Divinity Original Sin 2: De värsta valen du kan göra i spelet

Divinity: Original Sin 2 är en fantastisk klassisk RPG med ett elegant orsak och verkan system. De val du gör avgör resultatet av olika berättelser, och det är inte svårt att fatta ett beslut du kommer att ångra senare under ditt första ordentliga genomslag. Spelet berättar inte vad konsekvenserna av dina handlingar kan vara, och du riskerar att göra dåliga misstag. Här är listan över några av dem.

Det handlar inte bara om att ta en fel rutt under en uppdrag, utan också om spelbeslut som kan påverka playthrough. Medan de första på listan inte är så farliga och förmodligen inte kommer att förstöra din upplevelse för mycket, kan valen närmare slutet vara ganska hemskt. Kom ihåg att enorma spoilers väntar på dig.

10 Välja en karaktär utan bakhistoria

I början ger Divinity Original Sin 2 dig möjlighet att göra ditt första viktiga val genom att välja huvudpersonen. Det finns sex av dem med backstories och respektive uppdrag. Dessutom, medan man går igenom historien, hänvisas ofta premade karaktärer till att avslöja händelserna och erkänns av NPC: er.

Med andra ord, att välja en karaktär med en backstory ger större vikt för ditt spel. Det hjälper dig också att känna dig ansluten till huvudsöken, och det kan inte uppnås med en anpassad karaktär som skapats från grunden.

9 Investera i perception

Att avgöra hur du ska utveckla din karaktär är också ett avgörande val och har en direkt inverkan på hur du spelar spelet. Det finns olika primära attribut som du kan öka, och var och en av dem påverkar några av de viktigaste parametrarna. Exempelvis hjälper Perception dig att hitta dolda hemligheter och fällor, men det är inte den enda användbara funktionen.

Du får också mer initiativ, vilket sätter din karaktär högre i köen för att ta tur under slag. Det är dock inte alls viktigt om du utvecklar din karaktär i harmoni med deras huvudattribut. Invester inte i Perception och tror att det kommer att ge dig en fördel i slagsmål - det kommer det inte.

8 Acceptera Ryker begäran

I lag II ska du släppa loss din inre källpotential genom att studera från mästare som du måste hitta. Ryker, en tydligt ond person, är en av dessa mentorer, och han kan faktiskt låsa upp en ytterligare källpunkt för dina partimedlemmar. Men det finns gott om mentorer, mycket mer än du behöver.

Ryker erbjuder sin hjälp med att utveckla källmästerskapet i utbyte mot ditt samarbete, men om du samtycker till att hjälpa denna onda fiende, kommer du (nästan) att förlora förmågan att rädda någon som faktiskt behöver det, Almira the Succubus.

7 Killing The Red Prince

Red Prince är en av premade karaktärerna med backstory, och han är ganska irriterande. Du kan antingen välja honom som din spelbara hjälte eller senare träffa honom i spelet och anställa som följeslagare. Spelet ger emellertid ett alternativ att döda den narcissistiska ödlan om du blir trött på hans arroganta beteende.

Även om det är lätt att falla för frestelsen att avsluta Red Prince's liv, bör du inte göra det. Du behöver inte nödvändigtvis bjuda in honom till ditt team, men om du håller honom vid liv kommer du att få tillgång till spännande sidor.

6 Hjälpa magisterna

Glöm aldrig vem din sanna fiende är i Divinity Original Sin 2 . Magistrarna ansvarar för att fängsla dina karaktärer och försöka förvandla dem till sinnelösa tjänare. Oavsett vilken "god sak" som ligger bakom magisternas handlingar kan vara, de förkroppsätter fortfarande rent ondska i spelet. Och ibland kommer du att möta alternativ för att hjälpa dem.

Eftersom de är trollkarlarnas naturliga fiender, bör du aldrig gå med på att arbeta med dem. Du kan lura magisterna, stjäla från dem, få dem att göra det smutsiga arbetet för dig eller rensa vägen, men kom alltid ihåg att undvika alla relationer som kan skada dina kollegas trollkarlar.

5 bli av med tarquin

Tarquin är en uppfinnare som du möter när du fly Fort Fort på magisterfartyget. Han är en skuggig och lite obehaglig figur, och under din första konversation med honom kan du ta den slutgiltiga vägen att eliminera denna misstänkta person. Men en sådan känslomässig spräng kommer att förhindra dig från att skaffa sig det bästa vapnet i spelet.

Om du bestämmer dig för att låta Tarquin leva och gå med i besättningen på fartyget under resten av spelet, kan du senare fortsätta med en speciell sidesökning. Trollkarlen letar efter några forntida artefakter, och om du går med på att hjälpa honom kommer han så småningom att belöna dig med Anathema-svärdet. Dessutom säljer Tarquin också några coola saker.

4 Samarbetar med skuggprinsen

The Shadow Prince är en mystisk figur som leder någon form av mördare i spelet. Han är också befälhavaren (och torteraren) av Sebille, en av de spelbara berättelsetecken. Om du har henne i ditt lag (eller till och med spela som henne) vet du att Shadow Prince är en obestridlig skurk utan moraliska skyldigheter.

Du kan dock välja att arbeta med honom och gå med på att döda Moderträdet, en sorts helgon härskare av Elven-slaget, och avsluta dess tyranni. Saken är att objektet du uppnår detta uppdrag med, Trälådan, kommer att släppa dödsfogan över hela Elvenhuvudstaden och dödar bokstavligen alla där.

3 Utrota hela staden Arx

Om du är rädd att att döda en karaktär eller två kan ha en negativ inverkan på ditt playthrough och förstöra din tillfredsställelse från spelet, tänk på slakt i stadens omfattning. Det kunde ha resulterat i en total mental nedbrytning. Och ja, Divinity Original Sin 2 låter dig absolut göra sådana saker.

När du når staden Arx kan du äntligen reda ut berättelsen om dödsdimma och dvärgarnas engagemang i den. Dessutom får du ett alternativ att släppa den dödliga dimman över hela staden och därmed förstöra livet för varje andetag som är där. Låter det inte hemskt?

2 svär till Guds kung

I grund och botten är Guds kung den större ondskan i spelet medan magistrarna är något av ett mindre lokalt hot. Under hela spelet kämpar du legioner av Voidwoken, men det kommer inte att vara ett sant Larian Studios-projekt om du inte kunde ta sidan av inkräktarna. Med andra ord kan du svär till Guds kung och hjälpa honom att ta över Rivellon.

Naturligtvis är det ett hårt och skrämmande sätt att avsluta huvudhistorien. Världen faller isär, befolkningen i Rivellon erövras och förslavas, och hoppet är borta. Uppenbarligen bör du undvika denna händelseomgång till varje pris.

1 Lämnar uppdragen oavslutade

Detta är det mest frustrerande du kan göra för att förstöra din upplevelse i Divinity Original Sin 2 . Under genomförandet utforskar du flera områden uppdelade i handlingar. Var och en av dem innehåller en mängd uppdrag, kopplade till antingen huvudhistorien eller till sidouppdrag. De senare är inte obligatoriska att slutföra, och du kan överge området när du har gått igenom huvudhistorien.

Sidansökningar ger emellertid en djupare inblick i vad som händer i spelet och hjälper till att få en större bild. De erbjuder också belöningar av varierande värde och kan ibland ge dig unika föremål. Naturligtvis förlänger de nöjet att spela en underbar RPG!

Rekommenderas

Overwatch: Best Skins (september 2019)
2019
Pokémon: Alla regioners motsvarande riktningar och Generation 9-regionspekulation
2019
Hur man fångar Atlas Moth i Animal Crossing: New Horizons
2019