Dungeons & Dragons 5e: Bästa Druid Builds

Redo att ta på sig kraften och många former av natur med en ny Dungeons & Dragons- karaktär? Då är det dags att utforska formeln för att skapa bästa möjliga druid build i D&D 5: e upplagan. När de bor långt borta från civilisationen i de flesta fall värnar druiderna och skyddar naturen i alla miljöer, från brännande öknar till frodiga skogar och djupa underjordiska grottor.

Druider har inte alltid haft ett starkt rykte som en kraftfull och rolig klass i tidigare utgåvor, men 5: e upplagan druider är mångsidiga healers, fighters och spellcasters med konsekvent höga nivåer av makt över nästan alla nivåer. Det är svårt att gå fel genom att spela som en druid, men spelare kommer fortfarande att behöva några pekare här och där - så kolla in den här guiden för att maximera karaktärens effektivitet i alla situationer.

Top Druidic raser

När man överväger det bästa loppet för att spela en druid, finns det flera alternativ att tänka på: vedälvor, vattengenasi, spökvis halvering, variant människor och firbolgs alla gör en enastående start på en druidisk byggnad. Träälvor är det minst överraskande loppet på listan, efter att ha varit allmänt erkänt som ett ras som är perfekt för rangers, druider och till och med rogues; de har en fantastisk +2 bonus till fingerfärdighet och +1 för visdom, ökad rörelseshastighet och deras signatur Mask of the Wild-förmågan.

Vattengenasi har ett bra boost för visdom och konstitution, plus förmågan att andas under vattnet, syrabeständighet och två fria trollformler, vilket gör dem till ett bra val också. Halflingar i sina ursprungliga 5e-former skulle inte göra den här listan som alla (de är anständiga val, men inte de bästa ); det är bara med introduktionen av den spökvisa halningen i Sword Coast Adventurer's Guide som de blir en av de bästa valen för en druid. Spökvisa halveringar har samma fenomenala statförhöjningar som träelver och får begränsad telepati utöver alla basförmåner i halvlingloppet. Samtidigt är varianter av människor perfekta i alla situationer: oavsett klass de placeras i, de kommer att utmärka sig, eftersom spelare kan välja sin förmåga stat ökar och en start feat.

Firbolgs ankomst till D&D 5e är lite nyare, men de kanske bara överträffar träelver i hur perfekt de är för att vara druider. Firbolg är det enda loppet här för att få en +2 visdomsbonus, som är enorm; deras andra stat boost är +1 styrka, vilket inte är idealiskt men kan vara användbart för melee-orienterade bygg. De får också Disguise Self och Detect Magic gratis, förmågan att naturligt förstås av växter och djur (som de flesta druider måste lära sig att göra) och en stavning av osynlighet av en gång per kort vila - allt i allt ett nej- brainer för druidklassen.

Förmåga poäng

Visdom är förmågan som driver en druids trollformler, så den borde ha det högsta antalet av alla förmågor poäng. En druid utan visdom kan bara inte fungera som en druid. Nästa upp är skicklighet och konstitution; fingerfärdighet avgör AC så det är alltid bra att ha, precis som konstitution avgör hur många träffpunkter en karaktär får, även om det är spelarens val vilken förmåga som får högre poäng. Så länge de är druidens näst och tredje högsta statistik är allt i ordning.

Sedan finns det de tre nedersta statistikerna: styrka, intelligens och karisma. Intelligens kan vara en dump-stat om spelare är intresserade av att spela en viss karaktärstyp, men det behövs för intelligensbaserade färdigheter som natur, arcana och religion, så druidens intelligenspoäng borde vara högre än de andra två i de flesta fall. Styrka kan tyckas vara viktig för en klass som kan delta i kampkamp, ​​men om en druid är i frontlinjerna är de förmodligen också vildformad - och när man tar andra former spelar inte druidens naturliga styrka någon roll. Under tiden har en druid nästan ingen användning för karisma och, i ett parti av äventyrare, kommer sannolikt inte att vara partiets ansikte ändå. Antingen styrka eller karisma kan vara druidens dumpningsstat.

Druidcirklar

De olika druidiska cirklarna fungerar som underklasser, och det finns totalt fem (även om tekniskt sett har en underklass flera avläggare): Circle of Dreams, Circle of the Land, Circle of the Moon, Circle of Spores och Circle of the Dream Herde. Den här guiden täcker flera starka underklasser för variation, men Månens cirkel är överlägset druidens mest kraftfulla underklass.

Denna cirkel är den som låter druider använda deras Wild Shape-förmåga som en stridsform; om det behövs, kan detta till och med göra att druiden kan motsvara ett partis kämpe. Det är vansinnigt användbart på alla nivåer, och på höga nivåer kan en Circle of the Moon-druid ta på sig riktigt skrämmande former i striden - eld elementära, någon? Och den otroliga Combat Wild Shape-förmågan hindrar inte druidens spellcasting-förmågor, som är lika närvarande som de andra D & D-underklasserna.

Men för att ge spelarna ett val, är Circle of Spores också ett starkt val för druidens underklass. Genom denna cirkel kan spelare få andra trevliga offensiva förmågor och till och med experimentera med nekromans och höja döda. På högre nivåer får Spores druider en mängd villkorliga immuniteter och kan sprida en glorie av skadliga sporer till närliggande fiender. De får också Symbiotic Entity-förmågan, som gör att druiden kan delta i melee-strid utan att vara vildformad (aka, en Moon-druid) och några härligt läskiga spellcasting-alternativ.

Om vissa spelare är fast beslutna att gå för den klassiska Circle of the Land - förståelig, eftersom båda de tidigare rekommenderade underklasserna måste köpas separat i olika D & D- källböcker - gå till antingen en Mountain eller Underdark-byggnad. De båda får den otroligt användbara stenformen, och Underdark Land-druider får också webb, gasform, större osynlighet och moln som kärleksfullt besvärjade trollformler som inte räknar med antalet trollformler som förbereds varje dag.

Färdigheter och feats

Det viktigaste av en druids klassfärdigheter att tänka på är uppfattning, arkana, natur, insikt och religion; överlevnad är situationellt användbart, medan djurhantering verkligen inte har någon nytta utanför att lägga till lite smak till rollspel. Perception är lätt den mest rullade skickligheten i alla D & D-kampanjer och druider har ändå hög visdom, så detta är ett naturligt val. Arcana och religion är två oerhört viktiga kunskaper, och det är därför det är värt att inte göra en druids intelligens till sin lägsta poäng. Naturen och insikten är ganska klassisk när druidfärdigheter går, och de styrs av intelligens respektive visdom, så att få en bra färdighetsbonus för varje borde inte vara svårt.

När det gäller nivellering finns det några få saker att tänka på också; spelare bör hålla ett öga på Elemental Adept, Mobile och Observant som bra druidfeats. Druider tenderar att göra mycket elementära skador med sina trollformler, så Elemental Adept kan dra nytta av detta, medan Mobile gör Wild Shape så mycket effektivare och observant ger ett boost till druidens visdom och passiva uppfattning. Om de inte är tilltalande, gå sedan med Lucky - det är den bragd som passar alla klasser i spelet.

Att samla in karaktärskapande genom att välja en bakgrund för druiden som Hermit, Faction Agent eller Sage skulle också vara ett smart drag, eftersom varje bakgrund ger extra färdigheter som en druid kan använda sig av. Efter det är spelarna fria att ta sin nybyggda druid, gå vidare och erövra Dungeons & Dragons- spelplanen.

Rekommenderas

The Sims 4: Realm Of Magic - Ultimate Familiar Guide
2019
Horizon Zero Dawn: 10 vapen och tillägg som gör spelets sätt för enkelt
2019
Ryktat nytt Batman-spel kan äntligen besvara Arkham Knight-slut
2019