De tio mest ikoniska karaktärerna i kampspel

Fighting-spel har några av de mest ikoniska och igenkännliga teckenlistorna över hela videospelens medium. Fighting-spel gör det möjligt för spelare att uttrycka och representera sig själva och sin spelstil via olika karaktärsposter som vardera kommer tillsammans med sina egna styrkor och svagheter.

Över bredden av stridsspel har många arketyper av karaktärer bildats som fungerar på liknande sätt över otaliga titlar, vilket hjälper spelare att lätt identifiera karaktärer vars spelstil kan resonera med en viss spelare. Så idag ska vi dyka in i det mest ikoniska av dessa karaktärartyper i kampspel!

10 Grappler

Ofta kännetecknas av brist på hastighet och räckvidd, grapplers största styrkor finns i deras stora pooler av hälsa, hög skada produktion, och viktigast av allt, deras kommando grepp.

I de flesta stridsspel kan varje spelare ta en motståndare, men gripare har ofta många grepp som kan användas i olika scenarier som kan hantera enorma mängder skador. Medan gripare är en kraft som man kan räkna med på nära håll, ligger deras svagheter ofta inom deras brist på rörlighet och svaga alternativ när man står inför karaktärer med imponerande räckvidd och många projektiler. Några av de mest ikoniska och igenkännliga griparna i kampspel är Street Fighter 's Zangief eller Tekken 's King.

9 Zoner

Kanske en av de mest saltframkallande arketyperna för nykomlingar och de som inte känner till stridsspel, zoner är karaktärer vars kärnstrategi bygger på användning av projektiler för att hålla motståndare i fjärr. Medan zonare ofta är svaga och har liten hälsa samt svagare normala attacker än andra karaktärer på en viss lista, är deras kapacitet på längre intervall enastående. Nyckeln till att besegra zoner är helt enkelt tålamod, eftersom korrekt utnyttjade hopp, block och läsningar ofta kan övervinna även det mest förtryckande av projektilspärrar.

Våra personliga favoritzoner i kampspel är påfågel från Skullgirls och Cyclops från Marvel Vs. Capcom 2.

8 Rushdown

Rushdown-karaktärer kännetecknas av deras hastighet, kombinationspotential och tryck de kan tillämpa motståndare. För att försöka närma sig andra spelare och komma i ansiktet så snabbt som möjligt, vad rushdown karaktärer kan tenderar att sakna inom räckvidd, de kompenserar för i hastighet och skada output. När du spelar mot rusande karaktärer är nyckeln ofta att ta defensiven och vänta på öppningar inom och mellan blandningar av kombinationer.

Perfekta exempel på rushdown-karaktärer inkluderar Dudley från Street Fighter- franchisen och Yamcha i Dragon Ball FighterZ.

7 Shoto

Namngivna efter Shotokan Karate som används av ikoniska Street Fighter- karaktärer såsom Ryu och Ken, Shoto-karaktärer definieras av deras väl avrundade rörelse som är jämförbar eller till och med identisk med de nämnda Street Fighter- karaktärerna. Shotos kommer ofta att ha en projektil, ett starkt lufthindrande alternativ som en stigande uppercut, och en rörelse som ger någon form av framåtriktat fart. Shoto-karaktärer tenderar att ha få bländande svagheter och fungerar som jack-of-all-trades som belönar användningen av starka grundläggande.

Bortsett från Street Fighter- shotos som vi känner och älskar, inkluderar andra shotos Jago från Killer Instinct och Haohmaru från Samurai Shodown.

6 Laddkaraktär

Tungt försvarsorienterade, laddningstecken namnges från ingångarna till deras speciella drag, som krävs för att hålla tillbaka eller hålla ner under en viss tid innan de kan attackera. Detta innebär att för att använda sådana drag krävs det givna tecknet för att blockera. Dessa laddningsrörelser är ofta mycket kraftfulla och stimulerar försvarsorienterat spel för att få åtkomst till dem.

Några främsta exempel på laddningstecken i kampspel inkluderar den ikoniska Guile från Street Fighter, Vatista från Under Night In-Birth och Parasoul från Skullgirls.

5 Puppet Character

En av de mer komplexa och svåra att använda stridsspelärketyper är docktecken. Puppet-karaktär tillåter i huvudsak en spelare att kontrollera två tecken samtidigt, med en enhet som kan hantera skador och skydda den faktiska karaktären. I händerna på en erfaren spelare kan hållningstecken göra att en motståndare känner sig överträffad och till en nackdel. Emellertid anses ofta svagheterna som följer med en docktecken på grund av att deras karaktärs användbarhet delas mellan två separata kroppar inte vara värda det.

Några karaktärer som mest effektivt exemplifierar arketypen inkluderar Carl, Relius och Celica från Blazblue- serien och Rosalina och Luma från Super Smash Bros. Ultimate.

4 Stance Character

Med en extraordinär mängd djup kännetecknas ställningskaraktärer av deras förmåga att ändra kampstilar i mitten av matchen, kasta bort motståndare och anpassa sig till olika scenarier under resan. På grund av den enorma mängden rörelser och applikationer som dessa karaktärer besitter kan det vara en oerhört svår prestation att behärska alla aspekter av dessa karaktärer.

Några av våra personliga favoritställningskaraktärer inkluderar Aria från Killer Instinct, Tira från Soul Calibur och Gen från Street Fighter.

3 Mix-up karaktär

Inställningar där en spelare står inför möjligheten att deras motståndare kommer att fatta ett av många möjliga beslut, Mix-Ups är en grundläggande del av kampspel. Specifika spel kommer även att innehålla karaktärer som har hela rörelseuppsättningar som helt baseras på användningen av mix-ups, och bildar arketypen för Mix-Up-karaktärer. Mix-Up-karaktärer kommer att ha många drag som har en liknande eller till och med identisk start-animation som sedan följs upp av attacker som måste blockeras eller undvikas på olika sätt.

Några exempel på inneboende mix-karaktärer inkluderar El Fruerte, Guy och Cammy i Street Fighter IV.

2 Sammansatt karaktär

Sammansatta karaktärer kämpar spelkaraktärer vars rörelset består av drag från andra karaktärer i det givna spelet. Detta låter dem ofta vara några av de mest flexibla karaktärerna i en lista, som har många element som andra arketyper från denna lista. När det gäller karaktärer som Seth från Street Fighter IV, kommer denna flexibilitet och olika rörelse på bekostnad av hälsan, vilket gör att karaktären har mycket liten hälsa.

Bortsett från den tidigare nämnda Seth, inkluderar andra sammansatta karaktärer Double från Skullgirls som direkt förvandlas till andra karaktärer när hon attackerar och Shang Tsung i Mortal Kombat 11, som använder många drag av andra karaktärer i Mortal Kombat- serien.

1 skämtkaraktär

Avsiktligt svaga och saknar kraft, är skämtkaraktärer ofta strängare sämre variationer av en annan karaktär i spelet. Skämtpersoner som vanligtvis inte används inom tävlingsspel har tidigare använts i turneringar som en form för att direkt plåga en annan spelare för att kasta dem från sitt spel.

Få tecken är lika synonyma med en karaktärstyp som Street Fighter 's Dan Hibiki och skämtkaraktärer. Dans projektiler, som är en svagare version av Ryu, försvinner omedelbart efter att ha kastats, och hans rörelser har fruktansvärt räckvidd och kraft. För att komplettera allt har Dan förmågan att använda hela sin supermätare bara för att plåga.

Rekommenderas

Kingdom Hearts framtid verkar förlita sig på Yozora
2019
FIFA 20: Hur man importerar ansikte
2019
Destiny 2: 10 tips för användning av sidovapen i degeln
2019