade i flera år och var en av de främsta anledningarna, i kombination med en viss fruktansvärd marknadsföring, att Wii U aldrig kunde hitta en spelarbas utöver de hårda Nintendo-fans. Men det är alltid mörkaste strax före gryningen och ur Wii U-asken kom en av Nintendos bästa konsoler ännu - Switch.

På vissa sätt är det svårt att tro att Nintendo bakom Switch var samma som ansvarig för den katastrofala Wii U. Nintendo har äntligen gjort en verklig ansträngning för att få spel från tredje part på sin konsol, och insatsen har belönats. Även om spelen till stor del har varit portar med äldre titlar, finns det fortfarande en massiv tillströmning av spel som kommer till systemet från bland andra Ubisoft, Blizzard, Bethesda och CD Projekt Red. För att inte nämna ett massivt bibliotek med indie-spel på konsolen, allt nu utsatt för en spelarbas med en korp hunger efter bra programvara att spela på språng.

Nintendo har efter decennier av famling äntligen lärt sig sin lärdom om tredjepartsstöd, och det är inte något att bagatellisera. Med tillkännagivanden som The Witcher 3 som kommer till Nintendo Switch kan till och med fans som väljer bort ekosystemet Xbox, PlayStation eller PC nu njuta av många, men inte alla, av de stora spelen som har kommit ut denna generation. Dessutom har Nintendo en av de starkaste exklusiva line-ups i branschen, vilket innebär att en switch lätt kan vara någons dagliga förarkonsol. Det är en fantastisk förändring och en som Nintendo förhoppningsvis kommer att känna igen som en viktig aspekt av sin framgång med Nintendo Switch försäljning denna generation.

Det finns antagligen fortfarande en hel del bra år kvar i Switch. Hybridkonsolen får just nu några uppdateringar i mitten av generationen som den uppdaterade Switch och Switch Lite, vilket ger några viktiga skillnader och uppgraderingar. Ser fram emot kommer Nintendo att hålla upp tredje parts stöd för sin plattform, inte bara denna generation utan varje generation därefter. Detta innebär att fortsätta att få över större, djärvare spel. Vem vet, kanske något så massivt som Cyberpunk 2077 kan komma åt någon gång. Med liknande som Overwatch och DOOM i systemet verkar allt möjligt.

För nu kan dock spelare vara säkra på att Nintendo har ändrats åtminstone tillfälligt. Det är avskaffat med praxis som det hade haft så länge det har gjort hemkonsoler - en svår vana att bryta. Denna rörelse har belönats med det som kommer att bli en varaktig framgång, så länge Nintendo fortsätter att göra vad de har gjort med Switch.

Rekommenderas

Varje tyrann i bosatt ondska
2019
Hur man fångar Atlas Moth i Animal Crossing: New Horizons
2019
Red Dead Online: Hur man ändrar karaktärsutseende
2019