Destiny 2's Armor 2.0 behöver vissa förbättringar

En av de mest påverkande förändringarna som kom till Destiny 2 tillsammans med Shadowkeep-expansionen och år 3 var Armor 2.0. Det har förändrat växelspelet avsevärt och fungerade som lösningen på många frågor som spelarna planerade på hur rustningen hade arbetat under de första två åren av spelet. Efter att ha fått massor av hands-on tid med systemet sedan det lanserades i oktober 2019 och genomgått en fullständig säsongsövergång från Season of the Undying till den aktuella Season of Dawn, börjar negativerna av Armor 2.0 att visa.

På intet sätt är Armor 2.0 ett dåligt system. Tvärtom, det är faktiskt ganska bra och vad Bungie levererade direkt utanför fladdermus för att starta år 3 var ett positivt steg framåt för Destiny 2 . Men Armor 2.0 behöver fortfarande arbete för att bli rätt, och förhoppningsvis kan Bungie använda sitt nuvarande tillstånd som en grund att bygga vidare för att göra det ännu bättre under kommande säsonger.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

För att ge kredit till Armor 2.0 har det introducerat förmågan att sätta ihop bygg i spelet mycket mer än någonsin tidigare. Med sitt mod-slot-system, särskilt när det parar ihop med den nya säsongsartikeln, ger Armor 2.0 mer frihet än tidigare för att skräddarsy redskap specifikt efter en spelares smak, även om det har resulterat i några trasiga Destiny 2- byggnader. Det minskar RNG när det gäller att få ett pansarstycke med en specifik uppsättning förmåner som en spelare letar efter (om än en av systemets brister lägger till mer RNG - mer om det på en minut). Och med tillägg av universella ornament, har spelare mer val av sina karaktärers utseende än någonsin tidigare. Men som nämnts, för allt det bra Armor 2.0 gör, finns det fortfarande några viktiga platser som det bör förbättras.

Elementär affinitet

Medan Armor 2.0 först verkade som om det skulle driva ner RNG för att få en bra uppsättning av rustningar på grund av dess förmåga att spela mods istället för att komma med set perks, i verkligheten, har Armor 2.0 lagt till faktorer som faktiskt ökar RNG för att få toppnivå rustning. En av dessa faktorer är att lägga till en elementär affinitet till Armor 2.0 och tilldela vissa mods till varje affinitet. I vissa fall betyder det att spelare kan behöva en fullständig rustning av varje element - tom, båge och sol - för att hålla sina alternativ öppna och för att kunna spela in de lägen som de vill matcha för att stödja de typer av vapen de vill använda.

Vidare har elementär affinitet resulterat i en minskning av byggdiversiteten istället för en ökning. Eftersom vapen skicklighet, omlastare, målare etc. mods är bundna till specifika element, uppmuntrar det naturligtvis spelare att para ihop vissa vapen som delar samma mod elementära affinitet istället för att blanda och matcha vapen och lekstilar.

Säsongsbetonade modplatser

Problemen med elementär affinitet förvärras när säsongens rustning och mod läggs till i bilden. Pansar som är knutna till en specifik säsong kommer med en speciell säsongsmod-spelautomat, som fungerar med de unika pansarlägena för just den säsongen. Tidigare säsongs rustning fungerar inte med den aktuella säsongens mods och vice versa, så detta skapar en situation där spelare ständigt måste jaga helt nya rustningsuppsättningar varje säsong för att ersätta de senaste uppsättningarna de använde under de tidigare säsongerna.

Inte bara spelar RNG, utan att fullständigt behärska ett pansarstycke är mycket dyrt att göra när det gäller resurser, så om spelare försöker få fullständiga elementuppsättningar av varje säsongs rustning och mästerskap så kan det dra full nytta, situationen snöbollar snabbt i mer och mer slip bara för att få rustningar och material för att uppgradera rustningen.

Behovet av att hålla fast vid flera pansaruppsättningar per säsong skapar också en rymdfråga, med många spelare som upplever att de tar slut på rymden på sin karaktär och i Vaults att hålla all denna rustning över bara ett par säsonger med detta nya rustningssystem på plats.

stats

Det är också värt att nämna att varje pansarstycke nu kommer med ett slumpmässigt rullat sortiment av sex statistik: Mobilitet, motståndskraft, återhämtning, intellekt, disciplin, styrka. Medan RNG förknippad med slumpmässigt rullad statistik är en viktig del av Armor 2.0 och det inte nödvändigtvis är ett problem i sig själv, är detta återigen ett annat element i RNG som läggs på toppen av elementär affinitet och säsongsbetonade pansaruppsättningar, vilket minskar chansen att spelare kan få ett pansarstycke som markerar rutorna de vill fylla.

Exotisk rustning

Kanske är nackdelen med Armor 2.0 exotisk rustning. Problemet här är att exotik har en elementär affinitet, ingen säsongsmod-spelautomat, och är föremål för slumpmässiga stat-rullar. Lägg till det till det faktum att exotik är sällsynt, och nu har spelare ännu mindre chans än legendariska bitar att det exotiska som bäst kompletterar deras byggnad eller är deras favorit exotiska i spelet inte är lika starka eller relevanta i sin belastning. Med legendarisk rustning kan spelare slipa efter flera bitar för att få en bättre rullning, men det blir mycket svårare att göra när det gäller exotik.

Det finns utan tvekan en massa faktorer som måste jongleras för att få ett system som Armor 2.0 att fungera, och Bungie hanterade troligen en hel del av dessa problem när han utvecklade Armor 2.0. Det nuvarande systemet är den bästa lösningen på de problem som Bungie skulle kunna skapa, men när tiden går kan förhoppningsvis Bungie fortsätta att iterera på Armor 2.0 och göra det ännu bättre.

Destiny 2: Shadowkeep är nu tillgängligt för PC, PS4, Stadia och Xbox One.

MER: Bungie kommer inte att adressera Destiny 2 Solstice Armor klagomål den här säsongen eller nästa

Rekommenderas

Borderlands 3 bilder visar hur Lilith har förändrats genom åren
2019
Red Dead Redemption 2: 10 Fakta om nederländska Van Der Linde
2019
Dolda detaljer Alla saknade i Kingdom Hearts 3 ReMind DLC
2019