De 5 svåraste Mega Man-bossarna någonsin (& 5 lättast)

Mega Man-spel är ökända för sina svårigheter. De är inte omöjligt svåra, men de belönar exakt timing och utmärkt plattformsförmåga. Capcoms skytt är en serie som ofta är frustrerande för nykomlingar, men som vanligtvis avslöjar sig som en lysande bit av plan design desto mer tid du spenderar med den.

Mega Mans huvudattraktion är dess paket med robotmästare, stora chefer vars tema speglar utformningen av deras respektive scen, och som Mega Man måste besegra för att samla sitt signaturvapen. Vi trodde att vi skulle gå igenom hela vaktlistan för att välja de fem cheferna som står i båda ändarna av spektrumet: Vem är den enklaste och vem är den tuffaste? Det enda kriteriet är detta: svårigheten bedöms genom att bara använda Mega Buster som ett vapen. När allt kommer omkring blir alla Mega Man-chefer en wimp när du har rätt verktyg.

10 ENKELT: Top Man (Mega Man 3)

Själva konceptet med en robot baserad på en snurrleksak är skrattande, och Top Man själv gör ingenting för att hålla koll på sina förfäder. Hans attackmönster är otroligt lätt att undvika, bestående av tre mycket långsamma snurrande toppar som kastas i din allmänna riktning. Han verkar också vara mer sårbar för Mega Buster än alla andra, så han är egentligen bara där för att vara den första killen som går ner och startar cykeln med vapensamling. Besegra den här killen, stjäla hans vapen, och resten av cheferna bör vara sås.

9 HARDEST: Ice Man (Mega Man)

Problemet med Ice Man, trots dess ganska konstant mönster, är den precision som krävs. Varje misstag i tidpunkten för dina hopp betyder kontakt med Ice Man's dödliga Ice Slasher, vilket i sin tur resulterar i att en tredjedel av din hälsa försvinner direkt. Så tre misstag och du är ute, medan det tar ungefär nio gånger för att bli av med den irriterande roboten i en parka. Dessutom, om du försöker lägga dig lite avstånd mellan er två för att få lite mer reaktionstid, kommer Ice Man att röra sig bredvid dig, så lycka till med att undvika de pittoreska ispellets.

8 ENKELT: Frost Man (Mega Man 8)

Frost Man är en skrämmande karl på grund av hur imponerande han är. Han är förmodligen en av de största cheferna i serien, så A + för killen när det gäller första intryck. När striden börjar blir hans storlek ett ansvar: Som de flesta jättar är han otroligt långsam. Han är långsam att röra sig, men han är också långsam att attackera. Så när du har bevittnat hans arsenal en gång, så är allt du behöver göra att försiktigt undvika attackerna med långsamma-melass och du är på god väg. Återigen en utmärkt presentation, men en saknad utförande.

7 HARDEST: Wood Man (Mega Man 2)

Huvudproblemet med Wood Man är att han nästan känner sig billig ibland. Han kommer ofta att skydda sig själv, vilket gör robotmästaren oskadlig. Annars kommer han att göra att löv regnar ner från taket i ett oberäkneligt mönster, då du tror att dessa kan undvikas med fokus och koncentration. Men överraskning! Medan du försöker undvika bladen, lanserar Wood Man sin egen sköld mot dig, så du har i princip inget annat val än ta hit. Du kommer inte att ha många möjligheter att skada den här killen, så var snabb när de passerar.

6 ENKELT: paddeman (Mega Man 4)

Med en oundviklig Rain Flush-attack, bör Toad Man vara en smärta att hantera, eller hur? Problemet är att du kan hindra honom från att någonsin utföra denna attack om du bara fortsätter att skjuta mot honom, vilket är ganska mycket vad du ska göra mot en robotmästare ändå. Annars hoppar han bara, som en padda, och det är lätt att undvika om du bara glider rätt förbi honom. Inte för att paddorna var exakt hotande i alla fall, men inte heller är trä, och ändå lyckades Capcom göra det arbetet.

5 HARDEST: Farao Man (Mega Man 4)

Faraos man är ett svårt djur på grund av tre skäl. Den första är hans arenas layout, som är tre plattformar i form av en pyramid. Det andra skälet är hans signaturattack, som i sig är större än Mega Man. Dessa två kombineras för att bilda den tredje stora frågan: Farao Man kommer inte alltid att starta sin attack från samma plats, tvinga dig att vara snabb och bestämma om du vill gå högt på scenen för att hoppa över den, eller ta dina chanser på botten och skjut ner. Bättre plocka snabbt, för på toppen av allt är Farao Man otroligt snabb.

4 ENKELT: Bubble Man (Mega Man 2)

När du kommer in i Bubble Mans arena tänker du ”Åh, spikar i taket! Den här killen betyder affärer! ” Det borde ha varit farligt, men det verkar som att Bubble Man bestämde sig för att vila på sina lagrar efter en sådan designinsats, så han tillbringar hela bosskampen att flyta bort, skjuta harpuner (vilket är farligt, men lätt att undvika) och bubblor (som är söt och inte mycket hot). Av alla farliga saker att hänga i vattnet var bubblor antagligen det minst hotfulla som Capcom kunde välja.

3 HARDEST: Elec Man (Mega Man)

Elec Man kombinerar det värsta av två chefer. Hans attacker är lika oberäknade, om inte mer än Wood Man. De bultar som han skjuter mot dig kommer aldrig från samma plats, och det finns inget mönster som du kan lära dig. Skadorna som hans bult gör är dock närmare Ice Man. Varje attack kan ta bort en tredjedel av din livmätare, så vad ska du göra? Det bästa du kan hoppas på är att fortsätta skjuta och hoppa runt. Kanske får du tur!

2 ENKELT: Chill Penguin (Mega Man X)

Den enda chefen från "X" -subserierna på båda sidor av listan, Chill Penguin fungerar mer som en självstudie än något annat. Hans mest oförutsägbara attack är hans hopp, och till och med detta undviks lätt genom att bara gå bort. Allt annat kan undvikas med ett konstant vägghopp. Så det är det: Skjut och hopp, och det finns en god chans att han inte kan röra dig alls. Till och med hans scen är inte mycket att skriva hem om, vilket lämnar Ice Man som den obesegrade robotmästaren för de kalla elementen.

1 HARDEST: Shadow Man (Mega Man 3)

Denna robotmästare är alldeles för snabb. Den hastighet med vilken han går gör det svårt att tänka på dina fötter, och även om det finns en metod för hans galenskap, är dess mönster sådana att du skulle behöva Jedi-reflex för att undvika dem alla. Det mer frustrerande är hur Shadow Man agnar ditt muskelminne. När han glider mot dig skulle en normal reaktion vara att hoppa över det inkommande hindret. Shadow Man vet det, så han hoppar också i sista sekunden. Denna strid är både stressande och frustrerande, en kombination som gör den till den tuffaste i hela serien.

Rekommenderas

10 saker du inte visste att du kunde göra i simmarna 4
2019
Dungeons and Dragons 5e's Best Feats
2019
Allt du behöver veta om Nokk i Rainbow Six Siege
2019