Destiny 2: The Best Weapon Perks för Shadowkeep

Om drygt en vecka får Destiny 2 inte bara en helt ny expansion som ger månen tillbaka utan den åtföljande uppdateringen kommer att förändra ett antal spelmekaniker. Många av spelmekanikerna har detaljerats i de episka tre delade Director's Blog-inlägg från Luke Smith inklusive armor 2.0-systemet, förändringar av superförmågor, exotiska uppdateringar, hur debuffs tillämpas på fiender och mer.

Vapen blir också översynade med många typer som får välbehövliga buffs inklusive spejdergevär. Med så många förändringar som kommer, är Destiny 2- metan på väg att förändras ännu en gång, vilket betyder att olika förmågor och förmåner som kanske inte har varit bra under det senaste året nu har en chans att verkligen lysa in i år 3. Vapenförmåner ingår i dessa ändras tack vare de inkommande speländringarna och YouTuber Ehroar har satt upp en ny lista med förmåner som spelare ska jaga nu innan Shadowkeep lanseras nästa vecka.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

En sak han noterar angående sin lista är att de fem utvalda inte redan kan vara fantastiska i spelet, så även om Rampage definitivt skulle passa, kommer det att förbli stark som alltid. Det förändrar inte så mycket och det är inte mycket överraskande för spelarna vid denna tidpunkt.

Fältförberedelse

Detta vapenförmån ger vapnet ökade ammuntreserver och ger en snabbare omlastning, stuvhastighet och klar hastighet när spelaren är på huk. Under sin testning fick den älskade snikskyttegriften 40% mer ammunition med denna förmån, vilket förde den från 17 omgångar till 24. När snickaren kan hava kan den också laddas om på 1, 8 sekunder, ner från 3, 1 när den står. När Shadowkeep lanseras, har en extra fördel som denna att upprätthålla skador, särskilt med nerfs till fiendens debuffs och player buffs.

Triple Tap / Fourth Time's The Charm

Ehroar buntar dessa förmåner tillsammans eftersom de har en liknande funktion. Triple Tap returnerar 1 omgång till magasinet för snabb landning av precisions hits, medan Fourth Time ger 2 omgångar tillbaka för flera snabba precision hits. I sitt exempel använder Ehroar sniper rifles med ett 7-rundat magasin, en backup mag mod och ett utökat mag-masterverk. Om de är optimerade så här, kan spelarna skjuta 10 skott med Triple eller 11 med Fourth. Detta är viktigt för den fria ammunitionen och uthålliga skador, även om det finns lite risk om spelaren missar ett precisionsskott.

Snabb hit

Detta vapenförmån ökar tillfälligt stabiliteten och laddar hastigheten efter snabba träffar med precision. Medan Field Prep skulle vara den föredragna förmånen, är Rapid Hit en bra ersättning för vapen som inte kan rulla den. När de testades med de älskade och långskugga riflarvapnen, låt Rapid Hit Ehroar ladda om på 1, 8 respektive 1, 7 sekunder. Tiderna är i grund och botten vid laddningslocket, som Ehroar tror kommer att tas bort i Shadowkeep .

Skjutlinje

Denna förmån existerar endast på Sole Survivor-snikskyttegeväret och hanterar ökad precisionskada när du är nära två eller fler allierade. Med nerf till Box-andning har Firing Line tagit sin plats och ger 25% mer skada med aktivt extrakt. Det är okänt om denna kraftfulla förmån kommer att läggas till andra Shadowkeep- vapen, men för tillfället är detta ett vapen som är värt att slipa Reckoning för, särskilt nu när Bungie har gjort det kontroversiella läget lättare.

Autolad Holster

Det sista vapenförmånet att slipa för automatiskt laddar det förstoppade vapnet efter en kort tid. Testexemplet är med det nu lättare att tjäna Wendigo-granatkaster, i huvudsak avfyra hela magan tills den är ute, växla till reservvapnet och sedan byta tillbaka efter en kort tid för att fortsätta lansera granater. Det som är fantastiskt med den här tekniken är att den nästan eliminerar all driftstopp för att ladda om igen och hålla en konstant ström av skador per sekund på målet. Med begränsade bosssmältningsstrategier i Shadowkeep efter nerfs till Shadowshot och Melting Point, kommer metoder som denna att vara nyckel under bosskamp.

Hedersomnämnanden

Ehroar ger också Multikill Clip och Subsistence ett hederligt omnämnande i sin lista. Multikill Clip ger ökad skada baserat på antalet snabba mördningar som gjordes innan en ny laddning. Även om detta redan är en populär förmån, förutspår Ehroar att det kommer att bli ännu bättre på grund av den inkommande 50% nerf till all precisionsskada på mindre fiender. Med Multikill Clip aktivt kommer skadorna med den aktiva bonusen att vara 100%, medan en Rampage-bonus är cirka 60%.

Underhåll kommer att delvis ladda tidningen från vapenreserverna efter ett död, men kapaciteten minskas. Det har redan bekräftats att man får en buff, vilket minskar kapacitetspåverkan. Denna förmån nämns eftersom den i huvudsak aldrig kräver att pistolen laddas om så länge som spelaren blir dödad och har ett fullt magasin. Det är ett bra alternativ till Kill Clip eller Outlaw och parar bra med Rampage.

För alla förändringar som kommer i Shadowkeep, har Bungie inga omedelbara planer på att lansera en Weapons 2.0-stiländring som liknar vad den gör med pansarsystemen. Istället fokuserade teamet mer på att bygga hantverk med pansaruppsättningar, men med många uppdateringar av vapen i Shadowkeep, skulle fans ha mycket att testa och experimentera med i den nya utvidgningen.

Destiny 2: Shadowkeep släpper den 1 oktober 2019 för PC, PS4 och Xbox One, med en Stadia-version också under utveckling.

2 Auto-inläsning hölster

Det sista vapenförmånet att slipa för automatiskt laddar det förstoppade vapnet efter en kort tid. Testexemplet är med det nu lättare att tjäna Wendigo-granatstarter, i huvudsak avfyra hela magan tills den är ute, växla till reservvapnet och sedan byta tillbaka efter en kort tid för att fortsätta lansera granater. Det som är fantastiskt med den här tekniken är att den nästan eliminerar all driftstopp för att ladda om igen och hålla en konstant ström av skador per sekund på målet. Med begränsade bosssmältningsstrategier i Shadowkeep efter nerfs till Shadowshot och Melting Point, kommer metoder som denna att vara nyckel under bosskamp.

1 Hederliga omnämnanden

Ehroar ger också Multikill Clip och Subsistence ett hederligt omnämnande i sin lista. Multikill Clip ger ökad skada baserat på antalet snabba mördningar som gjordes innan en ny laddning. Även om detta redan är en populär förmån, förutspår Ehroar att det kommer att bli ännu bättre på grund av den inkommande 50% nerf till all precisionsskada på mindre fiender. Med Multikill Clip aktivt kommer skadorna med den aktiva bonusen att vara 100%, medan en Rampage-bonus är cirka 60%.

Underhåll kommer att delvis ladda tidningen från vapenreserverna efter ett död, men kapaciteten minskas. Det har redan bekräftats att man får en buff, vilket minskar kapacitetspåverkan. Denna förmån nämns eftersom den i huvudsak aldrig kräver att pistolen laddas om så länge som spelaren blir dödad och har ett fullt magasin. Det är ett bra alternativ till Kill Clip eller Outlaw och parar bra med Rampage.

För alla förändringar som kommer i Shadowkeep, har Bungie inga omedelbara planer på att lansera en Weapons 2.0-stiländring som liknar vad den gör med pansarsystemen. Istället fokuserade laget mer på att bygga hantverk med pansaruppsättningar, men med massor av uppdateringar av vapen i Shadowkeep, skulle fans ha mycket att testa och experimentera med i den nya utvidgningen.

Destiny 2: Shadowkeep släpper den 1 oktober 2019 för PC, PS4 och Xbox One, med en Stadia-version också under utveckling.

Rekommenderas

Overwatch: Best Skins (september 2019)
2019
Pokémon: Alla regioners motsvarande riktningar och Generation 9-regionspekulation
2019
Hur man fångar Atlas Moth i Animal Crossing: New Horizons
2019