Destiny 2: 10 tips för att spela som Voidwalker-underklassen i degeln

Det finns nio olika underklasser att välja mellan i Destiny 2, och för det mesta spelar de mycket annorlunda.

Warlock-underklasserna har vissa konsistenser mellan dem, men genom att gräva djupa visar de verkligen gör vad de gör på olika sätt. Låt oss ta en titt på Voidwalker-underklassen för den här listan och hur du får ut det mesta i Crucible.

10 NOVA-BOMB

Såvida du inte har valt atttera fission, är superladdningen du kommer att ha för Voidwalker Nova Bomb. Detta är en enda bild på alla Guardian, inklusive de som har en aktiv super (i nästan alla fall). Det tar en sekund att slänga ut, och du är ganska utsatt medan du gör det, så se till att du inte har en extremt låg hälsa. Det är i allmänhet en dålig idé att göra detta framför en krypskytt.

9 GRENADER

De granater som finns tillgängliga för underklassen Voidwalker är Vortex Grenade, Axion Bolt och Scatter Grenade. Dessa kan alla vara ganska starka val, eftersom granater är en av de starkaste punkterna i Voidwalker, men låt oss titta på styrkorna hos var och en.

Vortexgranaden skapar en sfär av skadlig Void-energi var den än landar. Sfären hanterar ständiga skador på fiender den är i kontakt med, vilket gör det till ett utmärkt sätt att klippa av en körfält eller för att hindra en fiende från att täcka en punkt i Control.

Axion-bulten detonerar vid kontakt med en yta och släpper ut bultar av Void-ljus som följer fiender i närheten. Detta liknar relativt Gunslinger's Swarm Grenade, även om Void-bultarna inte kommer att sitta på plats och vänta på att en fiende promenerar förbi.

Scatter Grenade delas upp i ett gäng små Void-explosioner när de kommer i kontakt med en yta, vilket gör det till ett utmärkt sätt att täcka ett område med omedelbar skada och att säkerställa att en fiende inte troligtvis undviker skadan heller.

8 MELEE

Melee-förmågan för Voidwalker är ganska lika oavsett vilken inställning du väljer. Det har ett ganska överraskande sortiment och kan ha många positiva fördelar, från att helt regenerera din hälsa till att skapa en Void-explosion som laddar din granat.

7 RIFT

Alla Warlocks har samma två Rifts att välja mellan, läka eller stärka. Healing Rift läker kontinuerligt dig och allierade inuti den, vilket gör det till ett utmärkt sätt att låsa ner ett område för en kort stund.

Empowering Rift ökar vapenskadan hos dig och allierade inuti, vilket vanligtvis inte kommer att vara lika användbart som läkningen men har sin plats.

6 GLIDE / BLINK

I Crucible ligger Warlocks svaghet i dess rörlighetsförmåga. Tack och lov för Voidwalkers, de har saker lite bättre; de får Blink. Blink teleporterar dig ett kort avstånd, så att du kan stänga en lucka på en fiende utan att ge dem en chans att släppa dig längs vägen. Detta är fantastiskt för bygg som bygger mycket på melee och / eller hagelgevär.

De andra två Voidwalker-rörlighetens förmågor är Strafe Glide och Burst Glide. Strafe Glide ger dig lite mer riktningskontroll i midair men kan ge dig ett superlätt mål. Burst Glide tar dig dit du går lite snabbare, så om du inte gillar Blink är detta vanligtvis valet att göra.

5 ATTUNEMENT AV JAGER

Attunement of Hunger har förmågorna: Devour, Feed The Void, Vortex och Insatiable. Ängen regenererar din hälsa helt och hållet med en nedsmutsning, med ytterligare död som återställer mer hälsa. Detta är en otrolig förmåga för Crucible, vilket gör att du till och med kan spela fältet i antal nummer bättre än kanske någon annan förmåga i spelet.

Feed The Void låter dig konsumera din granatenergi för att återskapa din hälsa, vilket ger dig Devour-effekten. Detta kan få dig ur klibbiga situationer, och återigen gör det möjligt för dig att ta antalet uppdrag med lite mer självförtroende.

Vortex skapar en Vortex Grenade vid påverkan av en Nova Bomb. Detta är inte mycket fördelaktigt för Crucible eftersom fiender nästan alltid är enskott av Nova Bomb, men det kan hindra fiender från att komma tillbaka in i området ett tag.

Outtaglig går hand i hand med Devour. Medan Devour-effekten är aktiv, förlänger dödande fiender sin varaktighet och laddar din granat. Detta kan i huvudsak skapa en oändlig slinga av Feed The Void och Devour och kan gå långt i att upprätthålla de vi rann ut av medaljer.

4 FUNKTIONENS FÖRSLAG

Attunement of Fission har förmågorna: Nova Warp, Atomic Breach, Dark Matter och Handheld Supernova. Nova Warp ersätter Nova Bomb som din super, istället för att ge dig en roaming super. Detta gör att du kan avfyra en stråle av Void-ljus mot mål och hantera stora skador över tid till dem, även om det är lite mindre kraftfullt än de flesta andra roaming supers i spelet, så långt som Crucible går.

Atomic Breach utökar ditt sortiment och skapar en ogiltig explosion vid påverkan. Det extra utbudet kan vara trevligt, men det är i allmänhet sämre än de andra två melee-förmågorna.

Dark Matter ger hälsa, melee, granat och klassförmågan energi vid landning av ett Void-förmågan att döda. Detta kan hjälpa till att hålla alla dina förmågor bra att gå ganska konsekvent om du är effektiv med dem.

Handheld Supernova låter dig konvertera din granatenergi till en kortdistans Void-sprängning vid frisläppning. Detta är en enkeltrycksförmåga som gör att Attunement of Fission är livskraftig i Crucible, trots den glänsande super.

3 ATTUNEMENT AV CHAOS

Attunement of Chaos har förmågorna: Entropic Pull, Chaos Accelerant, Cataclysm och Bloom. Entropic Pull tappar din fiendes livskraft och använder den för att ladda din granat. Detta kan vara trevligt för bygg som bygger på tung granatanvändning, vilket kan vara effektivt med tanke på nästa förmåga.

Chaos Accelerant tillåter dig att överladda din granat, vilket gör den dödligare. Detta kan vara väldigt trevligt, särskilt med Axion Bolt och Scatter Grenade som har en högre sannolikhet att träffa.

Cataclysm gör Nova Bomb-resan långsammare och söker fiender. Nova-bomben kommer också att detonera till mindre sökande, och du kan skjuta ditt vapen in i Nova-bomben för att detonera det tidigt. När det gäller Crucible ger detta mestadels bara fiender mer tid att komma utanför Nova-bomben, eller åtminstone döda dig och få handel.

Bloom får fiender som dödas av dina Void-förmågor att explodera, vilket kan vara trevligt när fiender grupperas nära varandra.

2 TRANSVERSIVA STEG

Transversiva steg är inte bara ett bra val för Voidwalkers; Det är ett bra val för alla Warlock som värderar hög mobilitet. Dessutom kommer sprintning att ladda om ditt nuvarande vapen efter kort tid, vilket gör det särskilt lätt att hålla sig involverad i slagsmål. För att inte tala om att användning av Blink betonar en mobilitetsbyggnad, så att Voidwalkers, teoretiskt sett, kan få det mesta utbytet av detta exotiska.

1 FÖRETAG ÄR ALLT

Voidwalkers är byggda kring att använda din förmåga kraftigt istället för att buffra dina vapen. Var och en av dessa attunements kommer att spela drastiskt annorlunda, och på grund av den typen av svag rörlighet, kommer du att behöva utnyttja attunementens förmågor kraftigt för att inte vara till nackdel för andra väktare.

För tips om att spela som Dawnblade i Crucible, klicka här. Klicka här om du vill ha tips om hur du använder underklassen Stormcaller i Crucible.

Rekommenderas

Borderlands 3 bilder visar hur Lilith har förändrats genom åren
2019
Red Dead Redemption 2: 10 Fakta om nederländska Van Der Linde
2019
Dolda detaljer Alla saknade i Kingdom Hearts 3 ReMind DLC
2019