De 10 bästa fallout-förmånerna

Såvida det inte finns vissa spelare som läser detta som helt har blivit förseglade från samhället i underjordiska vaults fram till nu, är de flesta fans väl medvetna om att Fallout 4 är på väg. Den kommande utbetalningen i den post-apokalyptiska franchisen är en av årets mest efterlängtade titlar, och fram till denna tidpunkt, allt som Bethesda har visat sedan dess trailer avslöjade på E3 2015 för mindre än tre månader sedan antyder uppföljaren kunde vara hittills det bästa inträde i Fallouts historia.

Med Bethesda som nyligen förklarade hur det omstrukturerade SPECIAL-statistiksystemet fungerar genom att arbeta i tandem med 275 separata perknivåer, trodde vi att det skulle vara lämpligt att kamma igenom alla utsläpp i den retro-futuristiska RPG-serien före Fallout 4 och välja de som representerar bäst Fallouts roliga, självutsläppande ton.

Vi valde inte bara flera förmåner som främjar Fallouts typiska tung-i-kind-atmosfär, utan inkluderade också några som, när de används korrekt, kan vara ganska användbara. Eftersom det finns en överflöd att välja, och med var och en som gynnar en annan spelstil, skulle det vara riktigt att säga att det finns en definitiv väg att ta när man väljer förmåner. Vi tror dock att följande val gör ett bra jobb med att fånga den allmänna kärnan i Fallout- upplevelsen.

Nerd Rage!

Baserat på Adrenaline Rush-förmånen som introducerades i Fallout 2, gjorde Nerd Rage sitt första uppträdande i Fallout 3 och fördes tillbaka en gång för det Obsidian Entertainment-utvecklade Fallout: New Vegas . Även om många fans inte anser att Nerd Rage är allt det nödvändiga, eftersom det bara blir aktivt när en spelares träffpunkter sjunker till eller under 20%, kan det vara användbart för spelare vars primära attackläge är melee, eller om de är omgiven av ett gäng fiender på nära håll.

När Nerd Rage utlöses, maxas karaktärens styrka automatiskt ut till 10, och 50 poäng läggs till deras skademotstånd i Fallout 3, medan Damage Threshold ökar med 15 i New Vegas . För att uttrycka det på ett annat sätt, är det besläktat med att förändra sig i den otroliga Hulken och utöva förödelse på onda killar, vilket är tillräckligt med tanke på all strålning som finns i Fallout . Precis som Bruce Banner, den jättegröna Avenger's alter-ego, måste en spelare vara skicklig med Science-färdigheten innan förmånen blir ett alternativ.

Fortune Finder

I ödemarken lönar det sig att ha massor av flaskhattar - Fallouts primära valuta - i den ordspråkiga banken. Oavsett om de är av sorten Nuka-Cola eller Sunset Sarsaparilla, kepsar accepteras av köpmän och handlare för utrustning, de kan finansiera reparationer på redskap, eller de kan till och med användas för att tvinga NPC: er att ge upp värdefull information. Så tack och lov säkerställer Fortune Finder spelarnas fickor förblir fodrade med läsklocken.

Med Fortune Finder-förmånen kommer Wastelanders att hitta betydligt fler flaskhattar i behållare än normalt. I Fallout 1 & 2 stöter spelare två gånger, eller tre gånger den typiska summan, medan i Fallout 3 och New Vegas finns det 10% chans att upptäcka 20-80 eller 110-190 extra lock. Även om vissa spelare skulle hävda att Scrounger är ett bättre val av förmåner genom att det fungerar på liknande sätt genom att nästan fördubbla mängden ammunition som finns i containrar, kan Fortune Finder vara mycket fördelaktigt för de som håller sig vid icke-våldsamma genomslag som behöver spara upp för så många Stimpaks som möjligt.

Party Boy / Party Girl

Med en sorglig, slumpad och avvecklad Vault Boy, Party Boy's och Party Girl: s gränssnittsikon (beroende på karaktärens kön) liknar det i Fallout 1 och 2 : s Chem Reliant-drag, men likheterna slutar där. Och helt ärligt, Party Boy / Party Girl-förmånen är lite värdelös, men det är ett fast exempel på att Fallouts utvecklare skapar spelet med dess varumärkesförmåga.

Skulle Vault Dwellers konstant svälja sprit under sina resor - oavsett om det är öl, måsskinn, skotsk, vodka eller vin - då är alkoholberoende nästan oundvikligt, och beroendet kommer att slå agility och karisma-statistik ner med -1 styck. Att välja Party Boy / Girl negerar effekterna, men beroende kvarstår. Trots det kan man ta sig av spriten av spritälskare överallt i Fallout 3 med Broken Steel DLC efter att ha nått nivå 28.

Mystisk främling

Inspirerad av den trenchcoat-bärande gumshohjältarna från 1940- och 1950-talets film noir, är Mysterious Stranger en dödlig, gåtfull figur med ett relativt okänt förflutna. Vissa har teoretiserat att han är den frånvarande faren till The Lonesome Drifter - en ensam musiker som har satt upp läger nära El Dorado Gas & Service i Fallout: New Vegas - som det antyds i spelen. Icke desto mindre initierar man den Mysterious Stranger-förmånen möjligheten att mannen bokstavligen dyker upp från ingenstans för att hjälpa till i strider och avsluta fiender.

Även om Mysterious Stranger är en del av alla seriens titlar, är karaktärens uppträdanden i Fallout 3 och New Vegas förmodligen den coolaste, för när han avhöljer sitt vapen innan han skrattar dåliga killar fulla av hål, spelar en kort, twangy refrain. Skulle fans spela New Vegas, finns en extra fördel som Mysterious Stranger kallas Miss Fortune som kallar fram en kvinnlig mördare för att hjälpa spelaren i slagsmål, men tyvärr är hennes attacker inte lika kraftfulla som den dammklädda Stranger.

Meltdown

Oavsett om det är en laserpistol, en plasmaviffel eller en Tesla-kanon, anser många fans att Fallouts energivapen är ett val bland franchisens till synes oändliga utbud av vapen, granater och melee-hårdvara. Vanligtvis går spelare som väljer att pumpa kraftceller till sina fiender istället för bly med Meltdown-extrakten när de får valet.

Tillverkad uteslutande för energivapenföreningar, eftersom den relaterade färdigheten måste åtminstone nå 90 innan den kan väljas, ber Meltdown om en explosion centrerad på målet för ett energivapenmord. För att inte nämna, har förmånen kapacitet att utlösa en kedjereaktion av sprängningar mitt i närheten av fiender, särskilt om man använder ett skjutvapen som skjuter i skur. Dessutom ligger Meltdowns mest fördelaktiga aspekt i dess förmåga att koppla styrkan av de explosioner som orsakas av extrakten till det vapen som spelaren använder. Till exempel kan den utomordentligt kraftfulla Gauss-gevärets DPS (Skada per sekund) på 360 hantera upp till 300 poäng smärta för allierade och motståndare lika efter att de primära skotten har redovisats. Med det sagt är det bäst att hålla avstånd från potentiella offer om Meltdown väljs, men det kommer definitivt att vara praktiskt när man står inför en massa Deathclaws.

Jury Rigging

Att upprätthålla utrustning i en lika hård miljö som naturen med en kärnkraftsexplosion är inte bara nödvändigt, utan också utmanande. Spelare vars karaktärer inte är kunniga i att renovera varor tenderar att spendera de flesta av sina hårt förvärvade mössor för att säkerställa att leverantörer håller sina favoritvaror i funktionsdugligt skick, medan de som bygger sin reparationsfärdighet fortfarande har svårt att hitta rätt delar för att göra det. Tack och lov gör Jury Rigging det enklare att bevara den ursprungliga redskapen för redskap, men tyvärr hittas förmånen bara inom Fallout: New Vegas .

I stället för att enbart behöva reparera föremål baserade på specifika typer, tillåter Jury Rigging spelare att fixa dem efter kategori också. Till exempel kan sällsyntheter som Ranger Sequoia repareras med den vanligare .357 magnum-revolveren eftersom de båda klassificeras som enhåndsrevolver. Det finns 13 kategorier av vapen som Jury Rigging perk möjliggör reparation inom, till exempel tvåhandig melee, bult / spak actionvapen, granatskyttar, etc. På motsvarande sätt kan kläder lagas i deras kategori (lätt, medium och tung) och praktiskt taget alla huvudbonader kan också fixas med andra i dess finess. Enkelt uttryckt är Jury Rigging avgörande för de av oss som vill förlänga livslängden för de bästa vapnen och rustningarna så länge som möjligt.

Stark rygg

Fallout- serien är full av föremål som är värda att samlas in, och med så mycket saker att samla, leder det vanligtvis till en överdriven mängd hamstring. Eftersom nästan alla objekt i spelen tilldelas ett viktvärde, är det viktigt för Wastelanders att vara säkra på att det finns gott om ledigt utrymme i sina förpackningar när du rensar. Detta är särskilt sant om fans spelar i Hardcore-läge, där även den minsta artikeln - inklusive flaskhattar - bidrar till en inventeringens tyngd. Lyckligtvis inkluderade utvecklarna den avgörande förmånen som kallas Strong Back i alla titlar för att göra belastningen mer uthärdlig.

När spelare väljer Strong Back får de omedelbart förmågan att bära ytterligare 50 kilo utrustning. Det är särskilt effektivt i New Vegas- tillägget Lonesome Road, för om det kombineras med en styrka på 10, Burden to Bear perk, den utrustade NCR Courier-dammaren och Hoarder-drag, kan en 400 kilo hållvikt uppnås innan den blir Överbelastad. Med tanke på allt detta, om folk vill rota över alla platser utan att behöva stanna och lossa vid sina gömställen, rekommenderas Strong Back absolut.

Grim Reaper's Sprint

En av de roligaste och unika funktionerna i Fallout- franchisen är action-RPG: s VATS-strid. För de oinitierade skapar Vault-Tec Assisted Targeting System, som det mer exakt kallas, en filmupplevelse i strid, vilket gör det möjligt för spelare att stoppa eller avta tid för att skjuta specifika delar av en fiende i varierande grad av framgång. Att göra det kostar Action Points (AP), och karaktärer tilldelas bara ett visst belopp, men om spelare väljer Grim Reaper's Sprint som en förmån återställs AP efter ett framgångsrikt död.

Grim Reaper's Sprint introducerades i Fallout 3 för att framhäva spelets förskjutning från en isometrisk vy till ett 1: e / tredje personperspektiv. Förmånen är som mest kraftfull när den väljs i Fallout 3, för efter att spelare avslutat en fiende i VATS, är alla AP omedelbart återskapade, medan New Vegas version bara ger tillbaka 20 Action Points. Om vapenskyddare i alla fall vill underlätta mer strid med en känsla av rörliga bilder är Grim Reaper's Sprint ett obligatoriskt val.

Blodig röra

Oavsett om det är centaurer, vilda ghouls eller yao guai, den post-apokalyptiska Fallout -världen är befolkad med sin rättvisa andel groteske och våldsamma varelser, och Bloody Mess är där för spelare som vill förvandla dem till ännu mer makabre, vridna siffror. Trots att förmånen mest påverkar spelet kosmetiskt, skulle man vara hårt pressad för att hitta ett fan av serien vars ansikte inte tänds när man diskuterar det.

Förutom att lägga till + 5% skada på alla vapen, gör Bloody Mess exakt vad namnet antyder, genom att det ofta förvandlar fiender till exploderade högar med tarmar och gore. Tekniskt sett ökar förmånen sannolikheten för att delning av lemmen blir större, och när vapen som fraggranader eller mini-nukes är involverade, bör spelare förvänta sig att se onda nästan blåst till bitar. Men om spelare är hållade mot en horder av fiender, kommer det inte vara lätt att plundra allt som återstår efter kampen, eftersom köttiga fragment kommer att strö överallt. I stort sett var Bloody Mess skapad för fans med en mjuk plats för topp-blodbad.

Intensiv träning

Om spelare kommer att överleva Wasteland, är det viktigast att de fokuserar på rätt SPECIAL-statistik för att passa den typ av karaktär de vill skapa. Spelare som vill ha en obeväpnad brawler bör koncentrera sina poäng på styrka, för det ändrar träffpunkter och närmarskada. De som önskar en huvudperson med en mer pacifistisk streck borde rikta sina ansträngningar till att öka karisma, eftersom det påverkar tal och byteshandel. Ändå är balans också nyckeln, så människor som brukar lägga alla sina ägg i en korg skulle göra det bra att använda Intense Training-extrakten.

Med kapaciteten att återanvändas högst 10 individuella rangordningar varje gång en spelare stiger i Fallout 3 och New Vegas (bilden ovan är felaktig för bastitlar, eftersom den representerar en modifierad version av spelet), erbjuder Intense Training chansen att tilldela en ytterligare poäng i SPECIAL-statistiksystemet, som hjälper till att skapa en mer avrundad och förstärkt karaktär. Tillägget är dessutom tillgängligt på nivå 2 om folk tidigt börjar bygga mot toppens Courier eller Vault Dweller. Om spelare också skulle bestämma sig för ett tag genom att bara hålla sig till de statspoäng som presenterades i början, kan Intense Training väljas vid valfri punkt under resten av kampanjen för en extra karaktärsbyggare boost.

Slutsats

Medan de förmåner som vi valde kan betraktas som några av de bästa som Fallout- serien har att erbjuda hittills, finns det inget som berättar om, om någon, kommer att återvända i Fallout 4 när den blir tillgänglig. Med detta sagt kan fans göra utbildade gissningar i frågan eftersom läckt gameplay-bilder från gamescom 2015 visade upp några av förmånerna i animerad form, men utvecklarna gör ändringar innan den slutliga produkten levereras hela tiden, så det är mest klokt att vänta tills spelet är officiellt avslutat.

Dessutom är det fullt möjligt att de som vi har valt visas med helt nya uppgraderingar av perk-systemuppgraderingar. För att vara rättvis lovade Bethesda några djärva förändringar och förbättringar av den kommande uppföljaren - införlivandet av huvudpersons röstspel agerar omedelbart - så det vore inte konstigt om studion beslutade att lägga till några fräscha, originalförmåner i mixen.

Vad tycker du om de förmåner som vi har valt att representera Fallout ? Vilka glömde vi? Vilka förmåner tror du också att Bethesda kommer att ha i Fallout 4 ?

Fallout 4 kommer att släppas den 10 november 2015 för PC, PlayStation 4 och Xbox One.

Rekommenderas

Pokemon Sword and Shield: Hur man får Corsola med förbannad kropp
2019
RDR2: Konstiga fakta om Bill Williamson Alla missade helt
2019
Pokemon Sword and Shield: Här är varje läckt nybörjarevolution
2019