Dark Souls: De 5 bästa bossstriderna (& de 5 värsta)

Dark Souls utmärker sig som ett spel på många områden, men de flesta håller med om att spelet är som bäst under bossstriderna. Det finns inget annat som en Dark Souls- chef. De är skrämmande, utmanande och vanligtvis väl utformade. Vanligtvis. FromSoft har ett öga för talang och producerar konsekvent spel av hög kvalitet, men Dark Souls är inte undantaget från en dålig chef eller fem.

Medan Dark Souls är en ganska solid upplevelse från början till slut, doppar den märkbart i kvalitet efter att spelare besegrade Ornstein & Smough och förvärvar Lord Vessel. Redan innan dess känner dock inte alla chefer värda ansträngningarna att komma till och besegra. Vissa är tråkiga, andra är dåligt utformade och de värsta är bara stumma.

10 BÄSTA: Tvärras Priscilla

Trots att det är en enkel kamp, ​​är kampen mot Crossbreed Priscilla en av de mest minnesvärda i franchisen, bara för att det ger spelare en sällsynt byrå inom en bosskamp. Priscilla behöver inte dödas. Det finns faktiskt inga verkliga fördelar med att göra det. Men Dark Souls är ett spel och Priscilla är en chef, så vad ska en spelare göra?

De som väljer att slåss mot Priscilla kommer att behandlas med en stor bosskamp. Hon börjar helt osynlig, och det enda sättet att slå henne är att antingen svinga blindt eller övervaka hennes fotavtryck när hon går på snö. Det ger en viss solid spänning.

9 VÄRST: Moonlight Butterfly

För magi och långväga karaktärer är Moonlight Butterfly en promenad i parken. Heck, bara att kalla Witch Beatrice räcker för att göra Moonlight Butterfly till en cakewalk, men det gör det inte till en bra chef. Långt ifrån. Moonlight Butterfly strövar slumpmässigt runt scenen och rör sig i sin egen, tröga takt.

RNG är inte i sig en dålig sak, men detta är inte den goda typen av RNG. Det håller bara potentiellt spelare som väntar på att attackera. Det är synd eftersom Moonlight Butterfly faktiskt kan vara en rolig kamp om chefen hade något som liknar ett förnuftigt attackmönster.

8 BÄSTA: Manus, Avgrundens far

Den sista kampen av DLC, Artorias of the Abyss, Manus gör det till en utmärkt anmärkning att avsluta DLC på. Han är hektisk, skrämmande och vägen till honom oser av en olycksbådande atmosfär. Om spelare väljer att rädda dem kan Sif till och med rekryteras till striden. Om spelare kämpar med Sif innan de kämpar mot Sif, kommer de till och med att få en alternativ skärning innan den nämnda bossstriden.

Manus är dock utmärkt och skapar en trevlig, alternativ finalchef för alla utvalda undead som tyckte att Gwyn var lite för lätt för sin smak. I många avseenden känns Manus som en proto- blodburen chef.

7 VÄRST: Demon Firesage

Demon Firesage finns troligen bara för att FromSoft pressades i tid och kändes som om de behövde chefer på vandringen till Bed of Chaos. Det är meningsfullt, Bed of Chaos är något av en bågsskurk, kopplad till flera bossar som spelaren kämpar under spelets gång. Men Demon Firesage är bara en regummering av den första kampen.

Inte bara det, ännu en regummering av denna kamp finns redan och det är mycket bättre om bara för att det använder en tätare arena och har en minnesvärd trigger. Demon Firesage är bara en slog av en kamp med eld som kastas i blandningen. Det är lyckligtvis möjligt att hoppa över kampen direkt.

6 BÄSTA: Ornstein Och Smough

Ornstein & Smough utgör den svåraste kampen i basspelet, men de är en otroligt rolig strid. Den första halvan av striden ser spelare slåss båda på en gång. Nyckeln är att fokusera på en exklusiv, eftersom besegra den ena utlöser den andra till ett superläge. Därifrån förändras kampen.

Att döda Ornstein leder först till den mer hanterbara Super Smough-kampen, men att döda Smough leder till den kaotiska men blodpumpande duellen mot Super Ornstein. Hur som helst, det är en utmärkt bossstrid som testar spelare av sina färdigheter innan de går in i sista handen och följer Lord Souls.

5 VÄRST: Fyra kungar

Tala om Lord Souls, de fyra kungarna är många en spelares minst favorit boss kamp. När Kings visas på en timer måste spelare ta ut alla Kings så snabbt som möjligt så att de inte kommer ut. Det är en trevlig idé i teorin, och Abyss är en fantastisk miljö för en bosskamp, ​​men det är en överväldigande chef av alla fel skäl.

Värre ännu är det otroligt lätt att ost. Smäll bara på lite Havel och mosa bort. Det är ett idiotsäkert sätt att besegra de fyra kungarna, men när det enklaste och roligaste sättet att slå en chef är att i princip fuska systemet, är det förmodligen ett tecken på att något inte stämmer.

4 BÄSTA: Gwyn, Lord Of Cinder

Dark Souls sista chef, Gwyn kommer att bli lätt för alla som har tagit sig tid att lära sig att parera, men det gör inte honom en dålig kamp på något sätt. Gwyn är aggressiv, en värdig utmaning och en otroligt gripande anteckning att avsluta spelet på. När hans tema startar, börjar Dark Souls mot ett humörigt slut.

Gwyn är också bara en bra bosskamp för alla typer av räkningar. Återigen, de som kan parera bra kommer att ha det enklaste, men även flitigt att slåss mot Gwyn med en båge är inte bara möjligt utan faktiskt ganska kul. Av Dark Souls slutliga bosskamp är Gwyn den absolut bästa.

3 VÄRST: Capra Demon

Detta är bara inte en bra kamp, ​​det finns inget riktigt sätt att komma runt det. Fylld i ett trångt rum med två infernala hundar, Capra Demon är mer irriterande än den är utmanande. Spelare har i princip en split sekund att reagera om de inte vet att hundarna kommer till dem på ett ögonblick. Det säkraste sättet att bekämpa Capra Demon är att bara springa uppför trappan bakom den och plocka bort vid hundarna.

Därifrån är det bara en tråkig kamp. Capra-demonen slår hårt, men han är långsam, lätt att hantera och mekaniskt ganska tråkig. Han gör inte så mycket, men det är troligtvis för att han har fyllts i ett så litet rum.

2 BÄSTA: Artorias The Abysswalker

Den näst sista DLC-bosskampen, Artorias är den bästa kampen i spelet, om inte över hela Dark Souls- trilogin. Han är snabb, går igenom flera faser och erbjuder en fantastisk utmaning innan DLC går ner i galenskap. Narrativt är det också bara en sorglig chef. Efter att ha hört så mycket om Artorias, kan man inte låta bli att känna för den skadade själen.

Artorias är den typ av bossstrid som gör att någon bara släpper sitt skylt och väntar. Det är inte tillräckligt att slåss mot honom en gång, och han är ett exempel på varför Dark Souls behöver någon slags bossrush - vissa sätt att låta spelare slåss med chefer närhelst. De är långt ifrån de bästa delarna av spelet.

1 VÄRST: Bed Of Chaos

Men i vissa fall är de också de värsta. Dark Souls blir inte värre än Chaos Bed. Inte bara som ett spel, utan som en franchise. Detta är FromSofts största misstapp med serien, en fullständig katastrof som ger en redan medioker sista akt för originalet Dark Souls . Vad som är värre är hur mycket uppbyggnaden av Bed of Chaos har. Det tar så lång tid att komma till henne och det är inte ens en riktig kamp. Spelare måste springa över hennes arena medan hon svänger slumpmässigt och skapar bottenlösa gropar. Det är en otroligt frustrerande kamp och den värsta chefen i hela franchisen, från Demons Souls hela vägen till Bloodborne . Det blir inte mindre kul än det här.

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019