Död rymdproducent vill göra en uppföljare

Det har gått över sex år sedan Dead Space 3 släpptes, och tyvärr har franchisen varit helt frånvarande för en hel konsolgeneration. Med Visceral Games-avstängning och EA fokuserat på bara en handfull av de största franchisetjänsterna, är chansen att se ett nytt Dead Space- spel smal till ingen. Men om Glen Schofield, verkställande producent av det ursprungliga Dead Space, hade sin väg, skulle han arbeta på en uppföljare till sci-fi-skräckklassikern.

Schofield avslöjade lika mycket under ett nyligen avsnitt av The Game Informer Show podcast. Schofield sade att om han gjorde en Dead Space- uppföljare skulle den inte nödvändigtvis följa Dead Space 2 och 3 's lore, eftersom handlingen blev för komplicerad. Schofield tillfrågades också vad det skulle ta ur ett ekonomiskt perspektiv för att göra Dead Space 4 till verklighet. Schofield erkände att spelet skulle behöva engagera publiken på lång sikt för EA att ge det grönt ljus, vilket troligen skulle kunna åstadkommas genom multiplayer av något slag.

Schofield sa att om han utvecklade en Dead Space 4, skulle han "börja" med co-op och utforska andra multiplayer-alternativ. Schofield slutade inte gå in på detaljer om hur den multiplayer skulle se ut, men kanske skulle det likna Dead Space 2 : s kontra multiplayer-läge som gjorde det möjligt för ett lag att kontrollera franchisens onda Necromorph varelser.

Vissa Dead Space- fans kan bli besvikna över Schofields vision om Dead Space 4, men det är vettigt med tanke på videospelindustrins nuvarande tillstånd. Vi ser mindre spelare med en enda spelare eftersom utgivare jagar alla "live service" -modellen istället. Dessutom skulle Dead Space 3 som inte uppfyller försäljningsförväntningarna också göra det svårare för en enda spelare Dead Space 4 att godkännas av EA.

Schofields version av Dead Space 4 kommer sannolikt aldrig att utvecklas, och i själva verket är det inte troligt att någon version av Dead Space 4 är aktuell. Spelet var dock en gång åtminstone i konceptualiseringsstadierna vid de tidigare Visceral Games, eftersom Dead Space 3 kreativa chef Ben Wanat avslöjade hur spelet skulle se ut. Enligt Wanat skulle Dead Space 4 ha haft fler överlevnadselement och ökad utforskning, plus nya typer av Necromorphs som skulle anpassas till noll-G-miljöer.

Om Dead Space 4 någonsin utvecklas, kommer det att vara intressant att se om det behåller någon av idéerna som Schofield och Wanat har lagt fram, eller om det går helt i en annan riktning.

Rekommenderas

Pokemon Sword and Shield: Hur man får Corsola med förbannad kropp
2019
RDR2: Konstiga fakta om Bill Williamson Alla missade helt
2019
Pokemon Sword and Shield: Här är varje läckt nybörjarevolution
2019