Divisionsguiden: Hur man låser upp dagliga berättelser om berättelser och vad de är

Medan de flesta spelare nu vet hur annorlunda Tom Clancy's The Division är från ett spel som Destiny, finns det fortfarande många sätt på vilka de två titlarna är lika. Båda använder ett liknande färgschema för tillväxt, båda har ett genomsnittligt baserat slutspelnivåsystem, och båda har vecko- och dagliga uppdrag.

Uppenbarligen är dagliga uppdrag inte unika för Destiny, men de var troligt att många spelare möter dem först. Men för divisionen fungerar dagliga uppdrag lite annorlunda.

Den största skillnaden med divisionens dagliga uppdrag är att det finns tre av dem tillgängliga under en viss 24-timmarsperiod. Spelare måste först nå det mjuka nivået på 30 för att låsa upp dem, men när de väl har gjort ska de dagliga berättelserna visas på spelets karta över New York City.

För att identifiera ett dagligt berättelsemission måste man hitta de viktigaste berättelserna med vita gränser runt sina ikoner. Det borde vara lätt att upptäcka eftersom uppdragsmarkörerna också kommer att få tillbaka sin färg (slutförda uppdragsmarkörer bleknar ut under den ordinarie utvecklingen). Men om allt annat misslyckas leta efter den "hårda" versionen av ett uppdrag och om det står Daily Mission så vet du att du är på rätt plats.

Som de flesta kan gissa är de dagliga berättelserna helt enkelt mer utmanande versioner av huvudspeluppdragen. Det betyder starkare fiender (massor av eliter, nästan varje fiende har rustning) och något mer aggressivt AI-beteende. På nivå 30 borde det inte vara för svårt att kämpa med nivå 30 fiender, men vi rekommenderar fortfarande att ta uppdragen med en kompis eller två.

När de dagliga berättelserna har slutförts, kommer spelare att tjäna några Superior- eller High End-föremål samt 15 Phoenix Credits (per uppdrag för totalt 45 per dag). Phoenix Credits, som vi tidigare har beskrivit, är den viktigaste slutvalutan i divisionen, och en nödvändighet när det gäller att köpa redskap från Advanced Weapons Vendor eller Dark Zone Advanced Weapons Vendor. Men spelare kommer att behöva slipa några dagar av Daily Story-uppdrag om de vill låsa upp något av verkligt värde.

Medan divisionen inte återuppfinner hjulet när det gäller dagliga berättelser, har Ubisoft varit smart om att inkludera tre per dag. På det sättet kan spelare investera mer tid i spelet även efter att de träffar den mjuka nivån cap (vissa träff nivå cap på 15 timmar), och fortfarande tjäna lönsamt loot.

Men i slutändan kommer att genomföra dessa dagliga uppdrag sätta spelare på vägen mot det riktiga slutspelet, som vi nu vet att kallas Incursions. Dessa raidliknande händelser kommer till synes att testa ett 4-spelars lags mått och förhoppningsvis också erbjuda nya spelmöjligheter. Ännu viktigare är att Divisionsspelare hoppas att Invallningar kommer att innehålla en egen mängd byte, ungefär på samma sätt som Destiny : s raid gör. Vi måste vänta till april för att ta reda på det.

Tom Clancy's Division är nu ute på PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

15 bästa kvinnliga videospelkaraktärer för 2019
2019
The Sims 4: Realm Of Magic - Ultimate Familiar Guide
2019
Förutsägelse av de nästa 10 Pokémon-typer som ska introduceras
2019