De bästa och värsta MMO: erna 2014

Det är svårt att tro att det redan har gått mer än ett decennium sedan EverQuest och World of Warcraft först fick spelare beroende av massivt multiplayer-spel. Mycket har förändrats sedan genren blev populär, men under de senaste åren har en av dessa förändringar varit en stadig minskning av spelar som betalar abonnemang.

Många av de väletablerade MMORPG: erna har blivit föråldrade och nya lanseringar har snubblat från startblocket. Allt detta skulle dock ändras under 2014, med några mycket pålitliga AAA-utvecklare som rullar ut ett antal MMO: er av ny gen. Tyvärr lever många av de nya spelen och utvidgningarna inte riktigt upp till hype. I slutet av 2014 är här en återblick på det bästa och värsta av det nuvarande MMO-landskapet ...

Följande lista delar upp de fem MMO: er som vi var mest glada för 2014 i två kategorier: Bästa och värsta.

Det värsta

Wildstar

WildStar lanserade under sommaren och erbjöd PC-spelare en resa till den fiktiva planeten Nexus, där de kan kämpa för The Dominion eller The Exiles. Den sci-fi MMO lanserade för positiva recensioner (den har för närvarande en 82 på metakritisk) tack vare sin nya rörelse och stridssystem. Saker såg definitivt bra ut för WildStar- spelare som arbetade sig igenom de 50 tillgängliga nivåerna vid lanseringen, men smekmånadstiden varade inte.

Tyvärr blev WildStars problem uppenbara när spelarna fick maxnivå. Som hardcore MMO-spelare gillar att säga, spelet startar inte förrän du träffar maxnivå, och i WildStars fall fanns det några allvarliga problem som många tidiga recensioner förbises genom att inte beakta innehållet i slutspelet i deras poäng (läs: de spelade inte igenom det). WildStar's slutspel innehåll riktade sig nästan uteslutande till hardcore raiders, vilket är en slutspelmodell som till och med WoW har flyttat bort från. Om du har timmar och timmar att ägna dig åt slutspelfängelset och är tålmodiga nog att arbeta med stora grupper av andra spelare regelbundet, kommer du troligtvis att sprida i WildStar . Tyvärr finns det inte tillräckligt med innehåll som är utformat för att engagera de mer avslappnade MMO-spelarna, som utgör huvuddelen av kundbasen.

Den äldre rullar online

Det första onlineförsöket i The Elder Scrolls- franchisen orsakade många klagomål under månaderna fram till lanseringen när fans fick reda på att spelet skulle kräva en kontroversiell abonnemangsavgift på $ 15 / månad. Förutom WoW (som har ett decennium av kundlojalitet) och nischtitlar som EVE Online har väldigt få MMO: er kunnat lyckas upprätthålla en spelarbas medan de kräver prenumerationsavgifter. Trots skrivningen på väggen fastnade ZeniMax i sina vapen och insisterade på att TESO var designad från grunden med en prenumerationsmodell i åtanke. Med tanke på att spelet hade 772 000 betalande spelare under sommaren är det mycket möjligt att företaget gjorde rätt val.

ESO är inte någon dålig MMO, men problemet är att det inte är värt premiumkostnaden om du inte redan är mycket investerad i Elder Scrolls världen. Hardcore-fans av serien kommer sannolikt att få mer än sina pengar är värda att söka genom fantasivärlden och planera genom veteransystemet. Tyvärr erbjuder spelet bara inget unikt eller nytt nog för att motivera inträdeskostnaderna för mer avslappnade spelare.

Star Wars: The Old Republic (Shadow of Revan)

Under de senaste tre åren har SWTOR utvecklats avsevärt. Spelet lanserades med löfte om att leverera motsvarigheten till Knights of the Old Republic 3-10, men har sedan ångrat den inställningen. På många sätt var BioWares största styrka (filmisk berättelse) ett av spelets problem från start. MMO-fans ville ha mer MMO och mindre berättelse och Star Wars / BioWare-fans ville ha mer historia utan MMO-slipning. Spelet har sedan tappat den obligatoriska prenumerationsavgiften och försökt hitta ett sätt att behaga alla fans.

Den senaste utvidgningen, Shadow of Revan, ger lore-heads vad de har bett om med en strålkastare på den ikoniska franchiseskurken. Expansionen strömlinjeformar berättelsemoden genom att bara erbjuda en berättelse för alla klasser med små dialogförändringar baserade på fraktion (snarare än en helt original berättelse för varje klass). Det nya innehållet är ett steg upp från de två senaste utvidgningarna, men gör inte så mycket för att ändra spelet bortsett från att lägga till några nivåer och återställa slutspelets slips. Bortsett från utseendet på Revan, erbjuder expansionen ingen verklig motivation för nya fans att registrera sig eller för att gamla spelare ska återvända.

Det bästa

Öde

Det förnekar inte att Destiny kan använda mycket mer innehåll för att hålla kvarnen upptagna. Spelet saknar den variation som finns i andra MMO: er, men den första person skytten hittar fortfarande sin väg in i den bästa kolumnen tack vare dess beroendeframkallande progression och färska snurr på FPS-formeln. Destinys berättelse kan ha varit generisk och saknad, men under större delen av hösten var vi för upptagna med att jaga ner redskapsuppgraderingar och erfarenheter medan vi råkade till och med märka. Bungie MMO (definitionen kan diskuteras) erbjuder en otrolig mängd utmaningar för olika färdigheter och redskap med Strikes, Raids, PvP och förmågan att spela upp någon av berättelserna i olika svårighetsinställningar.

Destiny har fördelen av att lyckas pressa lanseringen och den första stora utvidgningen in i 2014-fönstret, men det fick verkligen bara några extra innehållsnivåer. Vid denna tidpunkt är Destiny beredd att hålla sig högst upp på den MMO-lista som måste spela så länge nya raids och strejker erbjuds regelbundet.

World of Warcraft: Warlords of Draenor

När Blizzard meddelade att Project Titan var död, var det svårt att inte oroa sig för att företaget kan vara redo att begrava MMO: er alla tillsammans. En månad efter det tillkännagivandet lanserade Warlords of Draenor WoW- gemenskapen helt nytt . Expansionen lägger tonvikt på en spännande berättelse som driver spelare genom tio nya nivåer av innehåll. Gameplay förenklas (ännu en gång) för att göra det lättare för nya spelare att hoppa in i spelet på nivå 90 och inte bli helt förlorade, men spelet känner sig inte dumt. Erfaren spelare kan jämna ut det mesta av det nya innehållet utan mycket utmaning, men det finns mycket att hålla dem upptagna i slutspelet.

Nivå 100 är lite ljus på att raida innehåll just nu, men Molten Core årsdagskörningarna håller raiders upptagen genom semestern. Det, utöver Heroic fängelsehålor och Garrison-uppdrag, är tillräckligt för att hålla de flesta fans att logga in på en daglig basis och få bra värde för $ 15 per månad för att spela det nya innehållet.

Om du bara kommer att spela en MMO i år är Warlords of Draenor den som inte får missa. Nivå 90-karaktärförstärkningen ger alla spelare möjlighet att hoppa till det roliga i Draenor. Warlords kanske inte återuppfinner MMO, men det tar allt som har gjort det bra under det senaste decenniet och kastar spelare rätt i mitten av det.

Rekommenderas

Borderlands 3: Hur man låser upp bevisande grunder
2019
10 aktuella gen-spel med de bästa berättelserna
2019
Hur lång tid tar BioShock Infinite att slå?
2019