De 10 dyraste videospelen i årtiondet (och hur mycket de kostar att tjäna)

Videospel blir dyrare att producera när teknik utvecklas och stora titlar behöver större lag. Lyckligtvis är mediet mer populärt än någonsin, så förläggare och ateljéer kan spendera de stora pengarna med en försäkring om att tjäna pengar. Det blomstrande indieutrymmet har också försäkrat att original, mer riskfyllda idéer fortfarande har en chans att lyckas.

Denna lista kommer att fokusera på tio stora projekt med högsta budgetar under detta decennium. I vissa fall visas de spenderade dollarna i alla aspekter av design. I andra fall inte så mycket. Inte varje spel avslöjar sin budget, så några av dessa är baserade på uppskattningar. Dessutom lerar några av fakta lite djupare eftersom inte varje budget anger marknadsförings- och produktionskostnader.

10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Hideo Kojimas sista inträde i hans säkerställda Metal Gear Solid- serie polariserade fans med dess öppna världsspel och udda vändningar. Tyvärr lämnades hittiteln i ett oavslutat tillstånd på grund av skaparens tvingade utgång från Konami. Till och med i sin ofullständiga form uppgick kostnaderna för att producera actionspelet till cirka åttio miljoner dollar.

Att skapa de två massiva lekområdena och systemen för den ständigt växande moderbasen kunde inte ha varit billig, och det säger ingenting om de fackmässigt framtagna filmerna. Så ledsen som det var att se serien sluta på ett vinkling, fans är för närvarande knä djupa i Hideo Kojimas nya spel, Death Stranding .

9 The Witcher 3

CD Project Red växte exponentiellt mellan tiden mellan den första Witcher och triloginens landmärke i världen. Varje spel de producerar är deras största projekt ännu, vilket kräver mer pengar och ett större utvecklingslag. Witcher 3 tog 45 miljoner dollar för att tjäna och sedan gick ytterligare 30 miljoner dollar i marknadsföring.

Detta är ett särskilt imponerande antal när man kommer ihåg att företaget själv publicerar. Deras nästa förväntade titel, Cyberpunk 2077, kommer förmodligen att ta sig till en liknande temalista om tio år under det decenniet.

8 Red Dead Redemption

Innan Red Dead Redemption kom ut cirkulerade historier om en särskilt orolig utveckling. Men när det släpptes lyckades Rockstar Games släppa ut en av de bästa öppen världsupplevelserna hittills. Resultatet var dock inte utan hårt arbete och pengar, eftersom över nittio miljoner dollar gick ihop det.

Jämfört med den tidigare öppna världstiteln på Rage Engine, Grand Theft Auto IV, kan man enkelt se de grafiska förbättringarna och förfiningen till delad spelmekanik som skytte.

7 Deadpool

Alla är över huvudet på den kloka sprickande leiesoldaten i dag, men 2013 var hans fandom mestadels komiska läsare. Om någonting var hans rykte besläktat av den otydliga tolkningen från X-Men Origins: Wolverine . På grund av hans nischöverträdelse då, kommer det att överraska många att lära sig om budgeten på hundra miljoner dollar 2013 i Deadpool . Tyvärr resulterade inte pengarna i ett särskilt väl mottaget spel. Kritiker avvisade mestadels den glänsande striden och ung humor. Ännu värre är spelet inte längre tillgängligt på digitala marknader.

6 APB: Bulletin för alla poäng

MMO: er är inte billigt tillverkade och är inte säkra på att ge en avkastning på sin investering. Rapporter avslöjar en enorm hundra miljon prislapp för APB: All Points Bulletins utveckling, som hade en grov start på marknaden.

Recensionerna var ovänliga, och servrarna stängdes bara några månader efter den första lanseringen. Så småningom kom spelet emellertid tillbaka i aktion och har förbättrats kraftigt, även om det inte finns någonstans nära andra populära MMO: s höjder.

5 Red Dead Redemption 2

Rockstar Game senaste skapelse är inte bara ett av de bästa snygga spelen i öppen värld, det är en av de vackraste titlarna i hela generationen. Att göra något så fantastiskt och underbart är dock inte billigt. Medan studion inte har släppt ett exakt antal har beräkningarna kommit in på hundra miljoner dollar för att producera denna magnifika opus.

Det är okänt om detta nummer också inkluderar onlinekomponenten, eller kostnaden för att hålla den igång i många år framöver, men människor spelar fortfarande och köper mikrotransaktioner, så de kommer inte att sluta uppdatera det när som helst snart.

4 Max Payne 3

Till skillnad från andra spel som kommer från utgivaren är Max Payne 3 ett tätt, linjärt spel som hela tiden driver spelaren genom historiens fjorton olika kapitel. Trots sin mindre skala, gjorde noggrant utformning av dessa områden inte till en minskad utvecklingskostnad. I slutet av dagen kommer beräkningar för produktion upp till hundra och fem miljoner dollar. För att fånga spelets Brasilien-inställning åkte Rockstar till landet, gjorde omfattande forskning och använde lokal talang för många av rollerna. Den höga kostnaden var dock värt det i slutändan, eftersom Max Payne 3 lätt är en av de bästa skyttarna under de senaste tio åren.

3 Öde

Bungies första projekt efter att ha lämnat Halo- franchisen är en ambitiös MMO-liknande skytt. Människor sprang ut efter en felaktig kommunikation som gjorde att det verkade som om spelet kostade en halv miljard dollar att göra, men Activision klargjorde senare att antalet var en investering i motorn, senare titlar och marknadsföring.

Fortfarande var det faktiska priset för den första posten långt över den genomsnittliga AAA-titeln. Hundra fyrtio miljoner dollar gick för att få den första titeln från marken. Man undrar hur Activision känns om pengarna de spenderade på Destiny nu när Bungie är oberoende.

2 Star Wars: The Old Republic

Detta spelmeddelande var inte exakt Knights of the Old Republic III- folket hoppades på, men det räckte för tillräckligt med Star Wars- fans. Denna MMO hade en enorm budget på två hundra miljoner dollar, men den hade åtminstone ett bankaktivt namn. Den ursprungliga mottagningen var också positiv, och övergången till en fri-till-lek-modell öppnade dörrarna för fler fans att delta, även om ett abonnemang fortfarande finns tillgängligt. Star Wars har varit i stenigt vatten med videospel de senaste åren, men åtminstone MMO-fans har en stadig innehållskälla att njuta av.

1 Grand Theft Auto V

Det är bara rätt att ett av de mest populära videospel som någonsin släppts också är ett av de dyraste. Produktionen ensam kostade hundra trettiofem miljoner dollar. Med marknadsföring uppgår det totala priset till över två hundra miljoner. När du spelar är det lätt att se varför det kostar så mycket. Den enorma världen känns alltid levande, och de över sextio beskickningarna bokas av tvingande film. Sedan finns det GTA Online, som är ett helt annat odjur. Sex år sedan lanseringen och toppar fortfarande konsekvent månatliga säljdiagram. Verkar som pengar som används väl.

Rekommenderas

Destiny 2 Fan skapar tidslinjen för universum genom säsong av gryningen
2019
Varje Witcher-tecken som används i Netflix-serien och vad den gör
2019
Fan favorit Star Wars Game kan släppas på switch imorgon
2019