Destiny 2: Every Change in the Prestige Leviathan Raid

Denna vecka lanserade Destiny 2 Prestige-versionen av sin Leviathan Raid. Även om svårigheten har ett annat namn, kommer de flesta att känna Prestige som Heroic - en mer utmanande version av det nuvarande raidet. Och som med tidigare hårdare versioner av raids har Prestige-versionen av Leviathan några förändringar för att hålla spelare på tårna.

Övergripande Prestige Raid-förändringar

Den goda nyheten är att straffen utan återupplivning är helt borta från Prestige-versionen av Leviathan. Under tidigare heroiska raid, när en spelare dog, stannade de döda (Sunsinger Warlocks inte motstå).

Nu får spelare samma Revive Tokens som i den normala versionen av Destiny 2-raidet, med en liten förändring. Om en spelare dör, förlorar han eller hon sin Revive Token och kan därför inte återuppliva en fallit lagkamrat.

Den andra övergripande förändringen för Prestige-versionen av Leviathan är att fiender är rankade på effektnivå 300. Med tanke på att den normala versionen var rankad till 270, kan vissa ha förväntat sig att det skulle bli en stor förändring, men fienderna är inte så mycket tuffare. De gör lite mer skada och tar lite mer skada för att döda, men inget för betydande. Det är faktiskt fortfarande möjligt att slå Calus i en skadefas med cirka 88x Force of Will buff.

  • Återuppliva tokens försvinner vid döden
  • Rekommenderad effektnivå 300

Royal Pools

Den viktigaste förändringen för Royal Pools-sektionen är att Bathers nu släpper en lila eld som tappar en spelares Psionic Protection med mycket snabb takt. Så att döda badrummen så snart de dyker upp är viktigt, för om de dör precis intill en spelare kommer han / hon att få slut på Psionic Protection mycket snabbt.

Detta utgör också ett nytt problem för Royal Pools lyktskada, eftersom badkar inte kan dö bredvid centrumplattformen. Om de gör det kommer laget att gå miste om massor av tid för skador och måste starta ytterligare en kedjesänkande fas.

Om laget behöver en annan fas, kommer de inte att kunna återgå till sina normala positioner för kedjefasen. Istället får fyra slumpmässiga spelare en debuff som kallas 'Burden of Worthiness'. Detta debuff gör det så att var och en av dessa fyra spelare ser en annan symbol ovanför mittplattan, och de måste gå till den specifika plattan för att ta bort debuffen. De andra två spelarna kan sedan ta tag i Psionic Protection-banan från mittplattan och rotera med sina lagkamrater.

  • Badare släpper en lila eld som tappar Psionic Protection snabbt.
  • Efter den första lyktskadefasen kommer fyra spelare att se en symbol som säger till vilken platta de ska gå till. De andra två spelarna "flyter."

Pleasure Gardens

Som vissa misstänkte har nu Pleasure Gardens-delen 8 krigsdjur att döda under raidmötet. Dessutom reser hundarna på nya stigar, så teamet kommer att behöva lära sig nya rutter till varje blomma.

Utöver det är allt detsamma. Vissa lag kommer att kunna ta ut krigsdjur i en omgång, medan andra vill göra en eller två omgångar för att försvaga dem. Alla strategier fungerar bra.

  • Åtta krigsdjur spawn i stället för 6 och de reser nya vägar.

Gauntleten

För Gauntlet-avsnittet måste varje medlem i raidteamet springa minst en gång. Efter en framgångsrik körning genom Gauntlet och en dunk från Psionic Orb är spelaren 'Proven Worthy' och kan inte ta en orb igen. Varje spelare måste vara väl förberedd att springa igenom Gauntlet.

Utanför Gauntlet är huvudändringen att en Psionisk projektion kommer att leka någonstans nära symbolen som är aktiverad. Ibland kommer projektionen att ligga på plattan, andra gånger kommer den att vara över en av lågorna, men den goda nyheten är att du kan skjuta den på avstånd. Chansen är stor att du antagligen har sett en av dessa projektioner spawna i Gauntleten innan du kör långsamt, men den här gången kommer de alltid att leka.

Efter de tre löpningsfaserna har teamets körfas bara tre Psionic Orbs på varje vägg. Vad detta betyder är att 3 spelare kommer att behöva ta tag i dessa orbs och tre spelare kommer att behöva hoppa över den väggen. Sedan kommer spelarna som tog tag i orbsna att hoppa över väggen, och så vidare. Det är inget helt nytt för raiders, men det kan kräva lite strategisk förändring.

  • Varje spelare måste köra Gauntlet en gång.
  • Den sista, Gauntlet-teamet, spawns bara tre orbs per vägg.

Calus

Calus-förändringen är inte den största, men det kommer sannolikt att ge spelarna mest problem. Nu, varje gång en spelares melee träffar en Psion Councilor kommer de att teleporteras till Shadow Realm och en slumpmässig spelare kommer att teleporteras ut. Den här spelaren måste då vara en del av laget som utropar en symbol på Shadow Calus huvud och deras motsvarighet måste hjälpa till med fiender i tronrummet.

Det kan säkert bli svårt när en spelare går med och en spelare lämnar, men den goda nyheten är att det är den enda förändringen. Teamet förstör fortfarande dödskallar för Force of Will buff och skadeplattorna är fortfarande desamma. Och som vi nämnde, Calus har inte så mycket extra hälsa så effektnivå 305-spelare bör inte ha några problem att besegra honom i en eller två skadefaser.

  • Melee som slår en Psion Councilor teleporterar den spelaren till Shadow Realm och en slumpmässig spelare teleporteras ut.

Bungie mildrade spelarnas förväntningar genom att säga att Prestige Raid inte hade så många förändringar, och i stort sett gällde det. Med det sagt finns det några nya rynkor för varje möte som kommer att tvinga spelare att tänka om strategier och roller inom raidlaget. Tyvärr, med bara en färgbytad pansaruppsättning, ett emblem och en unik aura som väntar på andra sidan av ett Prestige-raid-slutförande, är det svårt att argumentera om mötet är värt att slutföra. Tidigare Heroic / Prestige raids har erbjudit en ökning av Power (Light) nivå och unik redskap, men Leviathan erbjuder inget sådant incitament.

Rekommenderas

Streaming-programvara Streamlabs kommer till Mac
2019
10 moderna spel som du fortfarande kan använda fusk för att komma in
2019
De 10 bästa Shlooter-spelen som någonsin har gjorts (enligt Metacritic)
2019