Destiny: Stigning av järn kommer att göra det lättare att få lott från strejker

Den kommande Destiny- utvidgningen, Rise of Iron, implementerar ett nytt skelettnyckelsystem, som kommer att lindra slipning genom att låta spelare rikta in sig på specifika loot.

Slipning för redskap kan vara en av de värsta upplevelserna inom spel - särskilt om långa timmar med hårt arbete inte känner sig givande tillräckligt. Varje Destiny- spelare har lidit den besvikelsen vid en eller annan tid. Game Informer fick nyligen möjligheten att utforska action-RPG: s nästa utvidgning en månad innan den släpptes och publicerade en diskussion om vad webbplatsen upptäckte. Bland de många försökspersonerna var loot en av dem, och det verkar som om Bungie introducerar ett nytt system till Destiny som kommer att bromsa en del av slips slipningen.

Ett nytt skelettnyckelsystem kommer att inkluderas i utvidgningen som hjälper spelare som kämpar för att få den loot de vill ha. Varje gång en spelare slutför ett Nightfall eller deltar i en strejk-spellista, har de en chans att få en skelettnyckel. Det noteras att nyckeln inte kommer att släppas i strejker som väljs individuellt.

Vaktmästare kan bära upp till fem nycklar och de kan användas för att öppna kistor i slutet av varje strejk, som kommer att finnas tillgänglig efter dess slutförande. Detta innebär att spelare inte kommer att behöva slipa specifika strejker, utan istället ha friheten att spela de de vill. Dessa nycklar kan sedan användas på strejker som har en spelare som rör sig. Med allt detta nya redskap till hands bör spelare komma ihåg att hålla ett öga på deras valvutrymme, eftersom de inte kommer att få längre med utvidgningen.

Med detta system på plats bör slumpdropparnas slumpmässighet minska något. Även om det säkert kommer att finnas något RNG att ta itu med, borde det vara lättare att begränsa lootbordet till något hanterbart, vilket kraftigt kommer att påskynda resan till det nya ljusnivån på 400.

Ämnet för byte väcktes strax efter att ha diskuterat utvidgningens nya strejk som heter Wretched Eye, som tar spelare på en resa genom en serie silor. Vägen genom silon har potential att ändras varje gång det spelas och kommer att lägga till lite slumpmässighet för att krydda saker för spelare som blir uttråkade av monotonin att upprepa samma strejker om och om igen. Slutet av strejken kommer att hitta spelare som möter SIVA-infekterade splicers.

SIVA är namnet på en nanoteknologi som utvecklats under Destiny 's Golden Age, som har förmågan att korrupta saker den berör och samtidigt ge den en kraftökning. Ett gäng fallna har fått sina många, många händer på SIVA och de har blivit det som nu kallas splicers. Det borde lägga till en intressant twist till ett redan länge etablerat lopp.

Det verkar som om Bungie lyssnat mycket på spelare och Rise of Iron känns som svar på deras feedback. Utöver detta nya loot-system vidtar Bungie också åtgärder för att göra Iron Banner att känna sig mer givande, vilket var ett populärt klagomål - plus att några av de gamla Iron Banner-redskapen kommer att göras tillgängliga igen.

Den nya utvidgningen ser ut att vara laddad med nytt innehåll, samtidigt som det tar upp några långvariga problem som spelare har haft med spelet. Sammantaget har nyheter som strömmade in på Destiny: Rise of Iron varit övervägande positiva. Detta är goda nyheter för fans som känner trötthet och goda nyheter för Bungie som kommer att bankera spelare som återvänder för att uppleva det nya innehållet.

Destiny : Rise of Iron kommer att släppas den 20 september 2016 för PlayStation 4 och Xbox One.

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019