De 5 bästa sakerna om Final Fantasy 8 Remastered (& De 5 värsta)

För länge fans av serien är det svårt att tro att Final Fantasy VIII är över 20 år gammal. Det var en av de tre - tillsammans med Final Fantasy VII och Final Fantasy IX - mainline-titlar som släpptes specifikt för den ursprungliga PlayStation.

Final Fantasy VIII har emellertid orättvist betraktats som de svarta fåren i de tre PS1 Final Fantasy- spelen. Det är möjligt att många som introducerades till serien och JPRG-genren med Final Fantasy VII förväntade sig en direkt uppföljning som fortsätter Cloud's äventyr eller att magisystemet var ett sådant avvikelse från tidigare poster.

Tack och lov har Final Fantasy VIII haft något av renässans bland JRPG-fans som missade den första omgången och Square-Enix har svarat med en länge efterfrågad remaster. Låt oss ta en titt på om remasteren var motiverad eller om den borde ha lämnats i seriens bakkatalog för alltid.

10 bra: karaktärsmodellerna

När Final Fantasy VIII släpptes 1998 ansågs grafiken och realistiska karaktärsförhållanden vara banbrytande för JRPG. De flesta JRPGs valde oftast Chibi-stiliserade karaktärer, och till och med dess mer berömda föregångare Final Fantasy VII använde orealistiskt proportionerade karaktärer.

Tyvärr var tiden inte snäll mot Squall och co och de förvrängda ansikten resulterade till och med i ett meme. I remasteren har dock huvudpersonerna varit helt omarbetade och ser fantastiska ut. Som ett resultat får den ledande Final Fantasy- konstnären Tetsuya Nomuras karaktärdesign äntligen den rättvisa de förtjänar.

9 Dåliga: Inte alla karaktärsmodeller har omarbetats

De omarbetade karaktärsmodellerna för huvudbesättningen i Final Fantasy VIII ser fantastiska ut och tar denna remaster mer än en enkel port. Omformningarna har uppmärksammats på detaljer som inte var möjliga på PlayStation 1, och stilistiskt ser mer ut i linje med Final Fantasy X.

Tyvärr ser inte alla karaktärer i spelets värld lika skarpa som den ledande rollisten. Många av spelets NPC: er i spelets miljöer - som Cid - använder fortfarande det ursprungliga spelets modeller med låg upplösning.

8 Bra: The Amazing Soundtrack

Om det är en sak som de tre PlayStation Final Fantasy- spelen har gemensamt är det det otroligt tidlösa soundtracket. Komponerad av Nobuo Uematsu Final Fantasy VIII är några av hans bästa verk och spelets öppningstema "Liberi Fatali" i spelets intro är ett av de mest minnesvärda i spelet.

Spelets huvudtema som också komponeras av Uematsu är en ballad som heter "Eyes On Me" framförd av den kinesiska sångerskrivaren Faye Wong. Det var det första videospel-temat som vann en pris vid Japan Disc Awards och spelas fortfarande - tillsammans med andra FFVIII- bitar - vid Final Fantasy- konserter runt om i världen.

7 Dåliga: De förhandlade bakgrunderna

På en standard-tv såg de statiska förutförda bakgrunderna på de tre ursprungliga PlayStation Final Fantasy- titlarna bra ut och hjälpte till att leva spelets världar trots tidens grafiska begränsningar. Det var ett effektivt designval för den begränsade hårdvaran och sågs också i Resident Evil och Parasite Eve- serien.

Tyvärr, medan de fortfarande är fantasifull, har de en gång vackra förutförda bakgrunderna drabbats av övergången från vanliga TV-apparater till HD-skärmar. Vissa ser nu mjuka och suddiga ut så det är synd att landskapet inte har fått samma kärlek och omsorg som karaktärerna har.

6 Bra: 3X hastighet och andra modifierare

När man går tillbaka för att spela äldre japanska RPG: er är ett av de svåraste hinderna att arbeta för fansen för tidigare mekaniker som inte riktigt åldras såväl som spelets berättelser. Final Fantasy- serien är inte annorlunda i detta avseende.

Tack och lov har de största avstängningarna som slumpmässiga strider, långsam rörelse och oändlig slipning alla åtgärdats med de remasterade versionernas inbyggda modifierare. Dessa modifierare inkluderar 3x hastighet som gör utforskning mycket mindre av en ork, möjligheten att stänga av slumpmässiga strider och att maximera HP och Limit Breaks som alla ger enorma livskvalitetsförbättringar.

5 Dåliga: Vissa tillagda extra skulle ha varit trevliga

Det har tagit lång tid för Square-Enix att komma igenom att remastera Final Fantasy VIII. Trots fanprotest verkade det som om spelgiganten skulle ignorera inträde helt och hållet, särskilt då de valde att släppa Final Fantasy IX först.

Med det i åtanke är det svårt att inte känna sig tacksam för denna definitiva version av Final Fantasy VIII. Vissa tillagda extrafunktioner som en framställning av dokumentär eller till och med en enkel jukebox och / eller galleri-lägen för att lyfta fram spelets otroliga poäng och konstverk skulle ha varit trevligt.

4 Bra: Triple Triad-kortspel

Nyare erbjudanden som The Witcher 3 bevisade att kortbaserade minispel kan vara lika underhållande som själva huvudkampanjen med Gwent. Final Fantasy VIII: s Triple Triad världsspännande kortspel omdefinierade emellertid vilka valfri minispel som skulle vara hela vägen tillbaka 1998.

RELATERADE Final Fantasy 8 Remastered: Triple Triad är fortfarande det bästa videospelkortspelet

Dessutom kommer de som väljer att spela Triple Triad belönas med förmågan att förvandla vissa kort till speciella föremål och förmågor som hjälper spelare med många av spelets tuffare slag.

3 Bad: Tomten kommer inte att dra nya fans

Remasteren av Final Fantasy VIII är det definitiva sättet att spela denna klassiker. De omarbetade karaktärsmodellerna ser fantastiska ut och livskvalitetens alternativ gillar 3x hastighet, förmågan att stänga av slumpmässiga strider och mer gör det till en mycket bättre upplevelse runt om för moderna spelare.

RELATERADE Final Fantasy 8 Remastered: How to Pass SeeD Tests

Naturligtvis, som en remaster och inte en nyinspelning, förblir historien oförändrad och fans som inte gillade det första gången kommer inte att vinna över av extrafunktionerna. Vissa plott vrider och avslöjar kommer inte att resonera med alla, och kärlekshistorien kan känna sig lite tvingad. Samtidigt är Final Fantasy VIII: s berättelse ligor före de nyare inlägg som Final Fantasy XIII och Final Fantasy XV.

2 Bra: Slagsystemet

På ytan spelar Final Fantasy VIII mycket på samma sätt som sina föregångare genom att använda seriens turbaserade Active Time Battle-system. Det är ett system som fortfarande kräver att spelaren tänker snabbt och väljer rätt kommandon inom en tidsgräns, det är inte riktigt Street Fighter snabbt men det kräver nästan samma nivå av snabbtänkande med de tuffare cheferna.

Det som gör Final Fantasy VIII unikt är dock tillägget av "Junction" -systemet och dess hantering av magi som skiljer det från sina föregångare. Spelare måste utrusta Guardian Forces (Summons) och korsa sina magiska förmågor till specifik statistik. Dessutom måste magi sedan "dras" av varje karaktär från fiender i strid. Ursprungligen var det mycket tidskrävande och krävde mycket slipning, men igen tack vare modifierarna är det mycket lättare i remasteren.

1 Bad: No God Mode On Consoles

PC-spelare som verkligen vill utnyttja systemet i Final Fantasy VIII har alternativet “God Mode”. Det ger spelare möjlighet att maximera ut absolut allt i spelet, till exempel maximal Guardian Force-nivåer, alla Limit Breaks, Max HP, All Cards och maximala pengar.

Tyvärr är det här alternativet inte tillgängligt för konsolspelare och det kommer sannolikt inte att läggas till när som helst i framtiden. Det kan hävdas att funktionen God Mode är för spelbrytande och att alternativen som redan ingår i konsolversionerna är tillräckliga för att göra Final Fantasy VIII till en mycket enklare upplevelse.

NÄSTA 10 Pro-tips för Final Fantasy 8, som du bör känna igen

Rekommenderas

Vad betyder Borderlands 3 Ending för DLC och framtida spel?
2019
Förtrollade portaler Kickstarter avbröts efter Cuphead-ilska
2019
New Borderlands 3 Shift Code låser upp 10 gyllene nycklar
2019