Destiny 2: The Craziest Ways Raid Bosses har slagits

Destiny 2 är i högsta grad när spelare utmanar de omfattande sex-person raid som definierar slutspel för varje ny expansion i serien. Vissa spelare har emellertid hittat intressanta sätt att bryta Destiny 2 : s vanliga formel, antingen genom att utmana raids utan full parti eller i anmärkningsvärt kort tid.

Under de senaste två åren har samhället byggt upp en betydande lista över okonventionella sätt att hantera Destiny 2 : s raid. En del av dem satte till och med de sätt som raid chefer i det ursprungliga Destiny togs till skam, delvis tack vare några av de stora förändringarna som kom med Shadowkeep- expansionen.

Record Setting Speedrun in Scourge of the Past

Denna Speedrun står som det snabbaste genomförandet av raid i Destiny 2: s historia . Clocking på fem minuter och tjugotvå sekunder, detta kommer in på halva tiden som krävs för att snabbt ta bort alla andra raid i spelet. De flesta av Destiny 2 : s chefer tar minst tio minuter att avsluta, även när man utnyttjar buggar och glitches för att gå snabbare än vad spelet normalt tillåter.

Tack vare några klipputnyttjelser, tillsammans med några värdväxlingstekniker, klanen Fast kunde snabbt hoppa igenom de flesta av raidet och omedelbart hitta det sista mötet med Insurrection Prime. Faktum är att hälften av den tid som tillbringades i raidet snabbt rusade mot slutet innan han tog ner den slutliga chefen på under en minut.

Frälsningsträdgårdens slutboss slagen utan vapen

Med tanke på hur Destiny 2 är en First Person Shooter, säger det sig självt att vapen och skjutning skulle vara mindre än valfritt och till och med nödvändigt när det gäller att ta på sig spelets mest kraftfulla möten. En grupp spelare beslutade dock att se hur långt de kunde gå utan att skjuta en enda kula. Som det visar sig var svaret hela vägen till toppen.

Medan vapen är en integrerad del av spelet i Destiny 2, finns det andra sätt för spelare att skada sina fiender, inklusive melees, granater och supers. Med hjälp av endast dessa förmågor lyckades CommanderCuesta och hans raidlag att slå och explodera sig igenom mötet, ända tills de fem stridsspärrarna i laget kunde blixtnedslaga det Sanctified Mind tills det smälter.

Spelare utnyttjar Armor 2.0 för att döda Shielded Argos

Då Armor 2.0 anlände till Destiny 2 var Leviathans raidlager Eater of Worlds och dess sista chef Argos en saga historia. Det hindrade inte ett raidlag från att använda en av de mest överväldigade förmågorna som beviljats ​​av Armor 2.0 för att bränna igenom Argos innan de ens nådde den andra fasen. Resultatet är en hilariskt kastrerad boss som strimlar isär en chef långt innan det borde vara möjligt.

Det är Armor 2.0: s Anti-Barrier-rundor som drivs till detta komiska raidmöte. Medan Argos normalt har en sköld som bara kan tas bort genom ett välorganiserat angrepp från ett raidlag som sätter igång elementbelastade gruvor, kan Anti-Barrier-rundorna passera genom skölden med lite motstånd. Detta innebär att Argos kan dödas innan man ens aktiverar den första skadefasen.

Solospelaren slår Riven i en skadesfas

Den slutliga räddningschefen för den försenade utvidgningen under år 2 av Destiny 2 tog formen av Riven, en gammal, önskande-beviljande Ahamkara från några av de djupaste sträckorna i Destiny lore, med stora konsekvenser för solsystemet och kampen med mörker. Naturligtvis skulle en fiende som har byggts upp av år av världsbyggande, smaktext och grimoire-kort förtjänar viss respekt från spelarna. Det är inte vad som händer när spelaren Crspy Chicken tog på sig Riven solo och besegrade Riven i en enda skadefas.

Vid släppet var Riven ett otroligt långt och svårt möte som tog full sex-personers raidteam timmar och flera våtservetter för att äntligen ta ner. Tack vare några kraftfulla exotiker som Liar's Handshake, liksom lite smart fiendemanipulation, kunde Crspy Chicken dock smälta Riven på bara några minuter.

Arcing kolonin över en omöjlig vägg

Ibland möts möten i Destiny 2- raid strategiskt för att se till att ett raidlag måste ha de sex krävda spelarna om de hoppas kunna överleva. Vanligtvis har detta formen av stora grupper av fiender som snabbt kan överskrida spelare om de inte är försiktiga eller kräver att spelare står på flera plattformar samtidigt. I fallet med Crown of Sorrow innebär den begränsande faktorn tre rum som spelarna är uppdelade i, uppdelade av oförmögna väggar och fyllda med Ogres som måste dödas för att fortsätta framåt.

Så naturligtvis är det bästa sättet att komma igenom denna vägg genom att gå över den eller i detta fall skjuta över den. Genom att använda den exotiska granatkasteren The Colony kunde spelare Gigz och Vendetta båga sina skott över den oförmögna väggen så länge de riktade ett till synes omöjligt skott perfekt. När skotten kom över väggen tog vapens speciella förmåga att spåra närliggande mål med sina granater hand om resten och tillät två mans team att döda Ogre och gå vidare på mötet.

Morgeth slagen från över den trasiga bron

När vi besöker Forsaken 's Last Wish-raid igen, gick en grupp spelare utöver för att komma ur vägen för faran medan de tog på sig Morgeth på ett säkert avstånd. Normalt skulle denna kamp vara ett närbildsmöte mellan raidteamet och Morgeth, men med hjälp av ett antal rörelseförmågor tillåts laget att hamna på andra sidan den förstörda bron där striden äger rum. Detta innebär att istället för att slåss mot Morgeth på nära håll och personligt, kunde Gladd och hans team slåss från så långt bort att de knappt kunde se vem de skjuter på.

Rörelseförmågan som tillät detta är relaterad till Warlock-klassens Radiance super, som under en specifik byggnad gör det möjligt för spelare att glida nästan oändligt. Även om en av de mer imponerande prestationerna som är inblandade i detta försök är förmågan att tjäna Morgeth över hela jättebryggan utan att kunna se Taken Ogre.

Två spelare dominerar varje raidboss utan att dö

Massor av spelare arbetar i veckor för att skapa perfekta strategier för att ta på sig varje raidmöte i rekordtider eller med begränsade spelare, men få har provat en galen back-to-back-körning av varje Destiny 2- raidboss utan att torka en gång. Om spelarna på något sätt dog, måste de starta om från början och gå igenom hela listan igen. I slutet av en och en halv timmars slut triummerade dock Gladd (en vanlig flyger på denna lista) och hans följeslagare Chevy i ett otroligt test av skicklighet och samordning.

Medan vissa av posterna på denna lista testar gränserna för solo-lopp, speedruns och 2-man-möten, kräver ingen av dem det ständiga engagemanget som uppgiften att köra genom varje chef perfekt kräver. Men denna körning drogs av i april, vilket betyder att det nu finns ännu fler raidbossar att lägga till i listan, vilket betyder att Gladd har ännu mer att bevisa om han någonsin försöker återskapa den framgång som han hittade här.

Destiny 2 finns nu tillgängligt för PC, PS4 och Xbox One

Rekommenderas

Destiny 2: Nightfall Strike Kraftfulla belöningar buggar
2019
World of Warcraft Survey tips på klassiska Burning Crusade-servrar
2019
Destiny 2 Art Commission har Raid Boss Riven som en baby
2019