Destiny 2 behöver göra denna förändring till Shaders och Transmat-effekter

Många saker förändras i Destiny 2 med den kommande versionen av Shadowkeep-expansionen. Ett par av dessa förändringar delar en övergripande riktningsförändring för vissa av spelets artiklar och tar dem från förbrukningsvaror till upplåsbara enheter. Och med denna förändring bör spelet definitivt ta samma idé in i minst två andra artikelkategorier i Destiny 2 : skuggare och transmat-effekter.

Förändringen "förbrukningsbar till låsbar" visas i två viktiga områden i spelarens redskap i Shadowkeep: Armor 2.0 och vapenlägen. Armor 2.0 fungerar genom att ge spelare en statvalsad bit rustning som inte har några förmåner. Förmånerna själva kommer från rustningssätt som spelare väljer. Och dessa mods är låsbara; det vill säga, när spelare har hittat en mod, kommer den att förbli i spelarens inventering, tillgänglig för att delas in i så många rustningsstycken där de kan slitsas.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

RELATERADE: Destiny 2 Gör viktig ändring av vapenlägen i Shadowkeep DLC

Bara förra veckan avslöjade utvecklaren Bungie att samma sak händer med vapenmods. Medan vapen inte kommer att få någon form av Weapons 2.0-system där spelare kan plocka sina förmåner som de kan i Armor 2.0, följer moderna som kan delas in i vapen efter Armor 2.0-mods och går från engångsförbrukningsartiklar till upplåsbara . Inklusive mods som redan finns i spelarnas inventeringar, med släppet av Shadowkeep, kommer alla vapenmods framöver att förvandlas till oändligt använda mods, som kan väljas på alla vapen som spelare väljer.

Dessa förändringar är extremt positiva för spelare, men med förändringen gör det sättet att överföra effekter och skuggare känna sig föråldrade och mindre spelvänliga än rustnings- och vapenmods. Från lanseringen av Destiny 2 har transmateffekter och skuggare varit engångsförbrukningsartiklar. Mycket av detta beror troligen på att båda dessa artiklar användes för att lagerföra Eververse Store, så det var mer ekonomiskt förnuftigt att tjäna pengar på enskilda, förbrukningsbara skuggor som spelare skulle behöva köpa i multiplar snarare än en engångsköp för en evigt upplåst shader.

Men återigen genomgår Eververse en omfattande översyn med utgivandet av Shadowkeep. Och Destiny 2 får ett Battle Pass-liknande Season Pass för att tjäna pengar på spelet på ett annat sätt. Och med dessa förändringar verkar det vara dags att transmateffekter och skuggare blir upplåsbara, även om några av dem förblir del av Eververse Store eller placeras som en belöning längs säsongpasset.

Åtminstone för shaders skulle detta återföra dem till ett system som liknar det som var i Destiny 1, där shaders kunde växlas fritt när de låsts upp. Transmat-effekter fanns inte riktigt i Destiny 1 utanför några exotiska klassobjekt som skulle förändra en spelares överföringseffekter, så det finns inget prejudikat för det objektet. Men i vilket fall som helst, med alla förändringar som kommer under Year 3 of Destiny 2, verkar det som rätt tid att utöka samma riktning som spelet har tagit med rustningar och vapenmods och utöka det till skuggare och transmat-effekter.

Destiny 2: Shadowkeep släpper den 1 oktober 2019 för PC, PS4 och Xbox One.

MER: Destiny 2: Why Weapons 2.0 behöver hända

Rekommenderas

Capcom Leak May Pekar på Dino Crisis Remake
2019
Borderlands 3: Alla spelbara karaktärer, rankade
2019
Harry Potter: Magic Awakened Exists But It's Not the Leaked RPG
2019