Dungeons & Dragons 5e Best Artificer Builds

Nytt för Dungeons & Dragons är Artificer, D&D : s unika steampunk-klass som lånar element från både den traditionella rogue och guiden. Fram till nyligen var artificer-klassen tillgänglig för spelare endast genom Unearthed Arcana, som är ett tilläggsinnehåll som Wizards of the Coast periodiskt släpper i en inofficiell kapacitet - vanligtvis för att testa för att se om det passar in i officiell D & D- lore.

Konstnärer har naturligtvis sitt ursprung i den femte upplagan i D&D: s en särskilt kampanjinställning med Steampunk-tema, Eberron. För att få full tillgång till klassen måste intresserade spelare köpa och hänvisa till den nyligen släppta källboken, Eberron: Rising from the Last War. Nu när artificers har en officiell plats i 5e är det dags att utforska hur spelare kan få den bästa möjliga byggnaden av dessa listiga, magiskt begåvade karaktärer.

Att välja ett lopp

Först måste artificern vara en av de många tävlingarna som finns tillgängliga i 5e. För att hjälpa till att begränsa den långa listan med utmanare, överväg dessa få alternativ framför allt andra: höga alver, skognätar, varianter av människor och yuan-ti pureblod som alla gör för särskilt starka konstnärer. Höga alver är den enda elven subrace som ger en boost till intelligens, som är den primära statistiken för de flesta artificer builds, och cantrip-listan som alla high elves får välja mellan erbjuder alternativ som normalt inte är tillgängliga för artificers. Samtidigt fungerar varje gnomish subrace faktiskt för en artificerare, eftersom alla gnomes får en +2 intelligens boost som passar konstnärer perfekt. Skogtornar får emellertid också en +1 till fingerfärdighet och den mycket användbara mindre illusion cantrip.

När det gäller variant människor, de är verkligen perfekta för alla klasser. Det är det huvudsakliga dragandet av att välja en variant av människor alls: på grund av flexibiliteten i att tilldela förmåga poäng bonusar och nivå en feats, de passar in i alla roller de ges med lätthet. Yuan-ti pureblod är ett nyare och mindre konventionellt val, men de är ändå effektiva. Ytterligare en intelligent race med en +1-bonus till den stat, yuan-ti pureblodar får också fördel att spara mot all magi och immunitet mot gift.

Det finns också ett par ras specifikt för olika kampanjböcker som är utmärkta val. Veldaken från Guildmaster's Guide to Ravnica är ett sådant val; ett hyperintellektuellt folk med en naturlig predisposition för att förvärva kunskap, de är utmärkta som konstnärer. Och från Eberron själv, en annan variant av mänskliga verk bättre än någon annan. För ett märke att göra människan är det bokstavligen i namnet att de i sig är begåvade som uppfinnare och hantverkare.

Förmåga poäng

Tack och lov bör tilldelning av artificiella förmåga poäng vara ganska enkelt oavsett om manuella rullar eller poängköpssystemet används. Som tidigare nämnts är intelligens konstnärens primära status i alla situationer. Det behövs speciellt för den spellcasting-orienterade artilleristen och alchemistiska underklasserna, men till och med stridsmeder använder detta som sin attackerande stat. Sätt högsta poäng med intelligens.

Andra och tredje i betydelse på förmågan poänglista är fingerfärdighet och konstitution. Behändighet är lätt att föredra framför styrka som ett rustningsstat samtidigt som det ökar ett ganska vanligt sparande kast och några viktiga förmågor, och konstitution dikterar en karaktärs träffpunktnummer. När du gör en artificerare, syftar till att båda dessa statistik faller någonstans mellan 14 och 16. Visdom kommer efter dessa; det är universellt användbart för sin boost till visdomsparande kast bara (som är extremt vanligt) men är till liten nytta för en konstgjordare annars.

Kommer till sist är karisma och styrka. I de flesta fall kommer spelarna att vilja ge karisma den näst lägsta poängen och förstärka sin artificers definitiva dumpningsstat; den enda tiden styrka kommer att vara mer användbar än karisma är om spelaren vill multiclass - och även då skulle det bara vara mer användbart i specifika situationer. För en generell bästa uppbyggnad, gör styrka till lägsta kapacitetspoäng.

Artificer Specialists

Fler underklasser för artificeraren finns inom the Unearthed Arcana, men den här guiden kommer bara att behandla de som gjordes officiella i den senaste källboken från Eberron (DM: er måste själv godkänna andra inofficiella tillägg). De officiella artificerande underklasserna är alkemisten, artilleristen och stridsmeden.

Alchemister är spellcasting-fokuserade och faller inom en stödroll; de får tillgång till läkande trollformler och bonusar till dessa trollformler också. Fri tillgång till två kraftfulla läkningsformler och mindre restaurering ovanpå är ingenting att klaga på! Artillerister är under tiden spellcasting-underklassen avsedd att hantera skador och döda fiender. De trollformler de kan få konstant tillgång till inkluderar Shield, Fireball, Cone of Cold och Wall of Force, som alla är kraftfulla trollformler, och artillerister kan också skapa önskemål med lätthet och för lite pengar. Ganska mycket alla artilleristens klassförmågor är solida. Slutligen är stridsmeder den martiellt fokuserade underklassen som skapar bra slagsmål eller avståndskämpar - och som alla klasser som kretsar kring vapen använder mer än gjutning, är det den enklaste av underklasserna.

Av de tre är artilleristen den mest konventionellt kraftfulla underklassen. De kan spränga saker, försvara partimedlemmar genom att sätta upp torn och komma med en hel massa fantastiska trollformler. Lyckligtvis har alla tre väldigt urskiljbara spelstilar, så spelare som vill fylla en viss roll i partiet borde ha litet till inget problem att bestämma sig för att välja: alkemist för stöd, stridsmith för att utöva kampsvapen och artillerist för stridsdjur .

Färdigheter och feats

Varje klass har sina egna nyckelfärdigheter; de fyra mest användbara för en artificerare är uppfattning, utredning, stealth och arcana. Lyckligtvis är uppfattning, utredning och arkana alla klassfärdigheter; alla spelare som väljer två av dem från konstnärens lista över färdigheter är på god väg till en fantastisk byggnad. Stealth är praktiskt för att komma in i en fördelaktig position både i och ut ur striden, men det är inte en klassfärdighet. Så det skulle vara ett smart drag för spelare att få handen på den färdigheten och vilken skicklighet som helst ovan köptes inte genom klassen varken genom karaktärens rasfärdigheter, bakgrund eller någon annan metod.

Efter att ha planerat upp får spelarna också chansen att tilldela sina nya artister några nya saker. Lucky, Magic Initiate, Observant och War Caster är alla generellt användbara saker för alla artister att ta på sig; Slagsmeder, i synnerhet, kan också utnyttja Mounted Combatant feat.

Efter denna guide bör spelare kunna få sina artister i toppform på nolltid. Byggandet blir ännu bättre om spelare väljer en bakgrund som passar konstnärens förmågor, förhoppningsvis beviljar ytterligare intelligensbaserade färdigheter eller några bra verktygskompetenser; Sage, Cloistered Scholar, Faction Agent och Far Traveller skulle alla vara utmärkta val i det avseendet. Därifrån kommer artificern att vara klar för att ta en steampunk-stil i alla Dungeons & Dragons- kampanjer.

Rekommenderas

Alla Frieza-former i Dragon Ball Z: Kakarot
2019
Halo: Reach PC Release Time Confirmed
2019
Rooster Teeth Vice President arresterades efter påståenden
2019