Divisionsguiden: Hur man slå Stolen Signal Incursion

Divisionens senaste inkursion, Stolen Signal, finns nu tillgänglig på PC som en del av den offentliga testservern. Här är Game Rants guide för att fylla i Stolen Signal.

Med Tom Clancy's The Division upplever en återupplivning i sin spelbas, ser spelare fram emot nästa kommande uppdatering och utvidgning för den täckningsbaserade skytten. Uppdatering 1.6 och The Last Stand-expansionen lovar att omstrukturera PvP i The Division, introducera nya spellägen och aktiviteter, öka svårigheten för vissa uppdrag och utöka kartan för spelare.

En av de nya aktiviteterna som kommer med Update 1.6 och The Last Stand är en ny inkurs, kallad Stolen Signal. Den nya inkursionen är för närvarande tillgänglig på Public Test Server (PTS) för PC-spelare, som är live just nu för The Division .

En handfull spelare har redan slutfört Stolen Signal, men för de som behöver lite hjälp eller som vill försöka invasionen för första gången, är här Game Rants guide för att slå Stolen Signal-invasionen i The Division .

Förbered laget

Innan spelare tränger foten i TV-sändningscentret vill spelarna förstärka och förbereda sina karaktärer för angreppet av NPC: er. Sändningscentret hålls av Rikers-gänget och är fullt av tunga vapenfiender och hagelgevär - de två svåraste NPC: erna i gruppen.

Eftersom den nya inkursionen innehåller en handfull olika mekanik för spelare att uppleva, är det viktigt att lagmedlemmarna var och en tar på sig roller som gynnar hela laget. Vi rekommenderar att teamet inkluderar minst en healer (använder den uppdaterade utvidgningsutrustningen), en tankspelare för att hålla NPC-uppmärksamhet (D3-FNC-växelsatsen är ett bra val för detta), och ett par skadahandlare (den nya sökaren växelsats kan vara ganska användbart för dessa spelare)

Spelarkommunikation kommer att vara nyckeln när fiender spawn från alla håll under inkursionen, och många avsnitt inkluderar att försvara NPC: er från fiender, samtidigt som de kämpar mot vågor av fiender och attackerar namngivna chefer.

Gå in i Broadcast Center

När start av Lost Signal-invasionen kommer spelare att behöva kämpa sig till sändningscentret. Detta borde inte vara svårt för ett välbalanserat lag. När spelare kommer in i sändningscentret kommer de att instrueras att ta ner säkerheten och ta sig igenom tre vingar i centrum för att rädda fångade JTF-agenter.

Spelare kommer att ledas till att rädda tre uppsättningar av gisslan. När gisslan är säker, kommer spelarna att ledas till den slutliga chefen.

Vinge 1: StarBreak Stage Room

Hallen till den första vingen, StarBreak scenrummet, ligger direkt bakom receptionisten i lobbyn till tv-sändningscentret. Spelare kommer in genom dörren och slåss igenom korridoren.

Korridoren är full av många fiender, inklusive hagelgevare, tungor och andra. Detta är en utmärkt plats för spelare att använda Hungry Hog tack vare sin nya skadetalent. Vi rekommenderar att spelare prioriterar hagelgevare, eftersom de verkar vara de mest dödliga om de inte hanteras. För tungor, fokusera eld på förpackningarna, vilket hindrar tungan från att skjuta och skada dem. Därifrån kan spelare fokusera på andra NPC-fiender.

Väl inne i scenrummet kommer spelarna att möta fiender och en chef. En gisslan är upphängd från taket och måste skyddas. Golvet är elektrifierat, så spelare kommer att vilja använda Immunizer mod för Support Station. Detta bör hjälpa spelare att undvika chock.

Spelare kommer att behöva arbeta tillsammans för att ta bort vitt på chefen, Curveball, medan de håller på ytterligare fiender. Det är bäst att ha en spelare som är dedikerad till att skjuta på chefen, medan de återstående spelarna håller på fiender. Periodvis kommer en tung framme av scenen som måste beseglas innan han kan orsaka skada på gisslan.

Efter att ha dödat Curveball kommer spelare att kunna samla in sin loot och flytta till nästa vinge. Om spelare dödas under mötet inuti scenrummet, kommer de att sväva tillbaka i lobbyn, men kommer inte att behöva ta om korridoren eftersom dessa fiender inte längre kommer att leka. Emellertid återställs fiender i scenrummet om laget misslyckas.

Wing 2: Broadcast Studio

Nästa vinge kräver samordning från laget eftersom en spelare kommer att behöva bära en komponent ner på en hall. I slutet av varje hall är en uppsättning torn som gör omfattande skador och pekar både mot korridoren och till höger eller vänster. Eftersom spelaren som bär komponenten bara kan gå, är det upp till teamet att hålla honom eller henne skyddad.

Den bästa taktiken för detta är att två spelare använder den ballistiska skölden för att skydda komponentbäraren. Det rekommenderas också att läkemedlet i teamet hänger tillbaka för att hålla hela gruppen full av hälsa.

Spelare kommer att behöva besegra fiender längs vägen när de rör sig genom korridorerna. Arbeta tillsammans och kommunicera för att se till att komponentbäraren förblir vid liv och fienderna beseglas. I slutet av uppsättningen av korridorerna, kommer spelarna att kunna återställa och förbereda sig för bombrummet. Liksom med de andra vingarna, så snart spelare kommer in i bombrummet, kommer hallen fiender inte längre spawn, även om laget är besegrad och måste starta om vingen.

Väl inne i sändningsrummet kommer spelarna snabbt att inse att täckningen är knapp. Vi rekommenderar att minst två spelare (inte helaren) kastar Mobile Cover-skickligheten med förlängningsmod så laget har en plats att arbeta från.

Spelare kommer att behöva besegra den första fiendrundan i rummet, varefter flera fienderunder kommer för spelare. Efter några rundor kommer chefen Checkers att dyka upp. Som med föregående rum, kommer fiendens vågor att fortsätta tills chefen är död, så det rekommenderas starkt att minst en spelare fortsätter att hålla skador på chefen medan resten av laget fokuserar på de andra fiendens NPC: er.

Med jämna mellanrum laddar rusarna gisslan i mitten av rummet. Spelare kommer att ha 15 sekunder att besegra rusher. Kommunikation och koordinering är avgörande eftersom det kommer att finnas många tungor och skottknappar att avvärja som kommer in i rummet från nästan alla vinklar. Teamet måste använda mobilt skydd och koordinera död för att rensa rummet.

Eftersom det kommer att finnas ett nästan konstant angrepp av fiender, rekommenderar vi att spelare använder Caduceus för att hålla laget läkt, den nya Hildr och Eir SMG-kombinationen med den nya skadetalent och Hungry Hog för publikstyrning och stapling av fiendens död.

Beroende på lagets kapacitet kan det vara nödvändigt för två eller tre medlemmar att ha återställningslänken och en eller två taktiska länkar tillgängliga. Återigen kommer strategisk användning av dessa färdigheter att hjälpa laget att besegra fiender snabbt och hålla varandra vid liv.

När Checkers har besegrats kan spelare samla in sin belöning och flytta till slutvingen.

Wing 3: Bomb Room

För att nå slutvingen måste spelare besegra en handfull fiender på väg till rummet. Vid det här laget borde laget vara ganska skickligt att besegra en liten grupp fiender. Den sista vingen kommer att ha en bomb som måste inaktiveras och skyddas medan spelare slåss mot fiender och den tredje chefen, Pigstick.

När de kommer in i bombrummet har spelarna en minut att inaktivera bomben. Det verkar fungera bäst för laget att rusa genom rummet tillsammans för att inaktivera bomben, med en spelare som tar på sig rollen att avväpna medan de andra tre ger skydd.

När bomben är av kommer chefen att dyka upp och skjuta på spelare från balkongen. Han kommer att rotera runt i rummet, så spelarna måste hålla reda på hans plats för att besegra honom.

Ytterligare fiender kommer att fortsätta rusa spelare, inklusive tungor och skottvapen. Tungarna kommer att försöka återuppbygga bomben, så spelare kommer att behöva besegra dem snabbt för att hindra att förlora engagemanget.

Fiender kommer att fortsätta att leka tills Pigsticks rustning är uttömd. När chefens rustning är nere kommer han att göra ett sista rusa för bomben. Teamet kommer att behöva fokusera eld på chefen, samtidigt avskärma alla sista fiender innan chefen kan återuppbygga bomben.

När Pigstick är död, kommer spelarna att belönas och kan flytta till det sista området.

Final Boss: Old West Movie Set

Slutrummet introducerar ny mekanik som testar lagets samordning. Ett enkelt misstag kan återställa rummet. Vi rekommenderar att minst tre medlemmar i teamet utrustar Ballistic Shield innan de går in i rummet, eftersom de kommer att behövas för att skydda gisslan inuti.

En gång i rummet kommer spelarna omedelbart att märka Gatling-pistolen i slutet av filmuppsättningen. Spelare måste besegra NPC: erna medan de undviker eld från Gatling-pistolen.

När NPC: n är döda kommer Gatling-pistolen att uppmärksamma gisslan runt rummet. I den första omgången kommer Gatling-pistolen att välja en av de tre gisslan som har en ikon ovanför deras huvud. Spelarna kommer att ha cirka 15 sekunder att förbereda sig för att skydda gisslan, så det är här de ballistiska sköldarna kommer in. En eller två medlemmar i laget kommer att skydda gisslan från Gatling-elden med sköldarna, medan de återstående spelarna håller ut den attackerande NPCs.

När angreppet mot gisslan är klar kommer spelarna att få i uppdrag att aktivera pyroteknik. Eftersom spelaren som aktiverar pyrotekniken också kommer att bli utsatt för Gatling-pistolbrand, bör en av de andra teammedlemmarna använda deras sköld för att skydda spelaren tills pyrotekniken är aktiverad.

När det är klart kommer spelarna att möta den första av tre chefer, Jackalope, tillsammans med en handfull andra NPC-fiender. Vi rekommenderar att du tar ner så många NPC-fiender som möjligt medan du också attackerar chefen, eftersom Gatling-pistolen kommer att fokusera på gisslan igen när Jackalope är död.

När Jackalope är död måste spelarna skydda två av de tre gisslan. Återigen kommer en orange ikon att låta spelare veta vilka de ska skydda, och spelarna kommer att ha drygt 20 sekunder att komma i position. Med gisslan skyddade kommer spelare att aktivera en annan uppsättning pyrotekniker, och en annan chef som heter Bighorn kommer att leka.

Spelare möter Bighorn och andra NPC-fiender som tidigare. När Bighorn är död, kommer laget att nå den sista vågen. Denna gång kommer gruppen att behöva torskydda alla tre gisslan från Gatling-pistolen. Teamet kommer att ha cirka 30 sekunder att förbereda sig för den kommande elden.

Med gisslan skyddade kommer spelare att aktivera en sista pyrotekniska omgång och möta den slutliga chefen, Bobcat. Bobcat kan verka som en massiv tank till en början, men tricket är att rensa rummet för vanliga fiender innan han fokuserar eld på honom. Om laget inte gör det kommer de att göra minimala skador. Eftersom detta är den sista chefen, rekommenderar vi spelare att använda sina Tactical Links för att hantera extra skador på chefen när de kan, samtidigt som de tappar de andra NPC-fienderna, inklusive tungor och hagelgevär.

När Bobcat besegras måste spelare avsluta rensningen och infallet avslutas. Spelare kommer att belönas med dropparna från varje chef, samt plundra för att ha fullbordat Stolen Signal i divisionen .

Rekommenderas

Code Vein: What the Anime Aesthetic Add to the Game
2019
Pokemon Sword and Shield: How To Catch Zacian and Zamazenta
2019
10 fakta du inte visste om Solidus Snake i metallväxel
2019