Destiny 2: De 10 kraftfullaste fienderna, rankade

World of Destiny 2 ser grupper av väktare klamra sig fast vid "ljuset" och slå tillbaka horder av fiender som vill släcka det eller använda det för sina egna onda ändamål. Bungie har tillbringat mycket tid på att skapa otroligt imponerande chefer och supervillains som tar fullastade eldstrålar för att velta. Men galaxen är fylld med "mindre fiender" som kan vara lika dödliga under de rätta omständigheterna.

Idag lyser vi ett ljus (ordning helt avsedd) på horder av mindre varelser för att avgöra vilka icke-boss fiender som kan ge din Guardian en körning för sina pengar. Den här listan kan vara lite subjektiv (vissa av oss kämpar mer med specifika enheter än andra) men vi gjorde vårt bästa för att samla in en tio stack med onda som innehåller några av de mest irriterande, farliga och rent frustrerande förmågorna som finns i Destiny 2 .

Här är 10 mest kraftfulla fiender som finns i Bungies senaste utgåva.

10 hånlig Scarab

Varje fraktion har sin egen "lätt att döda" enhet som är snabb att fylla ett rum som kanonfoder för drivna väktare. De fallna har Dregs, Vex har Goblins och Cabal har Legionary. Hive lyckas sparka upp ett hack med sina Thrall-enheter, som snabbt kan överskrida en eldsträcka. Men av alla "kastade enheter" äger förskräckelsen de farligaste. Scarabs är som Thrall, dödligt snabbt och finns vanligtvis patrullering i horder. Den viktigaste skillnaden är att dessa enheter inte klövar dina ögon utan snarare exploderar när de är nära dig och gör enorma skador på din hälsobar. De är i grunden Cursed Thrall som rör sig i mycket, mycket snabbare takt.

9 ogres (båda typerna)

Vi bestämde oss för att kombinera båda typerna av Ogres för den här listan (The Hive och Taken-versionerna) eftersom någon av dessa enheter har potential att snabbt smälta din eldstråle till en fin Guardian-fondue. De "vanliga" Hive-versionerna skjuter en massiv kontinuerlig stråle från ögonen som pumpar ut några allvarliga skador medan Taken-versionerna skjuter icke-kontinuerliga bilder med högre skador från ögonen och kan slå Guardians bakåt. Båda dessa varianter är helt farliga men de hamnar mycket lägre på denna lista tack vare deras enorma svaga fläckar.

8 Vex Minotaur

De flesta av Vex är pushovers när det gäller att ta skador men Vex Minotaurs är ett farligt undantag. Dessa väldigt upplevda maskiner kan slå en takt och kommer in i ett tillstånd av förlovning när de närmar sig döden. Detta är det sista du vill tänka på när Minotaurs är utrustad med en kraftfull blaster som kan strimla din hälsobar som ett ostblock. För att göra saken ännu värre kommer dessa tvåfärgade betemoter att teleportera slumpmässigt och till och med ibland laddar mot dig, vapen brinner. Deras oförutsägbara natur gör dem till ett ännu större hot.

7 Hånlig kapten

Chieftain är en sällsynt ras när det gäller fiendetyper. De är inte bara starka i sig själva, utan de kan också göra enheterna runt dem starkare. Att komma ansikte mot ansikte med en av dessa stora fiender kan göra dig tillräckligt orolig, särskilt när du anser att deras kraftfulla vapen kan sprida din Guardian ganska snabbt. Vad som gör cheferna till en verkligt hotande kraft är dock deras användning av totems. Dessa skurkar kan slänga ut solstolar som fungerar som torn, bågtotema som kan fånga dig i närheten eller Void totems som skapar oskadliga sköldar på sina allierade. Få tillräckligt med dessa enheter i ett rum så kan du snabbt finna dig panikbyta mellan vapen för att bryta deras slumpmässiga sköldar.

6 Vex Hobgoblin

Det finns ganska många väktare där ute som inte gillar att slåss mot Vex eftersom deras "svaga fläckar" är belägna på magen (spara för några få mobbtyper). Av alla Vex som du kommer att möta utgör Hobgoblins vanligtvis det största hotet. Deras fara ligger i deras förmåga att fånga dig utanför vattnet och en "dold" grupp av dem kan snabbt slösa avfall till en eldstad. När du befinner dig inför en grupp Vex, vill du snabbt identifiera var dessa snikskyttar finns och ta ut dem. Om du är för långsam, kanske du hittar din hälsobar som snacks under vikten av en solbaserad laser. Att använda en sniper rifle kan hjälpa eftersom dessa irriterande fiender kan sätta upp en sårbar sköld och återfå sin hälsa när de är under eld.

5 Taget Vandal

Hobgoblins är inte de enda "snipskyttarna" du måste möta. Normala fallna vandaler är en exakt olägenhet men de är otroligt enkla att skicka. Deras Blight-infunderade varianter kan dock snabbt bli en irritation. Inte bara packar deras trådgevär en uppgraderad stans, utan de har gett en personlig bubbla de kan aktivera för att mildra skador. Att vara under tung eld från dessa varierande hot är tillräckligt dåligt men en liten grupp av dem kan skapa en cykel av oskadliga bubblor. Tack och lov är dessa sköldar lätt förbi att gå in i dem, men inom räckvidd är dina vapen värdelösa.

4 Hive Wizard

Vanligtvis förvandlar införandet av Blight en "vanlig fiende" till något verkligen skrämmande. Märkligt nog är detta inte fallet när det gäller Hive Wizards. Dessa dastardly "spell slingers" är faktiskt mer skrämmande och frustrerande i sitt ursprungliga tillstånd. Tagna trollkarlar får förmågan att kalla horder av skuggtrall (som fortsätter att komma tills källan är besegrade) men vanliga Hive-trollkarlar kommer att spränga dig med sina kraftfulla Arc-attacker innan du ens vet att du blir attackerad. Deras till synes oändliga spärr kommer snabbt att dränera din hälsobar och molnens moln som de lämnar i närheten kommer att bromsa dig till en sköldpadds takt.

3 Cabal Gladiator

Nåväl ärligt, några av fienderna på denna lista var helt svåra att placera. Så många av dem beror på specifika variabler och situationer. Vissa saker kan göra fiender farligare i ett område och mindre hot i nästa. När det gäller Cabal Gladiators bör du dock alltid betrakta dem som en högsta prioritering. Dessa klyvande varelser kan smyga på dig när du är distraherad och slåss mot deras vänner. Det tar vanligtvis bara ett par svep från deras vassade vapen till en förmyndare.

2 Tagen Knight

Riddare kan vara tillräckligt frustrerande på egen hand (beroende på om de är melee eller avstånd). Tagna riddare får ett kraftökning och förmågan att teleportera, vilket kan vara tillräckligt irriterande, men Blight ger dem också tillgång till ett kraftfullt nytt vapen. Dessa uppgraderade Hive-skadedjur slänger en enorm mängd eld mot dig och skapar linjer och barriärer som snabbt bränner bort hälsan. Det kan vara svårt att gömma sig bakom skyddet och attackerna kommer ännu snabbare ut om riddaren råkar vara en Boomer-variant.

1 taget kapten

När det gäller "normala fiender" är de starkaste fienderna du möter lätt att ta kaptener. Normala fallna kaptener är tillräckligt irriterande under de rätta omständigheterna, men Taken Blight förvandlar dessa mitten av paketets skurkar till verkligt formidabla fiender. Inte bara träffar de hårdare och rör sig snabbare utan de teleporterar oftare och får tillgång till en "mörkerboll" -attack som kan desorientera dig och tappa din hälsa. För att göra saken värre kan bollen själv flytta genom täckning, tvinga dig ut och in i mötande eld.

Rekommenderas

The Outer Worlds: All The Companions, Rankat
2019
Borderlands 3: De 10 bästa klassmoderna, rankade
2019
Kontroll: Hur lång tid tar det att slå?
2019