Dungeons & Dragons 5e: Best Blood Hunter Builds

Blodjägaren skiljer sig lite från den klassiska klass Dungeons & Dragons . Det är inte en del av originalförpackningen, och det är inte ett officiellt tillägg som den nyare artificern. Istället är blodjägare skapandet av den berömda fängelsehästmästaren Matthew Mercer och görs tillgänglig för allmänheten genom ett valfritt tillägg.

Visst, det finns gott om hembryggade klasser där ute, men det här är det enda som skapats av Mercer - och presenteras som ett alternativ på den officiella D&D Beyond-webbplatsen. Så medan blodjägarklassen inte är helt officiell, är den fortfarande en del av D & D- lore (och det ger en ganska fin smak för rollspel också).

Blodjägare är, för att uttrycka det enkelt, D & D- versionen av en Witcher: de är en krigare som ägnar sitt liv åt jaktmonster men använder mörk kraft och blodmagi för att göra det, och blir mer som de monster de jakter för att gör det framgångsrikt.

När det gäller stridsmak har det också några likheter med warlock's Pact of the Blade. Spelare som vill ha en välskriven och rolig klass som tenderar mer mot "mörk fantasi" än "hög fantasi" kanske vill veta mer om den mystiska blodjägaren.

Blood Hunter Races

När det gäller spelbara tävlingar, är de bästa insatserna för en stark blodjägare kulle dvärgar, träelver, stouta halver, variant människor och halva orkar. Låt oss börja med backe dvärgar: de är en av raserna, tillsammans med halva orkar, som inte verkar vara ett bra blodjägarlopp vid första anblicken, och det finns nackdelar. För backe dvärgar är den största nackdelen deras minskade rörelseshastighet, men de kompenserar för det och mer med en platt konstitutionbonus och extra träffpunkter. Ja, blodjägare är skicklighet-baserade kämpar som också behöver en anständig mängd visdom, men detta är en klass som villigt offrar träffpunkter under en strid för att aktivera vissa förmågor. För blodjägare är en bra konstitution ett måste .

Sedan finns den starka halvan, med en fantastisk +2-bonus till fingerfärdighet och +1 till konstitution. De är också resistenta mot gift, som det aldrig gör ont att ha, och får även halvlingens unika och otroligt användbara Lucky-drag. Träalver har under tiden en lika fantastisk - något annorlunda - bonus till både färdighet och visdom, och baselvenloppet har några praktiska magiska förmågor som gör träälvan till ett starkt val. Varianta människor är bara bra på allt, så naturligtvis skulle de vara en stor blodjägare, medan halvorcher har en bonus till styrka och konstitution plus Savage Attacks och Relentless Endurance. Detta kan tyckas bättre anpassat till en styrkautveckling (vilket är möjligt för blodjägare, även om fingerfärdighet är bättre), half-orcens rasförmåga gör dem till en livskraftig kandidat oavsett primärstat.

Förmåga poäng

Som nämnts ovan fungerar blodjägare bäst som en fingerfärdighetsbaserad kampsportkämpe, så fingerfärdighet bör ges det högsta värdet på förmågan. Den näst viktigaste stat är konstitution, snabbt följt av visdom; om fingerfärdighet bör vara 15 eller högre, bör konstitutionen vara ungefär vid en 14 och visdom vid 13 (eller om möjligt också högre). Nästa statistikpar kan bytas ut eftersom tekniskt kan antingen styrka, intelligens eller karisma vara dumpstat och blodjägaren fortfarande kan fungera. Men när man går efter den ”bästa byggnaden”, här är beslutet: flera av blodjägarens klassförmågor bestäms av intelligens, så håll detta från att vara dumpningsstat.

Då är karisma kanske inte oerhört viktigt, men det är fortfarande basen för all social statistik - och användbart om multiclassing, till exempel, till en warlock - så det är en tillräckligt god anledning att hålla den här till nästa till sist i vikt . Slutligen finns det styrka, och den enda tidstyrkan som inte borde vara dumpningsstatistiken är om spelaren ska multiclass till en fighter eller något liknande. Annars har blodjägare kunnande i styrka sparar redan och kan inte bära tung rustning, så det finns verkligen ingen anledning att göra något annat än att ge styrka det låga kastarantalet.

Blood Hunter Orders

Blodjägare tillhör var och en en annan ordning, och de utgör de tillgängliga underklasserna som spelare kan välja mellan. Det finns Lycanens ordning, mutantens ordning, den vanhöjda själens ordning och spökeorderns ordning.

Av dessa underklasser är Lycan den upprörande överdrivna ordern som vinner utmärkelsen för "bästa byggnad." Det är också underklassen som, som namnet uttrycker, tillåter karaktären att anta en varulvform - vilket kan göra för en intressant rollspel. I denna underklass får blodjägaren en enastående bonus till växelströms- och skademotstånd, pålitlig skada, rörlighet och massor av uthållighet. Och när Lycan-blodjägaren planeras upp blir eventuella nackdelar i underklassen obetydliga; med en skicklighet-baserad karaktär (som rekommenderat tidigare) finns det inget sätt att gå fel med en Order of the Lycan blodjägare.

Men om att vara varulv är inte till vissa spelares smak, är både Profaned Soul och Ghostslayer också ganska bra. Den enda underklassen som är betydligt under de andra när det gäller makt är mutantens ordning; Ghostslayer är blodjägarens baslinje och Profaned Souls är mångsidiga och lätta att anpassa, så att ta skickligheten bygga med någon av dem skulle också fungera för en anständig blodjägare.

Färdigheter och feats

När det gäller kritiska färdigheter måste en välbyggd blodjägare få kunskaper i insikt. Överlevnad är också ett bra val - nej, det är inte den vanligaste färdigheten, men spårning är en annan av blodjägarens speciella färdigheter. Om någon karaktär kommer att bli partiets spårare, skulle det troligtvis vara blodjägaren. Slutligen är det en bra idé för blodjägare att ta akrobatik; som en fingerfärdighetsbaserad kämpe kommer akrobatik sannolikt att komma till nytta med de flesta fysiska stunts de drar. Om karaktären också har anständig intelligens, bör spelaren överväga att ta arcana och utreda, men ingen av färdigheterna kommer att vara till stor hjälp om intelligens är dumpstat.

Medium Armor Master är en icke-brainer för feats, eftersom det är den tyngsta typen av rustningar som en blodjägare kan utrusta. På de flesta byggnader är Dual Wielder också en viktig prestation att lyfta - såvida inte blodjägaren använder ett tvåhandigt vapen, i vilket fall Great Weapons Master är brådskan att ta. Sentinel är en bra prestanda att para ihop med blodets malediktsförmåga, och Lucky är bara en av de feats som ser bra ut på alla karaktärer; oavsett karaktär kommer Lucky att vara en stor hjälp.

För att avrunda blodjägaren är alla typer av bakgrund som ger stealth, tjuvarnas verktyg eller uppfattning ett bra val - tänk Spy, Outlander, Sailor eller Soldier. Efter de sista handen bör blodjägaren vara redo att slå ut i världen (och kampanjen) med bästa möjliga stöd.

Rekommenderas

10 dolda områden som du inte visste existerade i Monster Hunter: World
2019
De 10 mest uppslukande öppen världsspel
2019
The Witcher 3: Hur man tjänar pengar snabbt
2019