De 10 dolda ädelstenarna Xbox 360 som alla saknade

Xbox 360 är utan tvekan Microsofts mest framgångsrika spelkonsol. Det skryttade med ett stort utbud av exklusiviteter, och för många icke-exklusiva utvecklare var det ledarplattformen på grund av det ökande svårt att arbeta med PlayStation 3. Men när det gäller konsolens största spel kommer de första titlarna som troligen kommer att tänka på är serien Halo and Gears of War .

Det blev go-to-konsolen för skyttar med multiplatformtitlar som Call of Duty, Ghost Recon och Rainbow Six som fick mycket framgång på maskinen. Medan det är lätt att tänka på 360 som FPS-konsolen, hade Microsofts maskin en stor katalog över spel från alla genrer. Som ett resultat finns det ett överraskande stort antal dolda ädelstenar som den genomsnittliga spelaren kan ha missat för första gången.

10 Oändlig upptäckt

Jämfört med PlayStation 3 och Wii Xbox mycket dåligt i Japan. I ett försök att få mer popularitet utanför västra territorier lyckades Microsoft säkra flera exklusiva japanska RPG: er för Xbox 360.

Utvecklat av Tri-Ace-teamet bakom Star Ocean och Valkyrie Profile- serien var Infinite Undiscovery en action-RPG som gled under radaren på grund av några blandade recensioner. Detta berodde troligen på den långsamma öppningen och klichéinställningen. De som är villiga att hålla sig till spelet förbi dess långsamma start kommer dock att hitta en mycket solid RPG. Klamrar Tri-Ace-stridssystemet är en absolut glädje att spela, och ungefär 20-30 timmar överträffar historien inte sin välkomst.

9 Viking: Battle for Asgard

Utvecklad av Creative Assembly en studio mer berömd för sin PC-strategiserie Total War, Viking: Battle for Asgard var som ett action-äventyr som delade vissa likheter med Dynasty Warriors- franchisen.

De stora stridscenerna verkar köras på samma motor som tidigare Total War- titlar och ser bra ut som resultat. Dessutom är striden flytande och lätt att hämta för nya spelare. Bort från storskaliga strider, spelet tar en mer stealthy inställning och de som är bekanta med Middle-Earth: Shadow of War bör känna sig hemma med Viking: Battle for Asgard.

8 Conan

Conan på Xbox 360 drogs från början av kritiker och spelare som en rak klon av God of War- franchisen. Medan God of War absolut används som en mall för detta Conan- spel överträffade många av stridsmekanikerna faktiskt Kratos äventyr på PlayStation 2.

Conans motattackssystem är både djupt och tillfredsställande och det finns mycket variation i spelets vapen också. Dessutom finns det fantastiskt röstarbete från Ron Perlman ( Hellboy and Sons of Anarchy ) i titelrollen och Claudia Black ( Stargate SG-1 och Farscape) som A'Kanna . Dessutom är det Basil Poledouris-inspirerade ljudspåret från den prisbelönta Mike Reagan - som också arbetade på God of War - en av de bästa poängen inom spel.

7 Kingdoms Of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning utvecklades av 38 Studios, ett drömteam som bestod av Elder Scrolls IV: Oblivions huvuddesigner Ken Rolston, serietidaren Todd Mcfarlane och fantasiförfattaren RA Salvatore.

Tyvärr var Kingdoms of Amalur så kommersiellt misslyckande att det ledde studionens stängning under 2012. `Det är synd, även om spelet var mycket konventionellt att låna många element från andra RPG: er slog det framgångsrikt element från Elder Scrolls med arkad-stil hack och slash.

6 Fördömt: Brottsligt ursprung

Condemned: Criminal Origins var en Xbox 360-lanseringstitel utvecklad av Monolith Productions som kanske är bättre känd för sitt senaste arbete på Middle-Earth: Shadow of Mordor- serien. Det var en skräcktitel som kanske glömts bort till förmån för stipendiet Xbox 360 exklusiva Perfect Dark.

Fördömda skröt några intensiva atmosfäriska bilder och ljuseffekter som möjliggjorde några legitimt skrämmande stunder. Dessutom är det fortfarande ett av de mycket få FPS-spelen för att perfekt utföra hand-till-hand stridstrid.

5 Risen.

Risen är en öppen värld RPG-serie utvecklad av Piranha Bytes och anses vara den verkliga efterföljaren till studionens gotiska serie. Precis som den gotiska serien är Risen ett otroligt svårt men djup spel som tilltalar den mest hardcore av RPG-fans.

Det är väldigt oförlåtande och spelare kastas in i en hård öppen värld med liten eller ingen handhållning. Detta kommer att förskräcka för vissa och det hjälper inte av något skämtiga stridssystem. Men det finns en gammal skola besynnerlighet och känsla för Risen som strömmar tillbaka till klassiker som Ultima och den gotiska serien . Kanske viktigare är att världen känns unik och dynamisk med dess oförutsägbarhet.

4 Divinity II: The Dragon Knight Saga

Utvecklarna Larian Studios har lyckats cementera sina positioner i spelindustrin som en av de mest begåvade utvecklarna i världen efter utgivningen av Divinity: Original Sin II . Ännu innan detta fick Larian en kultföljning för deras Divinity- serie på PC och Xbox 360.

2009 släppte studion The Dragon Knight Saga som inkluderade ett regissursnitt av Divinity II och utvidgningen Flames of Vengeance. Som ett kombinerat paket är Dragon Knight Saga helt enormt och kan hålla spelare upp till 100 timmar. Spelets värld av Rivellon är rik på liv och historia och trots att ha använt samma grafikmotor som Oblivion har det mer gemensamt med Diablo och Baldur's Gate. Divinity II är nu bakåtkompatibel på Xbox One och är ett måste för fans av Original Sin- serien.

3 Magna Carta II

Magna Carta II ser ut och känns som en japansk RPG i varje mening av ordet men det utvecklades faktiskt av Softmax i Sydkorea. Medan den delar många av genrer klichéer, som en huvudperson utan minnen som räddar världen, drar den bort från dessa konventioner genom att inte vara rädd för att ta risker med historien.

Spelare som kommer förbi öppettiderna kommer dessutom att belönas med en verkligt rörande berättelse om krig, offer och förlust. Striden är snabb och komplex men ändå engagerande eftersom den förlitar sig på kedjekombos och uthållighet. Dessutom stod den färgglada konststilen ut i en generation där alla andra spel förlitade sig på brunt och grått och fortfarande ser trevligt ut på tio år.

2 Alpha-protokoll

Alpha Protocol är en RPG utvecklad av Obsidian Entertainment. De är kanske bättre kända för Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, the Pillars of Eternity- serien och det kommande RPG The Outer Worlds.

Alpha Protocol är en unik RPG på grund av dess spioninställning som inspirerar från filmerna James Bond, Jason Bourne och Mission Impossible . Spelet betraktas som något av en "diamant i det grova" av fansen på grund av lidande av utveckling och begränsningar i budgeten. Trots detta har spionäventyret fått en kultkultur på grund av dess skrivande, inställning, dialogval, flera slutar och originalitet.

1 Lost Odyssey

När Microsoft åtog sig att föra fler japanska RPG till systemet kom en av dess största exklusivitetsavtal i form av Mistwalker Studios. Mistwalker grundades av Final Fantasy- skaparen Hironobu Sakaguchi och släppte två traditionella RPGs Blue Dragon och Lost Odyssey på Xbox 360. Det var Lost Odyssey, men det var bättre av de två och för många JRPG-fans var det spelet som Final Fantasy XIII borde ha varit det. Denna känsla hjälpte sig utan tvekan genom att presentera musik från den berömda Final Fantasy- kompositören Nobuo Uematsu.

Dessutom anställde Sakaguchi tidigare medlemmar av Nautilus mest känd för sitt arbete på serien Shadow Hearts . Som förväntat är Nautilus-DNA tydligt i spelets kampsystem som kallas 'Aim Ring System' som fungerar på samma sätt som Shadow Hearts '' Judgment Ring '.

Rekommenderas

Hur man låser upp det nya ödet 2 säsong 10 artefakt
2019
Borderlands 3: Legendary Loot Farming Tips
2019
Destiny 2: Hur man interagerar med Jade Rabbit-statyerna
2019