Destiny 2: Hur Crucible Ranking fungerar

Bungie höll den första av tre planerade liveströmmar inför den senaste säsongen för Destiny 2 . Igår gav spelarna en djupare titt på Warmind, den andra stora utvidgningen som startades den 8 maj. Förutom nytt innehåll lägger 8 maj-uppdateringen också till ett nytt progressionssystem för Crucible-spelare i form av Valor och Glory. Detta nya PvP-rankningssystem ger många nya saker till bordet för långvariga spelare, så innehållsskapare Gigz erbjuder en djupgående uppdelning.

Efter att ha gått på Destiny 2 Creator Summit förra veckan fick Gigz gott om praktiskt tid med det nya systemet. Rangeringssystemet startar alla på Guardian-nivån och sätter dem på en väg till den slutliga nivån, kallad Legend. Destiny 2 Crucible-rankningarna är:

  • väktare
  • Modig
  • Heroisk
  • mytomspunna
  • Mythic
  • Legend

För varje ny rang som tjänats får spelare ett belöningspaket som kan inkludera objekt som mästerverkskärnor, engrams och tokens. Spelare som når Legend-status kan välja att prestige, en multiplayer-skyttersperiod som indikerar att spelaren återställer progressionssystemet, för en chans att vinna ännu mer belöningar. Det är värt att notera att spelare måste träffa Fabled-rankningen för att låsa upp varje säsongs unika vapen. För säsong 3 är det unika vapnet en pulsgevär som kallas Redrix's Claymore.

Från och med säsong 3 kan spelare tjäna Valor-rankning genom att delta i veckliga Crucible-spellistor eller Quickplay-läget. Detta rankningssystem är lite mer avslappnat eftersom spelare tjänar rang bara för att fullborda en match, oavsett vinst eller förlust. För fans av Bungies tidigare verk, liknar Valor nära XP-systemet från Halo 3 . Spelare behöver 2000 poäng för att nå den högsta nivån på Legend.

I den andra änden av spektrumet är Glory, som är knuten till den konkurrerande spellistan. I likhet med Overwatch går rankningen upp för en vinst och ner med en förlust. Vinst- och förluststräckor har också en större inverkan på detta progressionssystem. Detta system är mycket baserat på skicklighet och prestanda, inte hur mycket tid spelare lägger in och kan jämföras med 1-50-systemet i Halo 2 eller 3 . För Glory är maxnivåerna på 5500, men Legendstatus kan uppnås strax före det numret.

Det är uppenbart att det inte blir någon lätt väg att slå Legend. Enligt Bungies beräkningar tar det spelare ungefär 26 dagar av 6-timmars spel sessioner och 100% win rate att träffa legenden så snabbt som möjligt. Det är uppenbart att en vinst eller förluststrim ändrar dessa siffror avsevärt, men vi vet inte för mycket om vinst / förlust av streck. Med Warmind lansering tidigt nästa månad, behöver spelare inte vänta länge tills de kan börja tjäna rankning och delta i allt det nya innehållet och funktionerna.

Destiny 2: Warmind släpper 8 maj 2018 för PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

Code Vein: What the Anime Aesthetic Add to the Game
2019
Pokemon Sword and Shield: How To Catch Zacian and Zamazenta
2019
10 fakta du inte visste om Solidus Snake i metallväxel
2019