De 5 bästa och 5 värsta boxningspelen (enligt Metacritic)

Videogames baserade på den söta vetenskapen om boxning är inte och borde inte vara detsamma som ett rakt kämpar som Tekken eller Street Fighter- serien. Boxningspel borde handla lika mycket om strategi och taktik som det handlar om att ha brutalt kul i den kvadratiska cirkeln. Vissa boxningsspel lyckas lyckas hitta en perfekt balans mellan en boxsimulering och arkadskul som Evander Holyfields Real Deal Boxing on the Genesis. Fans har också roliga rena arkadboxningspel genom åren som Ready 2 Rumble, Punch-Out- serien, och mer nyligen, den virtual reality-serien Knockout League.

Men dessa titlar var aldrig avsedda att vara tekniska boxningspel som krävde tankar och teknik på samma sätt som Real Deal Boxing eller en Fight Night- titel. Så denna lista fokuserar på de mer realistiska boxningspel som är rankade både högt och dåligt på Metacritic.

10 bästa: Rocky (Metascore 74)

Rocky släpptes på PlayStation 2, Xbox och GameCube 2002 och utvecklades av den nu avdragna Rage Newcastle. Spelet var baserat på de fem första Rocky- filmerna och tog spelare genom sin karriär som kämpade varje boxare som nämns i filmerna. Dessa inkluderade små tidtagare som Rocky besegrade som Spider Rico och Mac Lee Green till huvudevenemang från filmer som Apollo Creed och Ivan Drago.

Rocky kombinerade framgångsrikt arkadkamp med boxsimmekanik. Det som gjorde spelet speciellt var, precis som filmerna, stansarna påverkade och kändes som om de hade vikt, till skillnad från Knockout Kings, som kändes lätt och flytande i jämförelse.

9 värsta: Don King presenterar: Prizefighter (Metascore 56)

Don King Presents: Prizefighter släpptes på Xbox 360 2008 och utvecklades av 2K Sports. Spelet var tänkt att vara 2Ks svar på EA: s Fight Night- serie, och medan kontrollsystemet blev berömt, blev spelet kort på andra områden.

Kanske är det största brottet för Prizefighter att de verkliga slagsmålen är otroligt tråkiga jämfört med konkurrenterna. Till skillnad från Rocky- spelen, och naturligtvis Fight Night, känns stansarna i det här spelet svaga och har ingen vikt bakom dem. Detta förvärras av det faktum att kollisionsdetektionen är så dålig att stansarna ser ut som om de passerar genom motståndarens huvud och fortfarande saknas.

8 bästa: Knockout Kings 2001 (Metascore 84)

Knockout Kings utvecklades av Black Ops Entertainment för EA Sports och släpptes på PlayStation 2000 och PlayStation 2 2001. Spelet innehöll legendariska boxare som Muhammed Ali, Rocky Marciano, Sugar Ray Robinson, Lennox Lewis och många fler.

Knockout Kings 2001 var första gången serien dök upp på PlayStation 2 och såg tyvärr ut som ett uppskalat PS1-spel. Men spelet var fast och landningskombinationen stansar särskilt när man använder en karaktär så snabbt som Ali är mycket tillfredsställande.

7 värst: Mike Tyson Boxing (Metascore 44)

Mike Tyson Boxing släpptes på PlayStation 2000 och utvecklades av Codemasters. Spelet försökte skapa en balans mellan arkadkamp och boxsimulering och misslyckades fruktansvärt vid båda. Med spel som Knockout Kings och Victory Boxing- serien som redan fanns på systemet två år tidigare hade boxfans ingen anledning att titta på det här spelet.

Boxningsmekaniken i det här spelet var bara så hemskt, spelarna tvingades in i en uppifrån och ner synvinkel, och de behövde sluta sina slag för att kasta tunga träffar. Det ser bara dumt ut, animationen var hemsk och inriktningen var långt borta.

6 bästa: Creed: Rise To Glory (Metascore 84)

Creed: Rise to Glory är ett virtual reality-boxningsspel baserat på karaktären Adonis Creed från Creed- filmerna. Spelet släpptes på PSVR, HTC Vive, Oculus Rift och Oculus Quest 2018. Spelare tar på sig rollen som Adonis Creed när han stiger genom leden under ledningen av Rocky Balboa.

Som en VR-boxningsupplevelse är det en av de bästa boxningsupplevelserna i formatet; karaktärerna ser bra ut och striden är tillfredsställande. Det är dock utmattande, lika mycket som det är spännande och väldigt lätt att bli lite för bortförd när man försöker kasta hårda slag när det inte finns annat än luft att möta nävarna.

5 värsta: Showtime Championship Boxing (Metascore 35)

Showtime Championship Boxing utvecklades av Nikitova Games som släpptes uteslutande på Nintendo Wii 2007. Det fanns alltid en stor potential för ett boxningsspel med hjälp av Wii-kontrollerna. Showtime Boxing hade några av de mest svarsfria vagnmekanikerna i systemet.

Trots att de har Showtime Boxing-licensen finns det inte några riktiga boxare i spelet alls. Det var dock handlingen i ringen där spelet drabbades mest, och häftklammern för alla boxningsspel är kampmekaniken. Stansarna kommer ofta att missa och det finns ingen skicklighet involverad alls och spelare kommer att finna sig själva fladdrande med armarna i hopp om att landa ett skott.

4 bästa: Fight Night: Champion (Metascore 86)

Fight Night: Champion släpptes 2011 av EA Sports. Det var det femte spelet i serien men en fortsättning av boxningstitlarna under EA-banners som började med Knockout Kings- serien 1999.

Spelet innehöll en av de bästa historierna som någonsin har sett i ett boxningsspel och implementerade flera viktiga stunder under spelet på liknande sätt som WWE 2K- serien Showcase-lägen. Fight Night: Champion är fortfarande en favorit bland stridsportfans, och trots att den släpps på sista gen-konsoler ser det fortfarande otroligt framför allt på Xbox One X genom bakåtkompatibilitet.

3 värst: Mike Tyson tungviktboxning (Metacritic 33)

Mike Tyson Heavyweight Boxing släpptes på PlayStation 2 och Xbox 2002. Utvecklad av Codemasters var det en uppföljning av den hemska Mike Tyson Boxing på PS1. Tyvärr var det ett annat boxspel med Tysons namn efter Mike Tysons Punch-Out som var hemskt i alla aspekter.

Spelets stridsmekanik utvecklades för att försöka vädja till stridsspelfans istället för dess kärnboksningspublik. Landningskombinationer krävs Tekkenliknande knapptryckning för att producera ett förinställt kombinationskraft. Detta system var hemskt och flödade inte som ett boxningsspel borde och förvärras av den stammande frameraten.

2 bäst: Fight Night Round 4 (Metascore 88)

Fight Night Round 4 släpptes 2009 för PlayStation 3 och Xbox 360. Som återspeglas i Metacritic-poängrankingen diskuteras det ofta mellan Fight Night Champion och Fight Night Round 4 om vilket är det bättre spelet.

Maj purister känner att runda 4 är roligare på grund av uthållighetssystemet. Kamparna i Champion verkar tröttna alltför snabbt jämfört med den konstgjorda intelligensen som leder till frustration. Men historieläget i Champion är mycket bättre än Legacy-läget från sin föregångare och det visuella är också ett stort steg upp.

1 värst: HBO Boxing (Metascore 26)

HBO Boxing släpptes på PlayStation 2000 som utvecklades av Acclaim samma studio ansvarig för WWF Attitude. Tyvärr, precis som Acclaims fruktansvärda brottningsspel, visade den nu nedtagna studion en fullständig brist på förståelse för boxningssporten.

Styrsystemet är ett av de värsta som någonsin har sett i ett boxningsspel och tvingade spelaren att först trycka på L1-knappen för att använda vänsterhanden och slå på R1-knappen innan han använder höger hand. Det var en löjlig och klumpig mekaniker som bröt alla slags flöden som spelet kan ha haft. HBO Boxing är det värsta boxningspelet på Metacritic, och de flesta fans skulle hålla med om att det är det värsta boxningspelet som någonsin har utvecklats.

Rekommenderas

5 saker du inte visste om Twitch Streamer Amouranth
2019
Ghush of Tsushima är trender på Twitter av en sorglig anledning
2019
Red Dead Redemption 2: 10 Oupplösta mysterier som fortfarande existerar 2020
2020