De bästa hembryggklasserna i Dungeons & Dragons 5E

Dungeons and Dragons Fifth Edition, den senaste inkarnationen av den genren-definierande plattan RPG, släpptes först tillbaka 2014. Under de senaste fem åren har en stadig ström av nya böcker och uppdateringar lagt djupet till dess karaktäralternativ. Trots detta kommer spelet ännu att nå skalan på sin direkta föregångare, fjärde upplagan, men detta är inte nödvändigtvis en dålig sak, eftersom ett mer fokuserat spel är lättare för nya spelare att plocka upp. Vissa spelare som flyttar till Dungeons och Dragons Fifth Edition från äldre system kan dock hitta bristen på alternativ lite kvävande.

Lyckligtvis, precis som sina föregångare, har femte upplagan ett aktivt och entusiastiskt Homebrew-community. Även om den stora majoriteten av dessa spelare-designade klasser ofta är dåligt balanserade, eller försöker göra för mycket, finns det några juveler dolda bland dem. En bra Homebrew-klass måste fylla ett gap som finns i systemet, så att spelare kan följa en arketyp som antingen inte var tillgänglig eller besviken smal.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Att gräva genom berget av faninsatser och dåligt balanserade jack-of-all-trades för att hitta de välgjorda Homebrews där ute kan vara en verklig utmaning. Många DM kan redan ha haft en dålig upplevelse med en överdrivna Homebrew-klass och kanske försöka dem helt och hållet till konceptet. Här är vår lista över fyra av de bästa för att hjälpa till och för att klargöra att dessa välgjorda homebrew-klasser verkligen finns.

Matt Mercer's Blood Hunter

Skapad av Matt Mercer, DM för den populära podcasten Critical Role Dungeons and Dragons, är Blood Hunter faktiskt en semi-officiell klass. Även om den visas i en speciell kategori på den officiella DnD-webbplatsen, klassificeras den fortfarande av de flesta som Homebrew-innehåll.

The Blood Hunter är en skadestyrande melee-klass inspirerad av Witcher-serien. Fyller en nisch mellan Ranger och Warlock kombinerar Blood Hunter mörk magi, alkemiska sammansättningar och kampsport för att bli den ultimata monsterjägaren.

De tre kärnfunktionerna i Blood Hunter är Hunter's Bane, Crimson Rite och Blood Maledict. Den första kommer på nivå ett, vilket ger Blood Hunter Advantage medan du spårar Fey, Fiend och Undead varelser. Det förhindrar också jägaren från att bli förvånad av varelser av dessa typer.

Crimson Rite, som också erhållits på 1: a nivå, tillåter Blood Hunter att offra Hit-Points för att införa sina vapen med extra skador av en vald typ. Slutligen ger Blood Maledict en 2: a nivå Hunter en tillgång till en mängd Curses. Dessa kan inledningsvis kastas endast en gång per kort vila, men hjälper till att utvidga Hunter's taktiska alternativ.

Det finns för närvarande fyra underklasser tillgängliga för Blood Hunter, var och en fokuserar på en annan aspekt av klassen. Mutantens ordning lutar sig starkt till alkymi, vilket ger mutagener som ger olika buffertar när de konsumeras. Omvänt specialiserar Ghostslayer Order Blood Hunter i att besegra eteriska varelser och de odöda.

Spelare som är angelägna om att omfamna odjuret inom bör välja Order of the Lycan, som ger förmågan att förvandlas till en kraftfull var-varelse. Slutligen är Profane Soul Order för dem som har gjort en pakt med en kraftfull beskyddare och beviljat dem stavgjutning för att förstärka sitt svärdarbete.

Kibbles alternativa artificer

Skapad av Reddit-användare / u / KibblesTasty, den alternativa artificern är en av de mest populära Homebrew-klasserna där ute. Artificer är en Steampunk-inspirerad stavgjutningstekniker, bäst lämpad för Eberron-kampanjen. Efter att ha sett många iterationer under de senaste tre åren har klassen varit omfattande speltestade och balanserade.

Även om det nu avslutas med den officiella klassen Artificer från Wizards of the Coast, föredrar många spelare fortfarande Kibbles arbete. Vid första anblicken kan klassdokumentet skjuta upp många DM: er som tillåter det i deras spel, eftersom ett överflöd av val är en vanlig misslyckande med Homebrew-klasser. När det gäller Alternate Artificer är dock denna valnivå avgörande för klassens tema.

Framför allt är en Artificer en uppfinnare, vilket innebär att inga två Artificers borde ha identiska förmågor på deras kommando. Medan kleriker av olika gudar kan kasta samma trollformler, är en Artificers verktyg både unika och djupt personliga. För att möjliggöra denna sort har Kibbles skapat ett antal sju underklasser, var och en med dussintals unika uppfinningar på deras kommando.

Det närmaste till en ren konstnär är Gadgetsmith, som spelar lite som fantasy-Batman, som glider med en gripande pistol och drar ut en gadget för varje situation. Golemsmith är på motsatt ände av Artificer-spektrumet, och fokuserar all sin kreativitet i ett enda, väldigt konstrukt. Denna Golem finns i olika former och kan så småningom uppgraderas för att specialisera sig i nästan vilken roll som helst.

Infusionsmith tar en mer back-to-basics metod för förtrollning, och fokuserar på magiska föremål. Oavsett om man befinner sig på ett flygande svärd eller utövar en överladdad trollstav, kan Infusionsmeden alltid lita på att få några subtila trollformar vävda i sina ägodelar. Trolldryggen å andra sidan fokuserar på alkemiska sammensättningar, brygger drycker och skapar magiska bomber.

En annan underklass med en superhjältevibe är Warsmith, som spelar som fantasy-Ironman. Med fokus på deras uppfinningsrikedom i en kostym av magisk rustning är Warsmith den konstgjordare som är mest hemma i närkamp. För dem som föredrar att spela inom räckvidd men är Thundersmith en mästare av magiska eldarmar, och smidar det närmaste som Dungeons and Dragons har till en pistol.

Slutligen finns Fleshsmith, som är mindre magisk ingenjör och mer Dr. Frankenstein. Oavsett om du syr på extraarmar eller sys två djur till en hybridbekant är Fleshsmith inte en konstnär som någon part bör sova ordentligt runt.

EarlGrey's Doctor

Skapad av Reddit-användare / u / IIEarlGreyII, är läkaren en klass som hanterar frånvaron av en icke-magisk healare i 5E. Även om vissa spelare kan ifrågasätta hur bandage och salvor kan läka var som helst i närheten så snabbt som trollformler, är det värt att komma ihåg att Hit-Points inte är representativa för bokstavliga skador. Istället representerar de grus, lycka, trötthet och allt annat som hjälper till att avvärja medvetslöshet.

The Doctor är en klass för spelare som vill ägna sig åt stödrollen och hjälpa sitt parti både i och utan kamp. De är också den enda underrättelsebaserade klassen efter guiden, vilket gör att de kan ta med sig några användbara färdigheter till bordet. Doktorn definieras av två viktiga funktioner. Den första är deras ed, som definierar deras strategi för medicin, och den andra är First Aid, som låter dem återställa en liten mängd Hit-Points som en bonusåtgärd.

De tre underklasserna som finns tillgängliga för doktorn är kirurgen, stridsläkaren och farmaceut. Kirurgen fördubblar ner på Hit-Point-restaurering och får förmågor som kan öka läkning och bota sjukdomar. Combat Medic flyttar sig bort från den rena stödrollen, får kampsport och en extra attack på 7: e nivå. Slutligen fokuserar apotekaren på användning av läkande drycker, och får nya förmågor i både bryggning och applikation.

Kibbles 'Warlord

Den andra av Reddit-användaren / u / KibblesTasty's Homebrews för att göra denna lista, Warlord är en kampsportklass som fokuserar på att stärka sina allierade i strid. En rekreation av Dungeons and Dragons fjärde upplagan klass med samma namn, fyller Warlord en unik position.

Även om det har gjorts några försök att återskapa 4Es Warlord i femte upplagan, har ingen riktigt slagit märket. Banneret Fighter-underklassen faller lite platt, medan Battlemaster-underklassen endast tillåter ett symboliskt antal supportalternativ. Kibbles 'Warlord ger spelare möjlighet att verkligen fylla rollen som en krigsledare, släta allierade och hindra fiender med listig ledarskap och taktisk insikt.

Krigsherren kommer med fem distinkta underklasser, var och en med fokus på en annan ledarstil. Den första är chefen, en krigsherre som leder genom styrkan i deras övertygelse, som leder anklagelsen med ett fruktansvärt krig.

För de spelare som gillar att spela den gripna veteranen finns det underklass Commander. Befälhavaren är en krigsherre vars coola huvud och soldats disciplin kan hålla ett parti tillsammans genom den tuffaste kampen. Föredrar att leda längre bakifrån är Noble, en krigsherre som använder sin karismatiska närvaro för att inspirera sina allierade.

Paragon tar en annan väg till ledarskap och föredrar att inspirera genom gärningar snarare än ord. Paragon delar inte funktioner med Fighter-klassen och frågar ingenting om sitt parti att han inte kommer att göra själv. Mycket motsatsen till denna stil, Taktikern är en ledare som föredrar att hålla händerna rena. Med fokus på intelligens och strategi behöver Taktikern bara några sekunder för att göra en fiende stor och formulera en plan för att övervinna den i Dungeons and Dragons .

Rekommenderas

EA-servrar är nere, påverkar Apex-legender, FIFA, ursprung och mer
2019
Rankat: De 10 bästa Spider-Man-videospelen genom tiderna
2019
Fate of Cthulhu bordspel Sparks kontrovers
2019