De 10 bästa Shlooter-spelen som någonsin har gjorts (enligt Metacritic)

Nej, det finns inte en skrivfel i titeln. "Shlooter" är ett begrepp myntat av Giant Bombs Alex Navarro och kombinerar i princip "looter shooter" till en härlig Frankenstein-fras. Med undergruppens mest välkända franchise som släppte sin tredje post nyligen verkar det vara en perfekt tid att titta på de bästa looter shooters på marknaden.

Till skillnad från traditionella genrer som bekvämt listas som separata kategorier på Metacritic, som ett koncept, är looter shooter fortfarande i sin barndom. Följaktligen är genrens definierande drag något flexibla, eftersom det inte finns någon myndighet för vad som utgör en looter shooter.

I allmänhet tenderar företrädare att vara första person eller tredje person skyttar med progression bundna till att få större och bättre vapen. Medan isometriska action-RPGs som Diablo och Exile Path delar många drag gemensamt med looter shooters, uppmuntras inte stridighet ovan för att helt enkelt ta en hammare och slå bort mot fienden. Samma kan sägas om Monster Hunter: World . Eftersom looten tenderar att återställa efter en match kommer Battle Royale-spel också att ignoreras.

Dags att titta på denna unga genres framstående spel och rangordna dem enligt deras Metacritic-sammanlagda poäng!

10 Warframe (69)

Warframe som inte imponerar kritiker är inte särskilt överraskande, eftersom den fritt spelande skyttens lanseringsversion saknade mycket i vägen för variation eller djup. Emellertid återspeglar "69" inte Digital Extremes titel 2019, som blommat ut till en av de bästa tredje personens skyttar på marknaden.

Warframe erbjuder en häpnadsväckande mängd innehåll, även om uppdragen själva tenderar att hålla sig till samma struktur. Melee-strid är ett livskraftigt (och otroligt underhållande) alternativ, men huvudfokus ligger på vapen, där spelare får utrusta ett primärt och sekundärt vapen. För en fri-till-spel-titel är Warframe chockerande utan att spela-för-vinna-element, eftersom loot-systemet inte hindras av några intäktsmetoder.

9 Hellgate: London (70)

Medan Borderlands tenderar att erkännas som farfar till looter shooters, Hellgate: London föregår faktiskt serien med ett par år. Skapat av utvecklare som tidigare arbetat med Blizzard Entertainment, tar Hellgate Diablo- formeln och byter den isometriska vyn för en första person eller en tredje person kamera samtidigt som den centrerar rörelsen kring projektilvapen.

Hellgate: London är långt ifrån en perfekt titel, vilket återspeglas av dess "70" poäng på Metacritic. Multiplayer var förmodligen den roligaste delen av paketet, medan singelspelaren hade en anständig inställning och berättelse men saknade den nyanserade striden för att upprätthålla en 30-timmars kampanj. År 2018 släpptes Hellgate: London på Steam med all DLC men utan multiplayer. Även om du fortfarande är värd ett playthrough, var du beredd på en felaktig upplevelse.

8 Shadow Warrior 2 (78)

Flying Wild Hog gick i en helt annan riktning med sin uppföljare till 2013: s anständiga Shadow Warrior . I stället för en serie nivåer som ligger i något rymliga kartor, släpper Shadow Warrior 2 Lo Wang i ett navområde som sedan kan användas för att genomgå ett stort antal uppdrag, med bara några som är direkt relaterade till huvudhistorien.

Med över 70 vapen tillgängliga i spelet, inklusive allt från katanas till raketuppskjutare, fästs Shadow Warrior 2 definitivt lådorna på en looter shooter. Som en hyllning till old-school-skyttar från 90-talet, bara med ett tyngre fokus på plundra, är Shadow Warrior 2 ganska anständigt och värdig en "78".

7 Alienation (79)

Generellt sett ignorerades isometriska RPG för denna artikel, eftersom de flesta inte riktigt kan klassificeras som skyttar. Alienation är dock ett anmärkningsvärt undantag, eftersom det handlar om vapen. Tvillingsticksskytten ligger i en alternativ verklighet där utlänningar har invaderat större delen av jorden och lämnat fyra soldater att kämpa sig igenom horder av icke-goda utomjordiska.

Nya vapen som täcker ett brett spektrum av sällsyntheter erhålls genom slumpmässiga droppar, där de flesta vapen erbjuder möjligheten att installera en uppgradering för att öka ett specifikt tillstånd (hastighet av eld, som ett exempel). Som sagt, själva vapen känns inte så distinkta. "79" låter ungefär rätt.

6 Tom Clancy's The Division (80)

Släppt 2016 till anständiga men inte bra recensioner, tog Tom Clancy's The Division en god stund att växa till en titel verkligen värt att uppleva. Basspelet erbjöd en expansiv och fängslande öppen värld fylld med ljum uppdrag som kändes som en eftertanke. Vapen spelet, även om det inte är hemskt, kunde inte jämföra med Destiny eller Borderlands .

Divisionen förbättrades avsevärt under de kommande två åren, och så småningom förvandlades till en ganska bra looter shooter som förtjänar en uppföljare. På grund av att Massive Entertainment söker en mer realistisk ton och inställning tenderar looten att vara riklig men inte särskilt minnesvärd.

5 rest: från asken (82)

Liksom varje modernt spel har Remnant: From the Ashes jämförts med Dark Souls, om än en centrering kring varierade snarare än melee-strid. From Ashes är inte en konventionell skytt, eftersom det bara finns 23 vapen och 16 melee-vapen i spelet. Dessutom måste en anständig bit av föremålen vara tillverkad och inte bara plundras.

Rest: från asken förblir en looter i hjärtat. Med den flexibla spelvärlden som presenterar en annorlunda upplevelse under varje playthrough, har Gunfire Games skapat en fängelsehålare med roguelike-element. Rundan syftar till kvalitet snarare än kvantitet, och det främsta skälet till att spela upp kampanjen är att samla alla tillgängliga vapen. Rest: From the Ashes fick "82" på Metacritic.

4 Tom Clancy's Division 2 (84)

Tom Clancy's Division 2 behövde inte uppfinna rattet igen. I slutet av föregångarens körning var franchisen på en bra plats och uppföljaren behövde bara fokusera på de element som fungerade i The Division .

Det är inte förvånande att Divison 2 klarat sig bättre med kritiker, eftersom den i princip lanserades på samma nivå som föregångarens sluttillstånd. Kampen förbättras på grund av att fienderna inte längre är lika oberoende av kutsvampar, medan loot-systemet tillförde en touch av variation utan att offra den realism som eftersöktes av franchisen. Av avgörande betydelse lanserade Division 2 faktiskt med ett slutspel, vilket är ganska viktigt för en looter shooters livslängd.

3 Destiny 2: Forsaken (86)

Destiny 2 lanserade till en solid mottagning, även om uppföljaren bara var en enorm förbättring jämfört med Destiny : s basspel. Några månader senare började emellertid det allmänna samförståndet förändras, eftersom spelare började hitta färre och färre skäl till att besöka Bungies looter shooter. Rundan var också mer villkorad än det första spelet, med vissa vapentyper begränsade till specifika slots, vilket begränsar möjliga build-spelare kan prova.

Förtalade fixade de flesta av dessa problem och återgick Destiny 2 till allmänhetens goda nåd. Expansionshistorien - som i grund och botten är en enkel hämndssaga - är en absolut spräng att spela igenom, men de grundläggande förändringarna som görs i basspelet är det som gör det möjligt för Tolkade att ses som en framgång.

2 Destiny: The Taken King (89)

På tal om franchises som snubblat ut ur porten innan de gradvis mognades till något som var värt att lägga märke till kände Destiny som en teknisk demo vid lanseringen. Bungies vapen kunde inte bli fel, men kampanjen var chockerande utan någon berättande drivkraft eller mycket av ett slutspel, vilket lämnade spelare med lite att göra förutom att upprepa samma tråkiga uppdrag.

Destiny: The Taken King är när Bungie äntligen fick rätt, även om det slumpmässiga loot som belönades för att fullfölja raids lämnade mycket att önska. Fortfarande, med The Taken King, hade Destiny stor strid, alla vapen i universum och något som liknade en anständig historia.

1 Borderlands Trilogy (81, 89, 85)

Hur kan någonting annat än Borderlands ta platsen? Genom att lägga undan Pre-Sequel, som fick en "75" på Metacritic, har Gearbox's franchise ständigt säkerställt ett sammanlagt betyg på över 80%. Borderlands 2 anses i allmänhet vara den bästa i serien, även om 2019: s tredje inträde förbättras med sin föregångars vapen med en ganska stor marginal. Som sagt, Borderlands 3 : s karaktärer är lite för motbjudande, medan spelets tekniska fel är väl dokumenterade.

Borderlands är affisch-pojken för looter shooter-genren och har som ett paket ännu inte toppats av någon av sina konkurrenter. De stiliserade bilderna är tidlösa, spelet är inte riktigt Destiny- bra men ändå ganska roligt, och tyvärr är det aldrig!

Rekommenderas

Hur man låser upp Python Shotgun i Destiny 2 Season of Dawn
2019
Mortal Kombat 11 DLC Leak avslöjar alla Kombat Pack-karaktärer
2019
Iron Banner återvänder till Destiny 2 med New Weapon Quest
2019