Dragon Quest XI S: 10 saker att göra efter att du har slagit spelet

Dragon Quest IX S har varit ute i ungefär ett halvt år nu på Nintendo Switch, och för de som har slutfört det, spelade du det vidare och spelade Act 3? Även om basspelet är massivt, men innehållet efter spelet handlar om hela 30% av hela spelet. Det roliga är att det här avsnittet är helt frivilligt eftersom spelarna kan sluta spela och belöna sig med ett väl utfört jobb efter att krediterna har slutit i lag 2. Tja, om de inte vill ha det sanna slutet ...

RELATERADE: 10 Pro för tips Dragon Quest XI S Du borde veta

De som väljer att fortsätta med lag 3, de kan spela så länge de vill. Det kan slutföras inom 5 timmar, eller om någon ville göra allt det har att erbjuda kan det snabbt räcka upp cirka 30 timmar, särskilt för allt det extra berättelseinnehållet.

10 KOPPLA UPP ALLA ÅTERFÖLJA SIDFRÅgor

Några av sidans uppdrag i Dragon Quest XI S är inte så spännande och kan faktiskt vara ganska irriterande, eftersom tur är starkt involverad. Men det är nu den bästa tiden att försöka packa upp dem alla eftersom när lag 3 har nåtts kommer en mängd fler sidojourer att dyka upp.

Det bästa du kan göra är att börja från början av listan och arbeta uppåt. Vissa kan vara tråkiga, men hej, du vill ha det 100% fullbordat, eller hur?

9 FÖR NIVÅ 99

Innehållet efter spelet har en enorm svårighetsgrad, så att de kritiska nivåerna är högre är mycket viktigt för att hålla sig vid liv. Fler uppdrag, chefer och en rad saker är tillgängliga för att hjälpa dig att nå den högsta nivån på 99.

Att komma till denna nivå kommer också att hjälpa till den slutliga chefen, eftersom han inte är ett skämt. För dem som vill och älskar en utmaning, försök med alla medel på en låg nivå; men kul kanske inte är det bästa ordet för det.

8 MINI MEDALKOMPLETION

Att hitta alla Mini-medaljer kan bli snabbt överväldigande, eftersom de kan vara i alla krök och krokar över hela Edrealand. De är totalt 110 Mini-medaljer för att slutföra spelets klistermärkebok; men plussidan är att spelare belönas efter specifika steg på varje sida som är klar.

Dessa belöningar är värda eftersom de kan netto kraftfull rustning och vapen och en viktig receptbok för att skapa med spelets roliga bärbara smedja! Men naturligtvis skurar nackdelen hela världen och försöker hitta dessa sprängta små saker.

7 LÅSER upp alla de ultimata nyckeldörrarna

Kom ihåg på din resa alla de irriterande låsta dörrarna som du var tvungna att försöka förplikta sig till minnet, men då glömde du omedelbart var de var? Tja, försök nu att återkalla sina platser eftersom spelaren i post-spelet kan skaffa sig Ultimate Key som låser upp alla dessa unika dörrar, var och en innehåller fantastiska skatter dolda inuti.

RELATERADE: 5 saker vi älskade om Dragon Quest XI S (& 5 saker vi inte gör)

Du behöver bara söka igenom varje plats i spelet igen om du har glömt var alla var. Tack och lov är de definitivt värda tiden och ansträngningarna att göra det.

6 FÖRGÅENDE SUPREME LJUDSVÄRD ... IGEN

Efter att ha spelat de första akterna är det svårt att glömma hur stort detta svärd var. The Supreme Sword of Light var ett massivt inträdeselement i spelet, men på grund av inträffande skäl för spelet finns det möjligheten att förfalska en annan. Vem vill inte dubbla spel i RPG-spel? Ännu bättre vem som inte vill dubbla svaga Supreme Swords of Light?!?

Återigen är detta en mycket lång process, eftersom samma process som tidigare måste upprepas. Men det är värt besväret helt och hållet baserat på hjältens byggnad - om du huvudsakligen har fokuserat på det tvåhandiga svärdfärdsträdet, är det att få detta snygga svärd mestadels för kompletteringsändamål.

Du kan ignorera det eftersom du redan har en som för närvarande sitter i ditt lager och är värdelös och menig. Att respektera karaktärens färdigheter är också ett alternativ, vilket kan göra det möjligt för dig att dyka in i det dubbla trädet och det är tillräckligt billigt för att göra det vid slutspelet. Tyvärr, om bara hjälten kan dubbla utöva tvåhandiga storleksord, så skulle det nu vara dåligt!

5 FÅ KONCHEN FRÅN SJÖKONN

Den här uppdragen är ganska viktig eftersom den begränsar platserna för alla viktiga uppdrag i lag 3. Naturligtvis kan du hitta dem själv, men med Conch kommer den att fastställa mer eller mindre var de är, vilket sparar tid.

Men att få Conch är ingen enkel prestation. Nautica's Sea Queen ger en strävan att besegra ett fruktansvärt monster som plågar hennes hem. Efter att denna varelse besegra sig, som belöning, kommer spelaren att få Sea Queen's Conch. Återigen är detta valfritt, men Sea Queen räddade hjältens liv, så det verkar rättvist.

4 GÅ PÅ EN TUR EDREA

Detta går hand i hand med många andra på den här listan, på grund av att det finns nya saker att hitta på mer eller mindre varje plats. Även om du inte hade några uppdrag att göra, dörrar för att låsa upp, armbålsmål att jaga, skulle det fortfarande vara värt att besöka varje plats igen, inte bara för skatten ... okej, mest för skatten, men ännu viktigare för världen -byggnad.

Prata med varje NPC igen och se om de säger något annat. Vem vet vad som kan läras eller hittas under en andra resa genom Edrea. Dragon Quest XI matchar lätt Final Fantasy i storlek och omfattning, vissa går till och med ett steg längre i världsstorlek.

3 HARMA-PRÖVNINGAR

Hjulet från Harma kan försökas innan innehållet efter spelet når; men det är otroligt svårt. Kärnan i dessa försök är att besegra alla fiender inom en viss mängd rörelser, så ju snabbare partiet kan döda sina fiender, desto bättre blir belöningen. Som bonus erhålls också alla tidigare belöningar av uppgiften.

Men första gången dessa försök möts, att få den bästa belöningen kommer att vara en mycket noggrann process, till och med att vinna en seger är väldigt knepigt. Det är fem försök totalt, men det fjärde och femte försöket kommer inte att ses innan efter spelet. Genom att avsluta det femte och det sista, anskaffas ett recept för att skapa det bästa tvåhänderna i spelet!

2 OMBYGGNING AV COBBLESTONE

På grund av händelserna i spelet, Cobblestone, attackerades platsen och hjälten blev starkt skadad, och det lämnades på det sättet när partiet gick för att rädda världen. I efter-spelet kan Cobblestone byggas om genom att samla fyra begåvade människor tillsammans som kan göra det till dess tidigare ära, även om det är en pittoresk liten by igen. Efter avslutad öppnar butikerna igen som säljer kraftfull utrustning som inte finns någon annanstans i spelet.

Det är inte det som är det enda som bygger om belöningen av Cobblestone; det öppnar också upp för en mer intim relation med hjältens barndomskärlek, Gemma.

1 DRUSTRANS LABYRINTH

Av alla tillgängliga uppdrag som finns är detta den absolut viktigaste. Genom att genomföra de tre försöken i Drustrans Labyrint, kan hjälten göra fem önskningar som går i uppfyllelse, så spåren måste fullbordas minst fem gånger.

För att spola upp det andra högsta ljusets svärd måste partiet komma hit och göra en av önskningarna förverkligade. Alla dessa fem önskningar har ett betydande värde, men en, i synnerhet, har mest vikt.

Genom att bygga om Cobblestone är en av önskningarna att hjälten ska gifta sig med Gemma, hans kärlek. I en värld full av förtvivlan, fylld till randen med kaos och ondska, att ha hjälten att gifta sig med kvinnan som han älskar är en sådan symbol för hopp, ett ljusljus som sprids över hela världen och lyser starkt mot mörkret som har hållit Edrea i sina kopplingar alltför länge.

NÄSTA: 10 bästa stridssystem i JRPG, rankade

Rekommenderas

BioWare Tweet kan reta ny masseffekt
2019
Hur bra kommer Destiny 2's Xenophage Exotic att vara efter skadan Buff?
2019
Varje klass i fackelljus 2 rankas från värsta till bäst
2019