Destiny 2: Hur Crucible Ranking och Streaks fungerar under år 3

Utvecklaren Bungie har redan detaljerat ett antal PvP- och matchmakingförändringar som kommer till Crucible in Shadowkeep, Destiny 2 : s fallutvidgning. Men i utvecklarens veckovisa "This Week at Bungie" blogginlägg avslöjades nya detaljer specifikt om hur Crucible-poäng och streck kommer att förändras under år 3.

Först och främst återställs poängstreken i Destiny 2 inte längre efter en förlust utan kommer i stället att raden reduceras till en viss mängd poäng beroende på spellistan. För Valor, som tjänas i icke-konkurrerande lägen, i princip bara för att spela Crucible, kommer en förlust att minska en vinnande rad med en poäng. Detta gäller också för infamiestrimmor i Gambit. När du spelar i en spellista där Glory tjänas (det konkurrerande rangordningssystemet), kommer en förlust att minska raden med två. Det nya systemet borde ge spelarna lite mer spelrum för misslyckanden utan att utplåna sin strimma efter bara en förlust.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Att förlora ära är fortfarande väldigt mycket; emellertid gör Bungie också varje Glory-ranking under Fabled till ett hårt golv som spelare inte kan falla tillbaka under när de har passerat tröskeln till en ny rang. Medan de kan förlora ära i varje nivå, är varje ny nivå som en kontrollpunkt för spelare som de inte kan sjunka under. Spelare kan fortfarande förlora ära och falla ned under rangerna i de högre nivåerna i Fabled Mythic och Legend. Detta skulle göra det lättare att klättra upp till Fabled men sedan upp för att konkurrera i de högre nivåerna i rankningssystemet.

Utöver detta fästs nu färdighetsgradering till Glory-rankningarna från Guardian I till Legend. Beroende på hur bra spelare är för närvarande och de uppgifter spelet redan har tillgängligt för, kommer Destiny 2 att avgöra vilken nivå en spelare ska vara baserad på skicklighet. Alla börjar på noll som alltid, men tills spelarna når sin tilldelade rang kommer de att tjäna fler Glory-poäng på en vinst och förlora färre poäng på en förlust. När de når rankningen spelet har bestämt att de tillhör i, kommer Glory poäng för vinster och förluster normaliseras.

Som nämnts tidigare försvinner den konkurrerande spellistan under år 3, ersatt av en 3v3 Survival-spellista inklusive en spellista för solospelare. Detta är en ganska betydande förändring av degeln som kommer under år 3, och det kommer att vara intressant att se hur detta påverkar klättringen upp på rangordningssystemet och tjänar alla befintliga och framtida toppvapen som är kopplade till Glory-rankningarna.

Destiny 2: Shadowkeep släpper den 1 oktober 2019 för PC, PS4 och Xbox One, med en Stadia-version också under utveckling.

MER: New Destiny 2: Shadowkeep Super Nerfs and Buffs Revealed

Rekommenderas

Pokémon: 10 Hilarious Team Rocket Memes Only True Fans förstår
2019
10 största PC-spel efter filstorlek, rankad
2019
Hur man fixar EDZ Obelisk Bug i Destiny 2
2019