Destiny 2: 10 tips för att spela som Arcstrider-underklassen i degeln

Det finns nio olika underklasser att välja mellan i Destiny 2, och de flesta av stycket skiljer sig väsentligt från varandra.

Jägare har verkligen en viss variation när det gäller hur varje underklass uppnådde vad den gör. För den här listan, låt oss titta på Arcstrider-underklassen och hur vi får ut det mesta av Crucible.

10 ARC-PERSONAL

Oavsett vilken väg du väljer att gå ner i Arcstrider-klassen använder du fortfarande samma super: Arc Staff. Arc Staff ger dig en personal som du kan använda för att attackera dina kolleger med vårdnadshavare, vanligtvis en som skjuter alla med en hit. För att få ut mesta möjliga av super kräver du att gapet för fiender blir ganska snabbt, eller annars får du släppet på dem med en fin flank.

9 GRENADER

De tre granaterna som finns tillgängliga med Arcstrider-underklassen är Skip Grenade, Flux Grenade och Arcbolt Grenade. Var och en av dessa presterar väldigt annorlunda i Crucible, så låt oss komma in på styrkorna och svagheterna hos varje:

Skip Grenade är i allmänhet den som de flesta människor undviker att använda i degeln. Det kan vara lite inkonsekvent och kräver vanligtvis att sikta ner för att hoppa över det till en Guardian istället för att antingen rikta sig mot eller precis ovanför som de flesta andra granater, vilket kan vara lite motintuitivt för vissa människor.

Flux Grenade är ett ganska bra val, särskilt för Guardians som är bra på att rikta projektiler. Dessa hålla sig till Guardians istället för att studsa av allt vad de träffar, vilket gör det oundvikliga skador om det är ett bra kast.

Arcbolt Grenade är ett bra val om du stöter på många engagemang med många fiender samtidigt. Det kedjer blixtar över flera fiender, så även om vissa fiender inte var i sprängradie, så länge de är tillräckligt nära en annan fiende, kommer de fortfarande att skada.

8 DODGING

Det finns två dodges för Hunter-klassen, och de är samma för varje underklass: Marksman's Dodge och Gambler's Dodge.

När den är aktiverad laddar Marksman's Dodge ditt vapen igen, vilket gör det till ett utmärkt val när du använder vapen som annars skulle ta ett tag att ladda om.

När spelaren är aktiverad laddar Gambler's Dodge upp din förmåga att ta sig emot, men bara när den är nära fiende vid tidpunkten för att undvika.

7 DUBBELT / TRIPLE JUMP

Hunter Class har tillgång till tre olika rörlighetsförmågor: High Jump, Strafe Jump och Triple Jump.

High Jump möjliggör att Double Jump hoppas lite högre. Om du inte är orolig för manövrerbarhet är detta en god rörelseförmåga.

Strafe Jump låter dig inte hoppa så högt som med High Jump, men det ger dig ganska lite mer luftkontroll.

Triple Jump ger två mindre hopp att använda i motsats till ett extra hopp. Detta är ganska bra för att hålla dig mångsidig i luften.

6 MELEE

Arcstrider-melee-förmågan är lite mer av standardformen för melee-förmåga, i motsats till förmågan för de andra två Hunter Subclasses. Det finns i princip tre smaker som förmågan kan komma in, beroende på vilket färdighetsträd du väljer; det kan desorientera fiender, vilket gör det enklare att få den efterföljande efterbehandlaren innan fienden kan återvända i natura. Det kan utlösa hälsoförnyelse och öka närmarskador. Slutligen kan den anslutas till glidning, så att du kan få en kraftfull melee-attack omedelbart efter att du har stängt klyftan på en fiende med en snygg glid.

5 VÄRLDENS VÄG

The Way Of The Warrior har förmågorna: Combination Blow, Combat Flow, Dödlig ström och Deadly Reach. Combination Blow kan vara oerhört fördelaktigt i Crucible, särskilt om din motståndare inte slår dig omedelbart efter att du träffat dem. Hälsa regen kan ge dig tillbaka till full hälsa från vad du var på (hjälpt av din återhämtning stat) och kan hålla dig i striden längre.

Combat Flow går hand i hand och utnyttjar din närsträcka bra, eftersom närstrid dödar laddar din dodge förmåga. Din dodge-förmåga kan sedan ladda din melee-förmåga, och så vidare.

Dödlig ström kan vara trevlig för vissa förnekande av områden, vilket skapar blixtnedslag efter en Arc Staff-träff direkt efter att du undviker.

Deadly Reach ökar ditt melee-intervall efter dodging, vilket kan gå långt mot att stänga melee-gapet på din fiende med skrämmande hastighet. Mycket av Way Of The Warrior kretsar kring att konstant och smart använda din dodge-förmåga.

4 VÄLJETS VÄG

The Way of the Current har förmågorna: Virvelvindskydd, Tempest Strike, Ebb and Flow och Lightning Weave. Whirlwind Guard låter dig blockera inkommande projektiler, och blockering av projektiler ökar Arc Staff-skadorna på kort tid. Detta gynnar dig inte riktigt mycket i Crucible.

Tempest Strike är melee-förmågan för Way Of The Current, vilket gör att du kan ha en uppercut-attack medan du glider. Detta kan vara väldigt trevligt om du sätter ett högt värde på mobilitet.

RELATERADE: Destiny 2: De 5 bästa vapenundersökningarna (och 5 värsta)

Ebb och flöde elektrifierar fiender när de drabbas av en bågsförmåga. Genomträngande dessa fiender desorienterar dem sedan och laddar alla dina förmågor. Detta har inte heller massor av användning i Crucible, eftersom det inte kommer att vara många gånger att du träffar någon med en granat och sedan melee dem.

Lightning Weave ökar hastigheten för att ladda om vapen när du stämmer någon. Detta kan vara ganska användbart i Crucible om du använder närsträcka som en efterbehandlare efter att du redan har lossat lite av ditt vapen på fienden.

3 VÄGEN AV VINDEN

The Way Of The Wind har förmågorna: Desorienting Blow, Fokuserad andning, Lightning Reflexes och Combat Meditation. Desorienting Blow kommer att desorientera fienden du närmar och fiender i närheten. Detta kommer inte att vara för bra för Crucible eftersom det inte verkligen gör så stort påverkan på synligheten.

Fokuserad andning laddar din dodge-förmåga medan du sprintar, men det ökar också din maximala sprinthastighet. Det är inte en mycket synlig ojämnhet, men om du redan staplar mobilitetsstatistiken kan det vara till hjälp

Lightning Reflexes gör dig svårare att döda när du undviker. Detta är i princip en platt buff för att undvika, så det är till hjälp i nästan alla situationer.

Combat Meditation gör att din melee och granater laddas upp snabbare när du är kritiskt sårad. Detta kommer förmodligen inte att vara så användbart i Crucible, eftersom du inte brukar spendera långa perioder med kritiskt sårade att bli, du vet, död.

2 LIARS HANDSKAKNING

Ett exotiskt pansarstycke som kan vara till stor hjälp för Arcstriders är Liar's Handshake. Eftersom många av de kraftfulla Crucible-förmågorna för Arcstrider kretsar kring melee-förmågor, är Liar's Handshake en bra passform. Att träffas med fiendens melee, eller själv motverka en fiende gör det möjligt för din nästa melee-förmåga att göra otroligt mycket skada och läka en del av din hälsa. Det här kan vara bra för många övergripande engagemang.

1 BYGGAD FÖR STÄNG

Som nämnts tidigare handlar Arcstrider om dessa melee-förmågor i Crucible. The Way Of The Warrior är förmodligen den bästa passformen för många Arcstriders i Crucible, eftersom det har några olika förmågor som kommer att göra en märkbar skillnad, särskilt när du gör ett medvetet arbete för att använda dem.

För tips om Gunslinger-underklassen i Crucible, klicka här. För tips om Nightstalker-underklassen i Crucible, klicka här.

NÄSTA: 10 tips för användning av Sentinel-underklassen i degeln

Rekommenderas

Vad betyder Borderlands 3 Ending för DLC och framtida spel?
2019
Förtrollade portaler Kickstarter avbröts efter Cuphead-ilska
2019
New Borderlands 3 Shift Code låser upp 10 gyllene nycklar
2019