Doom Eternal: Doom Slayer's evolution

DOOM Eternal är äntligen ute och ger alla ett sätt att slå tillbaka och njuta av högtoktans spelspel. Och medan DOOM Eternal recensioner har varit starka, är det lätt att glömma hur långt franchisen har kommit sedan dess debut hela vägen tillbaka 1993.

Sedan den först släpptes har DOOM definierat shootergenren, utvecklats och förändrats som branschen har gjort. Det lägger grunden för mycket av vad spelare vet och älskar idag, och står lätt som ett av de mest populära spelen genom tiderna. Men en ofta förbisett aspekt av franchisen är dess huvudperson, Doom Slayer. Och även om karaktären saknar en viss djup, har det varit imponerande att se honom utvecklas.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Doom Slayers bakgrund är till stor del ett mysterium. Medan DOOM 2016 och DOOM Eternal dykar lite djupare i karaktärens lore, finns det fortfarande inte många fans som känner till honom som person, förutom att han är en stor, svår att döda mordmaskin som skickas till jorden med avsikt att vända alla sätt av demoner till nötkött. Han är det tydligaste exemplet på en ostoppbar kraft inom videospel, mer än nästan någon annan karaktär där ute.

En av få saker som bekräftas om karaktären är hans släkt. Tom Hall och John Romero, två utvecklare som har bidragit till skapandet av den ursprungliga DOOM, har bekräftat att Doom Slayer är en ättling till BJ Blascowicz, huvudpersonen i Wolfenstein- franchisen. Det är en intressant anslutning, men en som inte har så mycket effekt på spelet. Med Wolfenstein: Youngblood som ger BJ Blascowicz tvillingdöttrar är släktträdet något annorlunda än vad man ursprungligen trodde, så att det också kan skeva saker lite.

När det gäller den faktiska karaktärsutvecklingen visar DOOM Eternal fansen att Doom Slayer kommer att göra vad som krävs för att skydda mänskligheten, även om det betyder att ignorera beställningarna från The Night Sentinels, en order som Doom Slayer är en del av. Fortfarande tyst och stoisk, kämpar mot till synes omöjliga odds, det är en av de få saker som fansen vet om karaktären som en person och har förblivit ihållande under hela serien.

På många sätt är Doom Slayers evolution knuten till seriens utveckling. Doom Slayer utvecklas bara som spelmekaniken. När serien har pågått, har Doom Slayer blivit snabbare, ett bredare arsenal av vapen och mer aggressiv med sådana som onda-brutala härlighet dödar. Mot Master Chief, en annan populär FPS-karaktär, saknar Doom Slayer djup, eftersom en Master Chief har sett en djupare, mer känslomässig sida som framställs i nyare poster. Han har blivit mindre av en främmande dödsmaskin, och mer av en jaderad soldat som har lidit stora förluster under hela sin karriär.

DOOMs eviga natur och franchisen som helhet, gör det svårare att växa en karaktär på samma sätt. DOOM handlar om konstant, non-stop action, med det mesta av berättelsen förflyttad till korta klippningar och kodxposter under större delen av spelet. Det är inte så dåligt, eftersom de flesta spelare kom till actionen i första hand, men det gör att spelare letar efter en djupare berättelse som fastnat i någon annanstans.

Doom Slayers utveckling, i sin helhet kopplad till spelets mekanik, är en viktig del i att hålla franchisen relevant. Eftersom det upprepas kan man bara anta att Doom Slayer blir mer avancerad och skicklig, även om det helt enkelt är för att han plattformar mer. Det går lite för att ge karaktären mer djup, även om det djupet inte är vad man traditionellt skulle tänka på när man avbildar hur en karaktär har vuxit.

Även om Demon Slayer egentligen inte har förändrats så mycket på decennierna sedan hans debut, finns det fortfarande en hel del som han har gjort för att inspirera andra karaktärer där ute. Doom Slayer är basen för valfritt antal skytteprotagonister där ute från Master Chief till Marcus Phoenix och alla andra hjältar.

Doom Slayer har fortsatt att vara en tom skiffer, och det har lyckats hålla nästan honom lika relevant som Mario genom åren. Naturligtvis har DOOM inte samma familjevänliga karaktär som Mario, men det är rimligt att säga att DOOM har varit en av de mest påverkande videospel-franchiserna genom tiderna, tack vare till stor del Doom Slayer. Det gör honom lite som Mario, åtminstone när det gäller inverkan.

Frågan är nu hur länge Doom Slayers arv kommer att pågå. Karaktären har en lång, historisk historia i videospelvärlden, och med framgången för den omstartade franchisen hittills verkar det troligt att arven kommer att fortsätta långt in i framtiden. Naturligtvis är det svårt att säga om det kommer att innebära att Doom Slayer utforskas ännu mer. Karaktären har haft en enorm inverkan på spelindustrin, så mycket är sant, men det skulle vara intressant att se karaktären själv utforska lite mer, om något för att lära sig ännu mer om DOOMs lore.

Å andra sidan, vid denna tidpunkt, är Doom Slayer att vara en mestadels tyst, hyper-våldsam karaktär som hans sak, och det verkar inte som id-program skulle vilja kasta bort det. Hur karaktärens framtid översätts till konsoler kommer att förbli ett ganska stort mysterium, men det kommer säkert att vara intressant att se var han hamnar, och vilken iteration på DOOMs mekanik det kommer att ta för att få honom dit.

Om något kommer Doom Slayer troligen att stå som ett bevis på DOOMs ursprungliga utvecklingsteam och den varaktiga inverkan deras arbete har haft på spelindustrin som helhet. Det arvet är säkert mer imponerande än karaktären själv någonsin kommer att vara, och det är något som inte många utvecklare kan hävda att ha åstadkommit.

DOOM Eternal finns nu tillgängligt för PC, PS4, Stadia och Xbox One. En Switch-release är planerad för framtiden.

Rekommenderas

5 sätt John Marston är bättre än Arthur Morgan i Red Dead Redemption 2
2019
Allt vi vet om Zeffo i Star Wars Jedi: Fallen Order
2019
De 10 bästa RPG-spelen som någonsin har gjorts (enligt Metacritic)
2019