Destiny 2: De 5 bästa vapenundersökningarna (& 5 värsta)

Alla som har levt och andat Destiny-franchisen genom åren vet hur fantastiska och speländrande exotiska vapen kan vara. Under den längsta tiden underkastades spelarna oändligt jordbruk i hopp om att en exotisk engram skulle släppa och äntligen ge dem vapnet de längtade efter. Det var en tidskrävande process och vissa hängivna spelare skulle gå på eon utan att få handen på ett särskilt exotiskt.

Ändå, även efter att det var klart, drog uppdraget med en sista gisp, en svårare version av Warminds sista uppdrag. Sleeper Simulant är ett roligt vapen och definitivt värt det, men vi är tacksamma för att det är mycket lättare att få i dag (resonera stammslipning åt sidan).

8 bästa: Whisper Of the Worm

När tiden gick började Bungie bli lite mer kreativ med sina exotiska vapen och uppdrag. Utvidgningen av Warmind fick frisläppandet av Whisper of the Worm, en tung snikskyttegevär med en otroligt användbar förmån och förmågan att slå ner chefer mycket snabbt. Det var ett eftertraktat vapen (och är fortfarande) men att få det skulle visa sig vara en av de svåraste sakerna i Destiny 2 hittills. Den exotiska uppdraget skulle leda till ett speciellt uppdrag som måste slutföras under en viss tid. Uppdraget var nästan som en mini-raid komplett med hoppande pussel, mobfyllda rum och svåra chefer. Det var en slough för säker men en frisk andedräkt för spelare.

7 värsta: Utbrottet perfekt

Eftersom han ville dra nytta av framgången med exotiska uppdraget Whisper of the Worm, fördubblades Bungie under Drifterns säsong. Outbreak Perfected kom fullpakad med sitt eget exotiska uppdragssteg som heter Zero Hour, och pojken var den här en doozy. Det är förmodligen mycket lättare nu tack vare kraftskalningen men före Shadow Keep var det en certifierad mardröm. De hoppande pusseldelarna var hårdare, labyrinten var längre, och "final boss" var mycket svårare än Whisper of the Worm-trioen. För att göra saken ännu värsta skulle de som söker Catalyst (vilket är fantastiskt) behöva slutföra en heroisk version som är ännu mer straffande.

6 Bästa: Wish Ender

Den här kan vara lite kontroversiell mellan fansen för vi är säkra på att det finns många där ute som absolut föraktar Shattered Throne. Liksom Whisper of the Worm, förde questline för Wish Ender en unik snurr till Destiny 2-universum och Bungie försökte återigen göra något annorlunda för att hålla saker fräscha. Slutresultatet har spelare som reser till ett speciellt uppdrag som endast är tillgängligt under en tre veckors rotation. Uppdraget i sig är inte så illa om du har en kompetent grupp och att samla in nödvändiga mynt för Wish Ender är faktiskt ganska underhållande när du vet vad du gör.

5 Värst: Malfeasance

Malfeasance är mycket smärta för liten belöning (såvida du inte älskar handkanoner och är ett stort Gambit-fan). Det exotiska i sig själv ser fantastiskt ut och har en "rolig förmån" men att få det är ett ork. Det första steget förlitar sig starkt på en RNG-baserad chef som gyger under en Gambit-match så det är lite uppe i luften hur länge det första steget kommer att ta.

När det är gjort måste du ta ner kraftfullt taget, gå igenom en hemsk version av The Corrupt-strejken (det var ovanligt svårt tidigare) och banka ett gäng moter (du tappar framsteg om du släpper dem). Det sista steget gör att du dödar inkräktare och torkar ett fiendelag i Gambit.

4 Bästa: Det sista ordet

Att ställa in The Last Word kan vara irriterande men slutuppdraget är en riktig behandling. När du väl har slagit alla de "traditionella döda detta och det från alla hörn av galaxen" -kraven som verkar följa varje exotisk uppdrag, måste du jaga en specifik Hive. När du har tagit dig igenom ett uppdrag kommer du ansikte-till-ansikte med Enkaar och engagera dig i en sex-shooter-duell med vilda västern. Med ett glänsande nytt sista ord i handen är nyckeln att dra ditt vapen snabbt och skjuta en handkanon ur Enkaars hand. Det är väldigt roligt och roligt.

3 Värst: Izanagis belastning

De tullade inte med det namnet, att få detta vapen är en absolut börda. Misför oss inte, det är definitivt värt det, särskilt med alla de senaste ändringarna i Shadowkeep, men det kan vara en rent mardröm om saker och ting inte "svänger dig." Du kommer att spendera merparten av din tid på att jaga efter dolda nycklar (vilket inte är svårt och helt enkelt kräver att vissa smide är fullbordade under specifika krav). Den verkliga frågan härrör från en RNG-premie som tilldelas för att ha gjort normala bounties. Eftersom du bara kunde få en viss mängd av dessa om dagen, kan det vara en huvudvärk att hitta den "sällsynta bounty" för att slutföra detta steg.

2 Bäst: Sanningen

I en värld där exotikerna blev mer komplicerade att uppnå med den andra, lyser Sanningen ut som en lättnadsfyr. Jämfört med många andra exotiker på denna lista (och släpptes nyligen) är m Sanningen faktiskt så svår att få. Det kan vara lite tidskrävande men några av kraven är roliga och du kommer att ha en spräng (bokstavligen) jordbrukssaker med raketskyttar. Den coolaste delen av det här uppdraget är där startskottet faktiskt ligger, vilket ger oss en serie plattformar som bara kan ses medan stigande, dolda "helt enkelt" i en strejk som många av oss älskar.

1 Värst: Bad Juju

Bad Juju är helt enkelt irriterande att få. Det är dyrt, tidskrävande och blir mer frustrerande med varje hyllning du låser upp. Att komma till 18 och slutföra uppdraget för att få tag på vapnet kan vara tillräckligt beskattande men den verkliga kampen och smärtan härrör från den mycket önskvärda katalysatorn. Du måste slutföra varje upplåsning och triumf i Tribute Hall för att få tillgång till det, en uppgift som är mycket lättare sagt än gjort.

Rekommenderas

De 10 bästa PS4-spelen 2019 (enligt Metacritic)
2019
Ryktet: Xbox Project Scarlett lanserar konsoler Specifikationer avslöjade
2019
Dagens GameStop Deal erbjuder rabatt på Kingdom Hearts 3 Deluxe Edition
2019