Destiny 2: 10 tips för användning av Sunbreaker-underklassen i degeln

Det finns nio olika underklasser att välja mellan i Destiny 2, och de flesta av dem spelar betydligt olika från varandra.

Förutom deras liknande melee-förmågor, har Titans ganska mycket variation när det gäller hur varje underklass fungerar, och var och en av dem kan vara monströst effektivt i Crucible. För den här listan, låt oss ta en titt på underklassen Sunbreaker och hur vi får ut det mesta av Crucible.

10 HAMMER OF SOL

Hammer of Sol är super för Sunbreaker om du inte går längs koden för Siegebreaker. Hammer of Sol skapar en hammare för solenergi som har både en attack och en varierad attack, liknar Sentinel Shield. På grund av både en melee och varierad attack är denna super en av de bästa i Crucible, vilket möjliggör massor av flexibilitet och dödspotential.

9 GRENADE

Sunbreaker-underklassen har tillgång till Inendiary Grenade, Thermite Grenade och Fusion Grenade. Dessa fyller alla ganska olika roller, så låt oss komma in i styrkorna hos var och en.

Incendiary Grenade är din vanliga slags granat; kasta den, den landar vart den landar, och den exploderar. Denna granat kommer att tända fiender i eld som gör Damage over Time (DoT) som kan vara användbart för vissa byggnader som använder flammande fiender, men det är svårare att dra i Crucible.

Termitgranaden exploderar när den kommer i kontakt med marken och skapar en brinnande linje direkt framåt som skadar fiender i sin väg. Detta kan vara ett anständigt sätt att klippa av en dörröppning eller en 90-graders sväng på en hall, men har inte ett särskilt stort effektområde, vilket gör det svårt att använda i vissa situationer.

Fusion Grenade fästs vid fiender och exploderar för en stor mängd skada. Det är inte troligt att döda en fiende på egen hand, men ett eller två skott på en fiende när den exploderar, och det kommer säkert att göra det.

8 MELEE

Melee-förmågan för underklassen Sunbreaker är väldigt lik de andra två Titan-underklasserna; de har en axelladdningsstil, som aktiveras efter att ha spritat en kort stund, och en melee-förmåga som är ett normalt melee-attack med en separat effekt som kastas in för extra effekt. Där de skiljer sig är den varierade melee-attacken, som liknar den kastande kniven, vilket ger lite mer variation för Sunbreakers.

7 BARRICADE

Alla titaner har tillgång till samma två barrikadförmågor: Towering Barricade och Rally Barricade. Towering Barricade skapar en stor barriär som ger en allvarlig täckning som kan hålla flera lagkamrater (och dig själv) säkra från fiendens eld, vilket tvingar dem att antingen driva din position eller vänta.

Rally Barricade är i allmänhet mindre gynnsam att använda i Crucible, helt enkelt på grund av det lilla locket som den ger. Rally Barricade tillåter dig att kika över den medan du sikter ner sikten och ökar dina vapens laddningshastighet bakom den.

6 LYFT

Alla titaner har tillgång till samma rörelseförmåga: High Lift, Strafe Lift och Catapult Lift. High Lift ger dig lite extra vertikalitet med din hiss, men den extra höjden brukar inte vara till stor nytta i Crucible; om något, kommer det att göra dig till ett mer tilltalande mål eftersom det sätter dig längre utanför täckningen.

Strafe Lift ger dig lite extra kontroll när du är i luften. Eftersom Titan Lift fortfarande är snabbare än Warlock Glide, är detta faktiskt ett användbart alternativ, även om det fortfarande är allmänt underlägsen än Catapult Lift.

Catapult-lyft ger dig en stark första början av fart när du lyfter, och tar dig dit du ska gå snabbare, oavsett om det är att stänga klyftan på en fiende med att skräddarsy den till skyddet. Faktum är att ju snabbare du rör dig, desto svårare är du att skjuta, så om du inte har svårt att kontrollera din hiss kommer detta att vara det bättre valet.

5 KODEN FÖR BRANDEN

Code of the Fire-Forged kommer med förmågorna Hammer Strike, Tempered Metal, Vulcan's Rage och Explosive Pyre. Hammer Strike är en attack som kan aktiveras efter att ha spurt en kort stund, svängande en flammande hammare som försvagar fiender. För en nära spelstil är detta ett bra alternativ för melee.

Härdad metall ger dig och närliggande allierade bonusrörelseshastighet och laddar om hastigheten när du får ett död med en solförmåga. Detta är särskilt fördelaktigt för dem med en snabb spelstil och, återigen, att komma in för dessa nära hållstrider.

Vulcan's Rage får hammare som kastas med aktiv Hammer of Sol att explodera till smälta glöd vid påverkan. Detta kommer inte att göra någon stor skillnad i Crucible i de flesta fall.

Explosive Pyre säkerställer att fiender som dödas av Hammer of Sol exploderar och hanterar stora AoE-skador. Detta kan vara väldigt trevligt för slagsmål mot flera fiender som råkar vara sammanslagna, så att du kan få snabbt döda på dem alla och gå vidare istället för att behöva hålla kvar och smälla dem alla.

4 SIEGEBREAKERS KODE

Code of the Siegebreaker kommer med förmågorna Burning Maul, Throwing Hammer, Roaring Flames och Utröttlig Warrior. Burning Maul ersätter Hammer of Sol som din super, istället kalla en flammande maul som krossar fiender. Detta är en annan roaming super och har några anständiga AoE-attacker jämfört med Hammer of Sol, så det är definitivt ett livskraftigt alternativ.

Att kasta hammare är en omfattande attack som väl kasta en hammare och hanterar en anständig skada. Dessutom, när du kastat, kan du springa över och plocka upp den igen, omedelbart ladda upp förmågan, vilket är bara coolt.

Rytande flammor tillåter solförmågan att döda för att öka den kapaciteten skada, stapla upp till tre gånger. För dem som är ganska skickliga med sina förmågor kan detta bara hjälpa.

Utröttlig krigare möjliggör hälsoförnyelse efter att ha kastat din hammare, slå en fiende och sedan plockat upp den. Låt inte bara de saker ligga.

3 DEVASTATORENS KODE

Code of the Devastator kommer med förmågorna Mortel Blast, Sol Invictus, Endless Siege och Sun Warrior. Mortar Blast skapar en solexplosion som sätter ögon i närheten av fiender när man landar en melee-attack. Detta kommer inte att göra en stor skillnad i Crucible, men ibland kan det extra DoT hjälpa dig.

Sol Invictus tillåter att solförmågan dödar att ladda din närsträcka och granat, tillsammans med att Sun Warrior-död kan lämna en solflek i deras kölvatten. Att ha dina förmågor aktiva oftare är bara någonsin bra, eftersom det ger dig fler alternativ med varje kamp.

Endless Siege gör det möjligt för hammare att skapa en solfläck på stötar med en yta. När du står i en solflek kan du kasta ännu fler hammare snabbare och öka din dödspotential.

Sun Warrior får dina granat- och melee-förmågor att ladda snabbare när du är i en solflek, såväl som att din super kan hålla längre och öka all din skada. Detta är helt fantastiskt och kan verkligen hjälpa dig att förkasta fiendens team.

2 ASHEN vaknar

Detta är generellt sett inte så användbart för Crucible, men humor mig. Ashen Wake gör det möjligt för fusionsgranater att kasta snabbare och explodera på stötar istället för efter en kort fördröjning. Medan fusionsgranater inte är ett enda skott, gör de fortfarande vissa stora skador. Att skjuta ett par skott på en fiende och omedelbart smälla dem med en Fusion Grenade kommer att bli en ganska bra tid att döda, och sedan kombinera det med förmågorna i Devastator Code. Att få solförmågan dödar kommer att ladda dina förmågor, och medan du är i en solflek kommer din granat att laddas snabbare.

1 Mångfald

Sunbreaker-underklassen har verkligen många alternativ. Tre väldigt olika melee-förmågor, en tonvikt på att antingen buffra dig själv eller dig själv och några allierade, samt en superladdning som är effektiv inom räckvidd eller närbild. Sunbreakers kan användas för att anpassa sig till många situationer och kan passa in i många olika spelstilar, vilket gör det passande för en mängd olika spelare.

För tips om hur du använder underklassen Striker, klicka här. Klicka här för tips om hur du använder underklassen Sentinel.

Rekommenderas

10 saker du inte visste att du kunde göra i simmarna 4
2019
Dungeons and Dragons 5e's Best Feats
2019
Allt du behöver veta om Nokk i Rainbow Six Siege
2019